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[历史] 关于心灵刺客的意见。

玩心0的兄弟姐妹,我想问问你们觉得心0的DEX要上几多才好?我研究了一下,发觉现在PVP~基本DEX40的心0打人都不够我的心0(状态70DEX)伤,毕竟人家冲了双120,而我为了命中物理部分的关系加了颇为多的DEX~~发觉反而更加好用了

还有最近有朋友问到关系心0的攻击是不是跟武器的精练有关系?发觉我把+9的3熊骑兵不够把+10的3熊 长柄劲~

记得以前有人问过的问题,但是忘记了,请记得的人回答一下。问题如下:
   为什么M4撒水,刺客荼毒,或者吃暗水,火属性附加 心0都能破UB~
   为什么我改用属性武器,比如+10 2强火大马 反而破不了UB?因为我当时打同一个刺客用的就是火大马~但是却只打了3Q几。于是我荼毒,发觉却打了5Q几。重复一次也是一样。什么原因?

为什么M4撒水,刺客荼毒,或者吃暗水,火属性附加 心0都能破UB~

属性表一看就知道了UB只针对无属性减少

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打造武器的属性无效
PMSM!!

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原来这样。那样我要火属性武器的话就只能选择华丽短或者烈阳了吧?

请知道心0的攻击跟武器的精练有无关的兄弟帮忙回一下

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灵震波
公式:
物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

特色:

物理部份:
1 可讓武器改變屬性加乘傷害
2 受武器對體型加乘的影響
3 卡片的種族屬性傷害加乘無用,但可以用白蟻拉练卡增加傷害
4 有命中的問題出現!
5 致毒無法增加傷害

魔法部份:
1 不受武器,卡片,屬性影響
2 必中
3 無視魔防

施法時間 0.5s
延遲時間 2~3s
施法會被中斷
施法後延遲時間可做任何動作,但是不能使用技能
直接計算ATK

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心0计算公式看ATK
你说呢?
把签名改回来~

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可能我问的问题不明确吧:
   上面的资料我也看过的了。但是毕竟实际上去打的时候发现了个问题:朋友拿把+10的3S无插卡长柄和+8的3熊长柄打同一个人,却发现+10长柄的威力大,重复几次一样,所以我才问这样的问题。
   

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是不是精练部分的那些效果跟那个500~1000的附加伤害有关系呢?毕竟我用心0打的时候发觉伤害基本没有什么变化。是不是就是因为那部分伤害跟精练有关的关系?

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为什么用长柄..

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我自己觉得延迟少。。。这个是主要原因,加上我拿了把+10的3熊骑兵和+10的3熊长柄比了一下,感觉出现不了短剑对中体型75%的情况,所以就用了。毕竟延迟少点,放技能也能放快点,不是说一次秒不了,但是人家人一多,就看出好处了

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の仔仔,2005-10-21, 10:03:59
我自己觉得延迟少。。。这个是主要原因,加上我拿了把+10的3熊骑兵和+10的3熊长柄比了一下,感觉出现不了短剑对中体型75%的情况,所以就用了。毕竟延迟少点,放技能也能放快点,不是说一次秒不了,但是人家人一多,就看出好处了
有那500-1000 随机伤害
还是别相信自己的感觉..

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没理解DELAY的人......
心灵看物理部分看ATK..当然受体型影响
心灵刺客有几个高D的?....没有高DEX,自然伤害浮动很大[但心灵刺客不会为了稳定放弃威力]
把签名改回来~

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但是事实上~~因为广S PVP经常就是2帮人互P。我也是经常参加的,所以打得多了才发觉~长柄和骑兵无什么区别。但是却多了3点ASP~

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貌似用单手剑那个姿势僵硬会长点。....
ラグナログ

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出现不了短剑对中体型75%的情况

基本DEX40的心0打人都不够我的心0(状态70DEX)伤


我也有这疑问..

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