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XBOX360是垃圾,2005-07-26, 17:18:08
[QUOTE]花木爱,2005-07-26, 17:16:41
第一个问题盗版,中国大陆这么大的市场那TVGAME界的三巨头为什么都基本不进入呢。就是因为盗版。如果说盛大盒子的游戏面向的是中国市场,那么可以说是亏死定了;如果说面向国际市场,他凭什么和三巨头叫板?
第二个问题游戏软件本身。第三方厂商决定主机市场的胜负。盛大和什么厂商联婚了?主机性能如何如何都是空话,软件跟不上就是败。就算是任天堂这样的游戏大腕没有第三放厂商支持也是独力难支,N64和NGC的失败不就是因为没有足够的第三方软件支持么。PS2当年一举称霸靠一个FF7,XBOX争取份额靠一个光环。国内的厂商,能拿得出什么游戏?
PS2当年一举称霸靠一个FF7??????????????? [/QUOTE]
你不知道么。FF7出来以前索尼一直没法压倒土星。
说错了,是PS。不好意思。
PS2靠的是PS占下来的市场份额和抢占先机推出。
2005年7月28日,文化部在经过了3年的网吧严打整顿之后,提出了“网吧提升计划”,其中“提升硬件”是第一步,被称为A计划。
“提升硬件就是要更新现有网吧参差不齐的配置,全面采用品牌机。”在接受记者采访时,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟斩钉截铁地表示,“品牌机拥有产品质量、售后服务的优势;而在文化部的努力下,面向网吧的品牌电脑价格也会降下来。”

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fqian,2005-07-26, 15:51:53
[QUOTE]XBOX360是垃圾,2005-07-26, 15:42:54
[QUOTE]Sephiroth9,2005-07-26, 06:21:42
SD可以搞过MS和老任?没看错吧?SD有这个实力?MS拿钱都砸死SD,老任的FANS更不会买SD的帐
在主机大战中决定的一切的就是第三方软件,中国有第三方软件吗?
盗版是大问题,在中国人的思想里一个单机游戏就值5RMB,随便一个大作级的起码要投入1ERMB左右,SD亏的起?150E资产也亏不了多少次吧
别老说MS拿钱砸死谁,当初XB发售的时候一群XB小白咋呼MS拿钱砸死SCE,还什么MS收购SONY之类的笑话,结果呢,XB连PS2的三分之一都没卖上,XB小白整天除了拿HALO和忍龙自我安慰以外就是盼着SONY快倒闭了,不然XB360还是只有吃PS3剩饭的份,还是网络游戏里安静点,至少RO里没这么多派别整天对骂。 [/QUOTE]
XBOX就是因为这1/3,所以才得到了更多软件供应商的支持。
SONY凭借几十年的积累,还是硬让XBOX拿走了相当的市场分额,这点就足够说明XBOX和微软的实力了。

换一个方式思考下,现在一个公司去做可乐碳酸饮料,世界上哪个公司有能力在1、2年内拿到百事和可口可乐1/3的市场分额? [/QUOTE]
如果按照你的说法,1994年12月3日,PLAYSTATION发售,到2000年3月4日PLAYSTATION2发售之前,SCE把NINTENDO从TVG王者地位上赶了下去,让SEGA成为一个软件商,把VF出在了PS2上,那SCE简直就是神了。XB的3000W台出货和PS2的9000W台出货是根本无法比拟的。XB留给玩家的就是MS自己的HALO和脱裤摸的忍龙,XB主机销售量是PS2的三分之一不代表它取得了SCE三分之一的市场份额。

我说这些只是因为总有人一味的喊着MS有钱,MS有钱又能怎么样?它的钱是从PC业内赚来的,放到TVG上它不一定行。现在连包括MS全球副总裁李开复在内的100多名MS工程师和管理人员集体跳槽去了GOOGLE,MS敢把所有资金都拿来跟SONY拼命吗?它如果这么做了,哪怕它真的拼死了SONY,那么在它的老家PC界,那些一直对MS虎视耽耽伺机而动的狼们就会看准了机会给MS一闷棍。

