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2-2的考古比2-1的探险在技能上的定位是完全不同的。
如果探险是“财富的指引者”,考古则是“财宝的掠夺者”。
在战斗方面,考古的众多鞭技无论是军团演习还是面对怪物上,都要比探险的一无长处大得多。
在收集方面,考古可以开最后的集装箱和提高3种箱子的出现率,令冒险家的宝箱知识彻底无用,同时也能用技能快速定位出箱子的地点。
在防御方面,考古的强运是唯一可以回避掉单体魔法的技能,同时还能依靠警戒来避免怪物出现爆击。
优点
- 战斗技能相对冒险多样,SP系数在全职业中排行第三,对于高消耗技能承受力比较高。
- 职业加成中AGI和VIT非常高。
- 拖拉敌人、硬直敌人的鞭技无论演习还是练级打王都很实用。
- 能有效减少出现木块/铁屑的概率,收集箱子方面比冒险强势。
- 附加属性后的鞭技伤害极大。
缺点
- 即使VIT加成高,HP成长仍然很弱,职业加成中的STR和DEX也少。
- 鞭系技能消耗SP较大。
- 身为双手武器的鞭,却没有双手武器的特权加成“会心一击率增加”。
- 鞭技能虽然攻击次数多但单次攻击威力弱。如果没有属性加成很容易受对方的右防御影响伤害。
- 改版之后冒险的50技由于过强的伤害,让考古原来的战斗优势减少了很多。
☆:必须满。
◎:最好满,没有的话会有一定的困难。
○:有的话很便利,但不一定要学。
△:视情况和需求,可不学。
×:没必要学。
JobLv | MaxLv | 名称 | 类型 | 说明 | 效果 | 评价 | 备注 | 3 | 1 | 探查陷阱 | 主动 | 可以发现周围的陷阱。 | - | × | 演习向技能,使用面很窄。 | 5 | 1 | 解除陷阱 | 主动 | 强制解除指定区域内的陷阱。 | - | × | 演习专用技能。 | 8 | 1 | 破解密码 | 主动 | 可以打开集装箱取出道具。 | - | ☆ | 如果你还是寻宝猎人的话…… | 10 | 5 | 鞭子专精 | 被动 | 装备鞭子时提高最小攻击和命中率。 | - | ×/☆ | 用鞭的话必须,打属性比钝器优秀。 | 12 | 5 | 束缚之鞭 | 主动 | 用鞭子捆绑住对方,双方都无法移动。 | 硬直 | ◎ | BOSS无效。 | 14 | 5 | 强运 | 被动 | 偶尔能回避魔法攻击。 | - | ☆→◎ | 回避魔法等于变相提高了生存概率。
2008/08/21日服修改更新后回避率降低。 | 16 | 5 | 回避危险 | 被动 | 凭依时降低被贯通攻击的概率。 | - | ○ | 对于专门凭依的人来说是◎。 | 18 | 5 | 拖拽之鞭 | 主动 | 用鞭子强行把魔物拖拉过来。 | 硬直 | △ | 经常使用草鞭的情况下可以考虑点这个。 | 20 | 3 | 宝物搜索 | 主动 | 搜索在同1张地图上的宝物箱。 | - | ◎ | 遗迹任务“遗迹中的宝藏”必备技能。 | 23 | 5 | 骤雨之鞭 | 主动 | 用鞭子连续抽打。 | - | ○ | 消耗太大,但配合属性卡有不错的输出。 | 25 | 5 | 武器解除 | 主动 | 用鞭子解除对方的武器,武器上的凭依也会强制解除。 | - | △ | 演习专用技能。 | 27 | 5 | 防具解除 | 主动 | 用鞭子解除对方的上半身防具,防具上的凭依也会强制解除。 | - | △ | 演习专用技能。 | 30 | 5 | 开锁专精 | 被动 | 更加容易打开木箱/宝箱/集装箱。 | - | ☆ | 飞跃性的提高箱子出现概率,刷箱必须。 | 31 | 5 | 缭乱之鞭 | 主动 | 乱舞鞭子攻击周围敌人。 | - | × | 虽然说是范围技能,但消耗和伤害比不佳。 | 33 | 5 | 抢夺 | 主动 | 攻击的同时抢夺对方拥有的一个道具。 | - | △ | 只适合对高HP敌人使用。
同时使用分析的话会增加成功概率。 | 40 | 5 | 警戒 | 主动 | 一定时间提升防御力,并不会受到致命攻击。 | 警戒状态
左DEF上升 | ☆ | VIT型效果非常明显。
AGI型也可以用于回避必杀攻击。 | 42 | 5 | 牵引之鞭 | 主动 | 使用鞭子攻击敌人。 | 硬直 | △ | 鞭版远距离乾坤,消耗太大了点。 | 44 | 1 | 逃脱术 | 主动 | 可从地牢脱出,传送到入口。 | - | ○ | 经常在地牢混的人可以点。 | 50 | 5 | 音速鞭子 | 主动 | 用鞭子乱打目标。 | 硬直
击退
| ○ | 高威力技能,表演时间非常长。 |
-----------------------------鞭系技能--------------------------------
鞭子专精
学习等级JOB10
被动,最大等级5
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 攻击力增加 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | S.HIT增加 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
这是基本技能,也是唯一对鞭子有上升的被动技能。
