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取消了技能冷却时间当然会打的更快

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有個疑問。

修改的是本地的動作數據(例如視頻裏的通過修改達到一直推推飛行狀態),也就是念咒完成後自己看上去達到無動作釋放的目的。

但如果在未修改過的原版客戶端上看你釋放技能會出現什麼情況?對方因為是原數據,會不會看到假性lag現象。。
就是你這邊直接釋放,對方還是會看到你的動作,因而被對方舉報懷疑非法使用加速工具之類的。。

選項我選了中立。

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恩,的确会被观察到破绽,我自己开了一个正常的,一个修改的也可以发现,对于咏唱完毕之后动作时间比较短的还好,长点的你要是立即移动还开推就会被察觉
如果被别人看到这种状况自然会认为你开了加速啥的
这种修改有利也有弊,如果单单是在遗迹内练练功还是可以被接受的

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原帖由 月华雪舞 于 2009-8-3 20:10 发表
取消了技能冷却时间当然会打的更快


Arufin 指的不是技能冷卻時間,這不是單純修改客戶端可以做到的。。現在指的是“念咒完成”和“技能釋放”中間的“人物施法動作”。

如果本身人物的動作施展很長的話,有可能出現施展動作用的時間比技能冷卻時間(CD)要長?

例如 : BP系女性角色的乾坤、賭徒的豬鹿蝶。


----------          沒人回復又不想多開一樓而產生的分界線          ----------


11區換裝play一早就出現,而關於這個更替動作的東西卻一直沒聽人提起,不知是不是怕出現意料不到的問題還是大家都私底下在用呢。。至於ecodbwiki 也是很輕描淡寫的說了段“ある動作をした時に、どのモーションをするかなどのデータが入っている。
 これを編集する事で常にクリティカル等 好きに動作を弄れる。”就算了。。

只要有人留意到了,估計後面出現問題就在所難免了。。人總不會都這麼自覺去遵守的。。不過誰出事了就自作孽 囧。。

修改換裝play以外的“*.tbl.csv”是不對的哦 莔~  csv是什麼?我真的什麼都不知道耶 莔。。

[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-3 21:03 编辑 ]

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不很明白囧
不過...這樣改看上去很奇怪- -
寧愿慢些也不要這樣OTZ

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一颗雷= =
用来打怪练级问题不大,再怎么只是个人或小团体之间收益.
一但用到互动性大的PVP RVR上势必会引起动荡= =

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还是找个神枪号测试下吧。。如果怒发的下蹲-举枪-发射-起身,这么一套技能动作时间都归0的话。。。。

那可不就是仅仅破坏游戏平衡的存在了

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记忆中 技能施放时移动会弹回原地

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球修改方法~私聊私聊~

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书的动作换位琴的

怒的显示效果换成nova的就可以了,怒看久了眼花

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要替换技能效果的话也许可以,不过虽然技能列表能够摘出,但其中没有贴图数据,主ID也不对应,而且这列表还导不回去
于是你要改的话就得一个一个的查找特效文件的贴图(单看贴图还很难跟原技能联系起来),然后找到换位,这大概是相当麻烦的一件事

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 12:30 编辑 ]

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今天坐著發呆的時候想到一個事~

如果把劍客的百鬼、賞金的參擊的5連擊、10連擊動作改成類似於一直推推的狀態,會不會變相的把劍客捧上了神位。。莔。。

因為,如果沒有攻擊動作就可以直接移動的話,那只要鎖定了對方,一念咒完成就可以走開,技能照樣命中。。單純練級就很恐怖了。。


達人普攻的話。。不知取消動作後能不能改善 lag帶來的攻速變慢。。感覺應該不會有改善吧。。跟動作好像沒什麼聯繫。。



以前玩過 糟糕換裝play。。現在的是原版客戶端(糟糕版在上次離開ECO的時候刪除了),所以沒辦法驗證。。

求好人驗證上面的問題 囧。。

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反駁自己。。

參擊估計不行 orz。。 在9擊結束後如果對方還沒死,第10擊會多了一個彈開擊昏的動作效果。。這種情況下感覺就算沒了動作,如果第10擊未施展好像還是不能移動?