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fqian,2005-07-26, 15:51:53
[QUOTE]XBOX360是垃圾,2005-07-26, 15:42:54
[QUOTE]Sephiroth9,2005-07-26, 06:21:42
SD可以搞过MS和老任?没看错吧?SD有这个实力?MS拿钱都砸死SD,老任的FANS更不会买SD的帐
在主机大战中决定的一切的就是第三方软件,中国有第三方软件吗?
盗版是大问题,在中国人的思想里一个单机游戏就值5RMB,随便一个大作级的起码要投入1ERMB左右,SD亏的起?150E资产也亏不了多少次吧
别老说MS拿钱砸死谁,当初XB发售的时候一群XB小白咋呼MS拿钱砸死SCE,还什么MS收购SONY之类的笑话,结果呢,XB连PS2的三分之一都没卖上,XB小白整天除了拿HALO和忍龙自我安慰以外就是盼着SONY快倒闭了,不然XB360还是只有吃PS3剩饭的份,还是网络游戏里安静点,至少RO里没这么多派别整天对骂。 [/QUOTE]
XBOX就是因为这1/3,所以才得到了更多软件供应商的支持。
SONY凭借几十年的积累,还是硬让XBOX拿走了相当的市场分额,这点就足够说明XBOX和微软的实力了。

换一个方式思考下,现在一个公司去做可乐碳酸饮料,世界上哪个公司有能力在1、2年内拿到百事和可口可乐1/3的市场分额? [/QUOTE]
除了对主机出货量的考量,至少在日本,许多比较有影响力的第三方软件厂商还会考虑如何均衡各大硬件商的势力。对于他们来说能够在两部主机上分别发售一部收益100万的作品是要比只能在一个主机上发售一部收益200万的作品来的更有利——换句话就是更有可能得到可持续发展。

任天堂时期的垄断,对第三方软件商就是一个经典的恶梦。没有人能与他抗衡,还会给你好报酬做软件么?

补充一下,任天堂当时压榨软件商的方式是收取大量权利金同时包揽大部分卡带生,同时严格控制各厂商每年制作游戏的数量。。。在现在实行起来是有点困难。。。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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花木爱,2005-07-26, 17:24:29
[QUOTE]XBOX360是垃圾,2005-07-26, 17:18:08
[QUOTE]花木爱,2005-07-26, 17:16:41
第一个问题盗版,中国大陆这么大的市场那TVGAME界的三巨头为什么都基本不进入呢。就是因为盗版。如果说盛大盒子的游戏面向的是中国市场,那么可以说是亏死定了;如果说面向国际市场,他凭什么和三巨头叫板?
第二个问题游戏软件本身。第三方厂商决定主机市场的胜负。盛大和什么厂商联婚了?主机性能如何如何都是空话,软件跟不上就是败。就算是任天堂这样的游戏大腕没有第三放厂商支持也是独力难支,N64和NGC的失败不就是因为没有足够的第三方软件支持么。PS2当年一举称霸靠一个FF7,XBOX争取份额靠一个光环。国内的厂商,能拿得出什么游戏?
PS2当年一举称霸靠一个FF7??????????????? [/QUOTE]
你不知道么。FF7出来以前索尼一直没法压倒土星。 [/QUOTE]
我只知道1997年1月31日,日版FINAL FANTASY 7发售在PLAYSTATION上,这个时候距离2000年3月4日还有3年多的时间,PS2怎么靠一个FF7称霸的?
还有,3D游戏是当时次世代主机的趋势,即便没有FF7,当时看来3D能力远超SS的PS,取得最终胜利也是早晚的事,PS当初发售的宣言是“所有游戏在这里集结” 最终他让自己的宣言成为现实,靠的不仅仅是一个FF7。

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事实上从PS时代开始,游戏软件供应商对游戏主机的影响是最大的。SAGA以她那个破烂的土星支撑到DC,靠的也是自身强大的游戏开发能力和众多游戏软件供应商的支持。
SONY击败SAGA,一方面是因为其强大的经济实力带来的主机性能上的优越性(主机性能对游戏软件供应商的吸引力自然非常大)。
另一个方面是SAGA最终认识到,与其和SONY拼主机,不如回到本行做游戏软件来的利润高。而事实上,现在SAGA脚踏多条船,俨然已经成为影响主机销售的重要力量。迅速摆脱了主机时代大量的赤字。

