返回列表 发帖

[无聊]咏唱、延时、ASPD的关系

2006-07-22修订版
文中内容均为个人推测,不代表服务器实际设置就是如此,仅供参考




决定攻击频率的条件,有以下几种:
1、释放时间(咏唱时间)
2、延迟时间(释放后的硬直时间)
3、攻击间隔(ASPD)

、对于释放时间为0,延迟时间亦为0的攻击方式来说,apsd决定一切,aspd有多高,就能打多快
(例:普攻)

、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,此时间隔为CT+aspd间隔
(例:BB)

、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:MB)

、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
(例:SG)

用个简单的式子来表示就是

技能释放间隔=
(技能固有延时<aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时>aspd间隔) CT+技能固有延时  




用图示来说明好了(均排除一切干扰因素,纯理论计算

假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
|----|----|----|----|----|----|----|----|
1    2    3    4    5    6    7    8    9(2数字之间间隔为0.5秒)


类型一
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd

类型二
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,经过一个ASPD间隔,于3处再次开始咏唱,会于4处再打出。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从0.9秒时开始第二发咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从1.1秒时开始第二发咏唱。

类型三
·假设延迟时间(硬直时间)为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。

类型四
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒,也等于aspd间隔),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得经过0.6秒(0.1的咏唱+0.5的aspd间隔)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,由于延时小于aspd间隔,所以必须经过一个aspd间隔(0.5秒)后,在1.1秒时,才能开始第二发技能咏唱。







--------------
以下为旧结论,有错,仅供参考。。。
用图示来说明好了(均排除一切干扰因素,纯理论计算

假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
|----|----|----|----|----|----|----|----|
1    2    3    4    5    6    7    8    9(2数字之间间隔为0.5秒)


类型一
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd

类型二
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,同时可以于2处再次开始咏唱,会于3处再打出。(就算咏唱小于0.5秒,依旧是在2处开始第二发咏唱,但是第一发已经打出)
·假设释放时间(咏唱时间)为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,虽然咏唱早已结束,但是受到aspd限制,必须得到2处才能再次开始咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,同时过了攻击间隔硬直,所以在0.6秒时候,即可再次咏唱下一发。

类型三
·假设延迟时间(硬直时间)为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。

类型四
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得等到2时(0.5秒)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。

以上为旧结论,有错,仅供参考。。。





-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。


另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-23 02:10 编辑 ]

我也不懂缩写的说....MB...该不是在公聊打MB测试不同ASPD下的公聊速度吧...

M4带拳套太慢了,用心灵可以调节ASPD比较好...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

我是鄉下人也沒讀過几天書.看不懂那麽多縮寫.
權力鬥爭,就像在戰場上尋找敵人的死穴。我雖極力隱藏,他們卻死纏不休

TOP

需要心灵么。。。
找个用拳套的牧师放MB不就结了。。。。

TOP

挖坟是想证实一下自己想法而已...今晚给毒药花花的时候来东门放怪试验吧?你出树枝...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

原帖由 OTL 于 2006-9-21 12:09 发表
心灵的延迟是否2秒?CK能双手装备单手斧吗?ASPD会是多少?高于2秒吗?

可以斧子的,aspd很小很小
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

原帖由 OTL 于 2006-9-20 21:01 发表
根据用圣光,外套,雷鸣,魔增的经验

个人觉得有咏唱的魔法的延迟计算是(物理技能没怎么试)

从咏唱动作开始一刻开始算咏唱时间和ASPD延迟,谁大算谁,如果有固定延迟的加在咏唱的最后,下班无聊想了半小时得出来的 ...

恩,你出一个+10 int料理,我可以用我的id诗人帮你测试一下
ps 你掘墓了。。。。

[ 本帖最后由 看客 于 2006-9-21 13:18 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

心灵的延迟是否2秒?CK能双手装备单手斧吗?ASPD会是多少?高于2秒吗?
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

IA比ID更难试
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

个人认为WS是没可能+A的。。。ID满后剩下的点还不如+V效果来的明显或者S都可以

有谁可以做个试验练个AI的WS出来给大家验证下~~~
<font color="ORANGE">没什么就是贱. . .

TOP

根据用圣光,外套,雷鸣,魔增的经验

个人觉得有咏唱的魔法的延迟计算是(物理技能没怎么试)

从咏唱动作开始一刻开始算咏唱时间和ASPD延迟,谁大算谁,如果有固定延迟的加在咏唱的最后,下班无聊想了半小时得出来的结论...如果有150I的诗人的话可以用雪啊火箭等试试是否正确了...(天赐加圣音加会长技能加随便一点的I料理加99I应该可以有150I的诗人了)
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

原帖由 chorika 于 2006-2-22 14:14 发表
说个刚想到的想法:雷鸣和圣光的特例,实在让人觉得很难理解。做程序不太可能去特别为这2个搞个攻击时间间隔的计算,肯定都是一样的。会不会有这样一个情况,当ASPD碰到只有咏唱时间而没有延迟时间的技能,ASPD的 ...

技能跟apsd挂钩,是后加的。。在以前的加速时代,任何技能都是没有延时的。。。
所以。。我觉得。。。会不会是漏加了。。。

当然,你这个说法也有可能,没有源程序。。。都只是猜想罢了。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

说个刚想到的想法:雷鸣和圣光的特例,实在让人觉得很难理解。做程序不太可能去特别为这2个搞个攻击时间间隔的计算,肯定都是一样的。会不会有这样一个情况,当ASPD碰到只有咏唱时间而没有延迟时间的技能,ASPD的作用就被忽略。而就只有这2个技能是真正的无延迟,其他感觉无延迟的技能,实际存在0.2秒的最小延迟。因为这个延迟和强制的反应时间一样,所以感觉不出来。

另外,最近自动咏唱装备的出现,似乎说明了技能的强制延迟时间内,其实是可以发动其他技能的,只是不能主动发动只能被动发动而已。比如暴风雪中穿风魔夹子自动放雷鸣就是最好的例子。但是在陨石中我从来没自动放雷鸣过,我认为陨石的每一颗是单独计算延迟的,每一颗都有一个ASPD的延迟,而在这个延迟中什么技能都发动不了。

[ 本帖最后由 chorika 于 2006-2-22 15:08 编辑 ]

TOP

原帖由 加林仙猫 于 2006-2-22 12:53 发表
就拿这个强火延迟来说吧

1秒是指前一个咏唱完到后一个开始咏唱的时间对吧

看到某人说高A可以使这1秒的延迟缩减到几乎没有,所以特意跑来找理由,竟然看了半天都感觉是相反的结论

你自己本来的理解完全没错。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

就拿这个强火延迟来说吧

1秒是指前一个咏唱完到后一个开始咏唱的时间对吧

看到某人说高A可以使这1秒的延迟缩减到几乎没有,所以特意跑来找理由,竟然看了半天都感觉是相反的结论
MEMORY

TOP

返回列表