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Uj 20%
凯阿希不改没用的………
zj出圣礼前置繁琐,而且也不是很好组到人练,和人一起的话,如果是两人队只能拿一半;驱魔就别提了……rk拿螺旋练级那是螺旋强势,zj拿驱魔那是没啥别的好用了……
去组塔队什么的吧动不动就要SL,SL又是中后期才能出的东西,很多没到SL的平民主教各种蛋碎
“强火瓶手滑丢出去了麻烦帮捡一下”
所以我就没多想

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用小黑..在52还是很愉快的..

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晚上吃完饭,8点上线开窗口求租到半夜12点半无人问津的主教路过\T.T/
叫俺还怎么玩。。。呆呆的看着显示屏“121ZJ求租”,路人匆匆来匆匆去,就是毛人叮T.T

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主教就像是乞讨一样

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凯啊希一天不改,ZJ就是各种坐吸的悲催货。。。唉!

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小黑套诚邀广大主教去废墟和52……

好吧,其实我也是没小黑套的平民主教来着,正在全世界做任务打发蛋疼时间

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凯阿希和点穴改一下,ZJ就吃香了,以前多少SG高价出租的哦。

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1.5真心改的太不平衡了,如果说1.0不平衡,那1.5简直是让人绝望,好多好多人退出
单练脑残的机械式练级,现在家家户户基本都备有一到两个LM,每天以上去,组队区的主教起码3-5个以上。
多想念南门外那组队一片繁荣的景象,什么号都有人组,小号JY组大队,大号组52,53,火山,Y3,
打宝党的组龙洞,面包。打手也有,主教也有。。。现在的组队区。你们懂的,水池一眼望过去除了几个大队废墟火2
剩下的全是主教,这样的1.5职业平衡,让很多喜欢主教这个职业的多难过啊。。。
真心希望重力社能稍微看重下现在组队区萧条的面貌= =|||

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回复 #38 kitkitz 的帖子

同感~~当年一个小服侍组3、4个箭手法师花区都要比现在有乐趣多了.....

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好有感触。还我萌到一B的神官来

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求组不计较效率的猪脚

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原帖由 维斯贝鲁 于 2011-8-11 02:50 发表
Uj 20%
凯阿希不改没用的………
zj出圣礼前置繁琐,而且也不是很好组到人练,和人一起的话,如果是两人队只能拿一半;驱魔就别提了……rk拿螺旋练级那是螺旋强势,zj拿驱魔那是没啥别的好用了……
去组塔队什 ...


疯狂压经验混大队的练级模式诞生了

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主教加个技能(效果很合理不变态)
神圣威严 LV1 被动
和非主教系列组队,全部为同屏幕内有效,杀死怪经验增加10%,攻击者收到被动技能所属者的任何补助、回复、增益类魔法,经验再增加20%,怪物死亡时对被动技能所属者进行攻击伤害总和大于被动技能所属者的MAX HP的百分比,则经验再增加相等百分比且最高20%(即最高是主教抗怪,怪打主教20%血,则经验加成20%)。同队中有多个主教时,技能效果不重叠。

这样可以防止为了经验挂着主教、主教抗怪、给打手加血加状态,同屏幕内杀死怪,最高可加成50%的经验,缓解主教分经验的压力,同时废掉凯。

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所有问题还不是就是一个"钱"字作怪,之所以改成这样既不平衡也坑爹就是要我们玩家用钱叠起来才有个像样的号咩,,我个人觉得是这样了。

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-11 13:21 发表
主教加个技能(效果很合理不变态)
神圣威严 LV1 被动
和非主教系列组队,全部为同屏幕内有效,杀死怪经验增加10%,攻击者收到被动技能所属者的任何补助、回复、增益类魔法,经验再增加20%,怪物死亡时对被动 ...

这个要从技术上实现也太繁琐了,而且说不定又有什么空子可钻。

光从主教的角度来谈1.5平衡性是片面的,1.0时代弓法牧确实四处开花,两个剑士系、流氓等等这些呢?又有人肯组了?至少我觉得总体职业平衡性肯定不比1.0时代差,只要略微加强一下主教单练的能力就可以了。
至于说现在练级方式无脑的,这点我也承认,不过我丝毫不觉得1.0时代捅蓝皮就多么技术了。难道只有法师一个职业体现操作就能说明1.0是个操作练级的时代了?

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