盛大要技术没技术,要游戏没游戏,就算届时国家给他再多经济支持。也是枉然

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花木爱,2005-07-26, 17:24:29
[QUOTE]XBOX360是垃圾,2005-07-26, 17:18:08
[QUOTE]花木爱,2005-07-26, 17:16:41
第一个问题盗版,中国大陆这么大的市场那TVGAME界的三巨头为什么都基本不进入呢。就是因为盗版。如果说盛大盒子的游戏面向的是中国市场,那么可以说是亏死定了;如果说面向国际市场,他凭什么和三巨头叫板?
第二个问题游戏软件本身。第三方厂商决定主机市场的胜负。盛大和什么厂商联婚了?主机性能如何如何都是空话,软件跟不上就是败。就算是任天堂这样的游戏大腕没有第三放厂商支持也是独力难支,N64和NGC的失败不就是因为没有足够的第三方软件支持么。PS2当年一举称霸靠一个FF7,XBOX争取份额靠一个光环。国内的厂商,能拿得出什么游戏?
PS2当年一举称霸靠一个FF7??????????????? [/QUOTE]
你不知道么。FF7出来以前索尼一直没法压倒土星。
说错了,是PS。不好意思。
PS2靠的是PS占下来的市场份额和抢占先机推出。 [/QUOTE]
“PS2靠的是PS占下来的市场份额和抢占先机推出。”话不能这么说,DC发售的比PS2早的早把,还不是一样更早的停产?决定一个TVG主机胜败的不仅仅是他的性能,也不是早晚发售,最重要的是他的软件,PS2之所以再次取得全面胜利,就是得益于他相对XB和NGC来说远远丰富的游戏。如果不怕麻烦,就把这三大主机上的好游戏都一一列举出来,我们会发现,PS2上可以列举出来的好玩的游戏远远超过她的两个竞争对手,9000W PS2玩家不是傻瓜,不会因为PS2发售的比XB和NGC早就去一味的只买PS2游戏,PS2卖的多正是因为她的好游戏多。3DO比SS和PS发售的都早,但是她是第一个高举次世代大旗又死的最惨的主机,当初松下号称3DO可以卖出1E台,呵呵……

另外64楼的兄弟,传说系列游戏玩上瘾了把……那是SEGA……不是SAGA……不过我到是收藏了一张Z版的D9 DVD的XEONSAGA,呵呵,我喜欢主题歌~也喜欢KOS MOS。

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fqian,2005-07-26, 17:31:50
事实上从PS时代开始,游戏软件供应商对游戏主机的影响是最大的。SAGA以她那个破烂的土星支撑到DC,靠的也是自身强大的游戏开发能力和众多游戏软件供应商的支持。
SONY击败SAGA,一方面是因为其强大的经济实力带来的主机性能上的优越性(主机性能对游戏软件供应商的吸引力自然非常大)。
另一个方面是SAGA最终认识到,与其和SONY拼主机,不如回到本行做游戏软件来的利润高。而事实上,现在SAGA脚踏多条船,俨然已经成为影响主机销售的重要力量。迅速摆脱了主机时代大量的赤字。

盛大要技术没技术,要游戏没游戏,就算届时国家给他再多经济支持。也是枉然
SEGA.....

其实主要是因为SEGA太苯。。。。每次都率先出新主机,那后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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之前打错了,已经编辑过了。
趋势是趋势,制霸靠的就是有号召力的游戏,一举占领市场。很多人会为了某个游戏而买一个主机,别告诉我你是在主机推出之前就看性能数据决定买哪台主机的。
现在的游戏,有几个是真正把主机性能发挥到“极致”的?在发挥不完全的条件下主机区别能有多大。决定因素就是软件。为什么FF系列出到XII?因为系列铁杆的存在。只要有这群玩家厂商就能赚钱。客观地说,FF系列每一作都能热卖,但真的每一作都那么优秀吗?销量和质量一定就是正相关的吗?
2005年7月28日,文化部在经过了3年的网吧严打整顿之后,提出了“网吧提升计划”,其中“提升硬件”是第一步,被称为A计划。
“提升硬件就是要更新现有网吧参差不齐的配置,全面采用品牌机。”在接受记者采访时,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟斩钉截铁地表示,“品牌机拥有产品质量、售后服务的优势;而在文化部的努力下,面向网吧的品牌电脑价格也会降下来。”