到底多次攻擊的物理技能傷害輸出時間 跟 對應的施展動作狀態是什麼關系。。orz。。能不能像怒那樣直接釋放完就可移動。。

[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-4 15:03 编辑 ]

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劍有火心攻援,百鬼2足以刷70遺,動作時間很少了…
根據炎炎說的可以馬上移動,也就是可能提前傳送本地座標去ser了吧,那是絕對會影響平衡性的
我是投了反對。但不管原子彈做了些什麼,愛因斯坦依舊是神

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原帖由 真红天使 于 2009-8-4 14:39 发表
今天坐著發呆的時候想到一個事~

如果把劍客的百鬼、賞金的參擊的5連擊、10連擊動作改成類似於一直推推的狀態,會不會變相的把劍客捧上了神位。。莔。。

因為,如果沒有攻擊動作就可以直接移動的話,那只要鎖定了對方,一念咒完成就可以走開,技能照樣命中。。單純練級就很恐怖了。。


達人普攻的話。。不知取消動作後能不能改善 lag帶來的攻速變慢。。感覺應該不會有改善吧。。跟動作好像沒什麼聯繫。。



以前玩過 糟糕換裝play。。現在的是原版客戶端(糟糕版在上次離開ECO的時候刪除了),所以沒辦法驗證。。

求好人驗證上面的問題 囧。。

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反駁自己。。

參擊估計不行 orz。。 在9擊結束後如果對方還沒死,第10擊會多了一個彈開擊昏的動作效果。。這種情況下感覺就算沒了動作,如果第10擊未施展好像還是不能移動?

到底多次攻擊的物理技能傷害輸出時間 跟 對應的施展動作狀態是什麼關系。。orz。。能不能像怒那樣直接釋放完就可移動。。



这个我有剑客,我测试过,百鬼跟斩击无双的动作都很长,同样咏唱完了就可以立马移动,而且,那5个数字是瞬间出来的哟,5个数字都重叠了,不过百鬼冷却摆在那了,就算选上一个怪也不能马上接上下一个百鬼,很憋屈
斩击无双就更那啥了,咏唱慢的要死,如果搭配杀戒的话那有又百鬼差不多了
普攻跟动作没有关系,就是按照那ASPD公式计算的,而且还要跟服务器之间保持同步传输,就算把动作取消了点上一个怪物不是数字刷刷刷的出来,还是你之前的攻速一个一个的数字弹出来
另外斩击无双的最后一个升龙的动作也是被取消了的,可以移动,刚才去测试后发现,斩击无双没打死怪立马跑开的话在原动作出升龙的那一瞬间会有个停顿且人物被向后拖回一点距离,而且,如果连着用的话很容易会出现动作混乱,就是默认动作一直升龙,再继续操作的话可能还会导致无法移动,需要点登出再取消才能恢复,总之这个不怎么适用于斩击无双就是了,百鬼则没问题

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 15:31 编辑 ]

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我手上捏著朋友的劍客號,可惜他還沒出百鬼,而且我礦也沒心情升到出火心。。

過完 8.1 電信又恢復到了狂lag的狀態。。沒到深夜12點,用達人就像折磨一樣。。現在只能用參擊無雙慢慢練。。
如果把參擊的動作取消掉但因為第10擊而不能馬上移動的話,那我就懶得去改了。。能懶就懶。。如果能的話馬上去改 莔。。


PS:
我是不玩 pvp、rvr的,開了惡魔界攻防戰的話可能會去。。所以這個動作取消對我來說是毫無影響的。。

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“球修改方法~私聊私聊~” 修改動作對應列表 *.csv   Arufin 教程裏的功能列表裏有寫的。

其實就算沒詳寫,把功能列表中文化之後就已經能得到修改方法了。。


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引用:“另外斩击无双的最后一个升龙的动作也是被取消了的,可以移动,刚才去测试后发现,斩击无双没打死怪立马跑开的话在原动作出升龙的那一瞬间会有个停顿且人物被向后拖回一点距离,而且,如果连着用的话很容易会出现动作混乱,就是默认动作一直升龙,再继续操作的话还会导致无法移动,需要点登出再取消才能恢复”


感謝 =  =。。

也就是說我可以繼續偷懶了。。不卡掉線比什麼都重要啊  orz。。

[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-4 15:33 编辑 ]

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