束缚之鞭
学习等级JOB12
主动,最大等级5,射程2
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 9 | 14 | 20 | 27 | 30 | 效果时间(秒) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | SP/时间效率 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 4.3 | 咏唱时间(秒) | | | | | | 延迟时间(秒) | | | | | |
用鞭子捆绑住对方,双方都无法移动。
BOSS无效,凭依无效。
无视等级差这点让其成为相对很不错的技能。
拖拽之鞭
学习等级JOB18
主动,最大等级5,射程4-5
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 射程 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
用鞭子将指定目标强制拉到自己身边。
凭依无效,无咏唱时间无延迟。
强制1点伤害。
演习时候相当恶心的技能。
骤雨之鞭
学习等级JOB23
主动,最大等级5,射程2
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 攻击次数 | 2 | 3~4 | 4 | 5 | 6 |
每发威力为普通攻击的90%
每次攻击是否命中是独立判断的。
考古前期威力最大的攻击技能。
但只有在鞭子强化会心6次以上才有明显的效果,否则还不如乾坤。
*IRIS版本后因为属性卡的出现,在属性相克的情况下输出很可观。
缭乱之鞭
学习等级JOB31
主动,最大等级5。
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 消耗SP | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 威力 | 130% | 150% | 170% | 190% | 210% | 咏唱时间(秒) | 0.7 | ? | ? | ? | 3 | 延迟时间(秒) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
射程以自己为中心的3*3面积
弱化版的旋风剑……不学也罢。
牵引之鞭
学习等级JOB42
主动,最大5级。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 威力 | 140% | 170% | 200% | 230% | 260% | 拖拽之鞭LV1时 | 150% | 185% | 220% | 255% | 290% | 拖拽之鞭LV3时 | 170% | 205% | 240% | 275% | 310% | 拖拽之鞭LV5时 | 175% | 210% | 245% | 280% | 315% |
咏唱固定1秒,延迟0.5秒。
命中后出现伤害的时候产生硬直。
伤害受拖拽之鞭影响,拖拽之鞭LV3的时候性价比最高。
音速鞭子
学习等级JOB50
主动,最大5级。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 威力 | 55%x8 | 80%x8 | 105%x8 | 130%x8 | 155%x8 |
牵引之鞭1次+骤雨之鞭6次+缭乱之鞭1次,合计8次伤害。
不需要学习这3个技能也能打出8连。最后一击也是范围伤害。
咏唱速度依靠A,72的时候时间是0.5秒
攻击中目标移动或者使用其他技能会被中断
遇到绊脚等技能时,也会中断。
8连击的命中都是独立计算。
最后一击将造成3秒左右的硬直时间,但对人无效。
-----------------------------宝箱类技能--------------------------------
破解密码
学习等级JOB8
主动,最大等级1
允许直接开启道具“集装箱”
消耗MP/SP2
这个技能补完了冒险家“开锁”的缺陷。
宝物搜索
学习等级JOB20
主动,最大等级3
将自身附近的本地图木箱/宝箱/集装箱位置表现出来。
LV3时搜查范围95*95,有效时间30秒。
(以冰结坑道为例)
遗迹任务“遗迹中的宝藏”必备技能。
开锁专精
学习等级JOB30
被动,最大LV5
木箱/宝箱/集装箱获得箱子和道具的概率增加。
似乎有宝箱知识会更好。
但是即使没有,效果也是飞跃性的上升。
必加的技能。
-----------------------------危险回避类技能--------------------------------
强运
学习等级JOB14
被动,最大LV5
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 回避率(估算) | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
一定概率无条件回避任何魔法攻击,无论范围、追踪、地面指定和单体指定魔法。
凭依有效。
状态魔法无效?