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darkmomo,2005-07-26, 17:37:38
[QUOTE]fqian,2005-07-26, 17:31:50
事实上从PS时代开始,游戏软件供应商对游戏主机的影响是最大的。SAGA以她那个破烂的土星支撑到DC,靠的也是自身强大的游戏开发能力和众多游戏软件供应商的支持。
SONY击败SAGA,一方面是因为其强大的经济实力带来的主机性能上的优越性(主机性能对游戏软件供应商的吸引力自然非常大)。
另一个方面是SAGA最终认识到,与其和SONY拼主机,不如回到本行做游戏软件来的利润高。而事实上,现在SAGA脚踏多条船,俨然已经成为影响主机销售的重要力量。迅速摆脱了主机时代大量的赤字。

盛大要技术没技术,要游戏没游戏,就算届时国家给他再多经济支持。也是枉然
SEGA.....

其实主要是因为SEGA太苯。。。。每次都率先出新主机,那后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正。 [/QUOTE]
“其实主要是因为SEGA太苯。。。。每次都率先出新主机,那后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正。”

PS2比NGC和XB发售的都早,但是很多XB饭却不这么说,它们认为PS2发售的早是“占了先机” 为什么DC发售的比PS2早又会成了“后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正”?? 我没记错的话,SS是1994年11月22日发售的,PS是同年12月3日,最后PS胜利。

主机的胜败还是要看游戏,靠自己一家独撑的都靠边,SS,DC如此,NGC也是如此,PS系列主机拥有海量的第三方软件支持,即便她没有XB的HALO和N的马里奥这样的招牌游戏,她一样可以走的比对手远,走的比对手好。一个能人是敌不过一个普通人领导着一群能人这样的对手的。

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最重要的是他的软件

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我要说的就是这个。以旧机种维持市场份额压制对手然后推出后继机种马上抢占市场最终靠的就是软件……
2005年7月28日,文化部在经过了3年的网吧严打整顿之后,提出了“网吧提升计划”,其中“提升硬件”是第一步,被称为A计划。
“提升硬件就是要更新现有网吧参差不齐的配置,全面采用品牌机。”在接受记者采访时,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟斩钉截铁地表示,“品牌机拥有产品质量、售后服务的优势;而在文化部的努力下,面向网吧的品牌电脑价格也会降下来。”

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XBOX360是垃圾,2005-07-26, 17:44:04
[QUOTE]darkmomo,2005-07-26, 17:37:38
[QUOTE]fqian,2005-07-26, 17:31:50
事实上从PS时代开始,游戏软件供应商对游戏主机的影响是最大的。SAGA以她那个破烂的土星支撑到DC,靠的也是自身强大的游戏开发能力和众多游戏软件供应商的支持。
SONY击败SAGA,一方面是因为其强大的经济实力带来的主机性能上的优越性(主机性能对游戏软件供应商的吸引力自然非常大)。
另一个方面是SAGA最终认识到,与其和SONY拼主机,不如回到本行做游戏软件来的利润高。而事实上,现在SAGA脚踏多条船,俨然已经成为影响主机销售的重要力量。迅速摆脱了主机时代大量的赤字。

盛大要技术没技术,要游戏没游戏,就算届时国家给他再多经济支持。也是枉然
SEGA.....

其实主要是因为SEGA太苯。。。。每次都率先出新主机,那后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正。 [/QUOTE]
“其实主要是因为SEGA太苯。。。。每次都率先出新主机,那后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正。”

PS2比NGC和XB发售的都早,但是很多XB饭却不这么说,它们认为PS2发售的早是“占了先机” 为什么DC发售的比PS2早又会成了“后来的主机自然有机会和时间对性能指标做出向上修正”?? 我没记错的话,SS是1994年11月22日发售的,PS是同年12月3日,最后PS胜利。

主机的胜败还是要看游戏,靠自己一家独撑的都靠边,SS,DC如此,NGC也是如此,PS系列主机拥有海量的第三方软件支持,即便她没有XB的HALO和N的马里奥这样的招牌游戏,她一样可以走的比对手远,走的比对手好。一个能人是敌不过一个普通人领导着一群能人这样的对手的。 [/QUOTE]
后发制人和先发制人都有道理,但屡屡失败的SEGA,在PS主机如日中天的时候,发布DC,不能不说是失策,无异于将自己放到一个骑虎难下的境地。
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