可能和INT有关系。
回避危险
学习等级JOB16
被动,最大LV5
概率不明。
无法回避因为反射技能造成的贯穿伤害。
非凭依型不用考虑的技能。
警戒
学习等级JOB40
主动,最大LV5
对象:自身
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 消耗SP | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 防御增加 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 效果时间(秒) | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
施放时间1秒,冷却0.5秒
不会受到暴击。
凭依中使用对凭依者有效,非常优秀的支援技能。
逃脱术
学习等级JOB44
主动,最大LV1
对象:自身
地区 | 传送到 | 无法使用的地区 | 备注 | 大陆之洞穴 | 奥克鲁尼亚东海岸 | - | | 冰结的坑道 | 瑞路斯雪原 | - | | 废碳矿 | 军舰岛 | - | | 无限回廊 | 回廊外清洁工所在地 | 全部 | 只在无限回廊的宠物训练场能用。 | 北部地牢 | 北方高原 | 地图中的冰屋 | | 南部地牢 | 阿伊恩萨乌斯下层入口 | - | マルクトの船着場でも使用可能。転送先は勇気のない冒険者のほう | イーストダンジョン | ファーイーストシティの入り口 | - | ニンフ族長部屋でも使用可能 | 不死皇城 | 吟游诗人处 | 城周边,屋顶等外部 | 穀倉地帯には出ない | 光之塔 | 飞空艇所在地(C塔楼顶) | 周边、上层,下层 | モーグシティには出ない | 玛依玛依遗迹第一甲板 | 玛依蚂蚁遗迹入口 | - | 遗迹调查员的位置。遺跡の下には出ない | 玛依玛依遗迹内部 | 第一甲板自己进入的那个入口 | - | | 海底洞窟 | ウォーターレイアーの入り口 | - | | 鲸鱼岩 | 口内渊的复活战士前 | - | | 随机遗迹 | 遗迹入口 | - | | 地下水道?旧アクロポリス地下 | 军舰岛地下入口 | - | |
和使用时空钥匙一样会有提示
无论是自己被凭依还是凭依他人,使用后都会一起被传送出去。
-----------------------------演习专用技能--------------------------------
探查陷阱
学习等级JOB3
主动,最大LV1
约10秒内,自己身边11*11的范围内的陷阱被显示出来。
消耗SP2/MP1。
解除陷阱
学习等级JOB5
主动,最大LV1,射程5
解除指定的一个陷阱。
消耗SP2/MP1。
只能在演习时候才有用的技能。
武器解除
学习等级JOB25
主动,最大等级5,射程2
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 成功率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
防具解除
学习等级JOB27
主动,最大等级5,射程2
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 成功率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
伤害固定为1。
军团演习的专用技能。
---------------------------------采取技能-----------------------------------------
抢夺
学习等级JOB33
主动,最大等级5
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 消耗SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 威力 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 取得率 | 3% | 6% | 9% | 10% | 12% |
无武器限制。
BOSS无效,只能成功1次。
固定咏唱/冷却0.5秒。演习无效。
对自然物也可以,但是对箱子无效。
成功是不会有特殊效果,只会提示得到物品,物品也会直接出现在道具栏。
成功后杀死怪,物品还是会按正常情况掉落一次。
威力过大让它只适合对一些血多的怪用用。
所以其实没什么大意义。
注1:
有关遗迹任务“遗迹中的宝藏”。
此任务里的遗迹怪物最强的为冥神,是唯一有箱子的遗迹。
但是假箱概率奇高,如果没有宝物搜查是几乎不可能遇到真箱子的。
可以在里面获得木箱7和宝箱14。其中宝箱14为本遗迹特有物。
[ 本帖最后由 西隆特 于 2011-3-16 12:02 编辑 ] |
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