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[转载]暗流!《最终幻想12》更换总制作人的背后


7月30日,Square-Enix PARTY 2005在千叶幕张的商品展示会场隆重举行,万众期待的超大作《FFXII》成为了宣传展示的重点,虽然S-E社设置了200台以上试游机台供与会者亲身体验,依然远远满足不了需求,展会至始自终在每个试游台前都排着等待的行列。历经了长达四年的漫长等待,《FFXII》终于在会场上披露了正式发售日期,似乎一切正迈向圆满的终点,然而事情却远远没有那么简单。

  次日,Square-Enix的官方网站忽然发表了执行制作人松野泰己因急病不再担任《FFXII》执行制作人的消息,同时还张贴了松野氏致玩家的公开信,根据最新公布的制作成员名单获悉,原S-E第二开发本部长兼执行董事河津秋敏将接替担任《FFXII》的总制作人。


这个预先毫无征兆的惊人变故披露后立即引发了轩然大波,外界有传闻松野泰己日前已率领部分《FFXII》开发团队骨干转投坂口博信创立的Mist Walker,虽然臆测此起彼伏,但事情却暂时没有进一步下文,令外界人士无法辨明传言之真伪虚实。

  8月4日,松野泰己果然如许多人预料那样未能出席Siggraph2005(国际计算机图形和互动技术年会)发表《FFXII》开发相关的演讲,这位红极一时的显赫人物暂时从公众的视线中完全销声匿迹。松野泰己的个人声明不能不让那些熟悉业界历史的资深人士们浮想联翩,在10年前该氏正是用同样的理由悄然离开QUEST,在坂口博信力邀下转投如日中天的SQUARE。整个事件前后交集了太多不合常理闹胨柯砑#?淙荒壳盎共桓彝?露涎裕?玈quare Enix社内发生了重大变故已经是确定无疑的事实,一场可以预见的日本业界大地震正悄然酝酿中。


坂口博信在日本TV游戏业界拥有非常深厚的人脉关系,他对后进晚辈不遗余力的提携早已经被传为美谈,但此公喜好“挖墙角”的做派也为一些厂商所切齿,当年主持SQUARE大局时曾四处网罗了如松野泰己这样的大批精英人才。时至今日,自立门户的坂口博信在微软大力提携下又开始了大规模招兵买马,他所锁定的“挖墙角”主要目标居然是昔日旧主SQUARE-ENIX。另外,当年曾鼎力支持PS主机的坂口,此番俨然以微软旗下反索尼阵营主将的身份登场。眼下所有发生的一切,不能不让人由衷感慨因果轮回的奇妙之处。目前Mist Walker的核心骨干几乎全部是原S-E员工,其中不乏植松伸夫这样的名人。而该社先后发表的《蓝龙》和《失落的奥德赛》两款超大作RPG,其针对目标也直指《DQ》和《FF》这两大S-E的镇山王牌。

  坂口博信和Square-Enix最大股东福岛康博家族有着极深嫌隙。32位机时代初期,曾全力支持任天堂N64的ENIX因PS主机的绝对竞争优势一度陷入了建社以来最大的生存危机,福岛康博本人也由于参入PS阵营前倨后恭的态度在日本TV游戏业界沦为笑柄,福岛氏对此深以为恨。2002年末,福岛康博成功游说了SQUARE经营层实现了两社对等合并,福岛本人也顺理成章的成为了Square-Enix最高实权者,入主后他立即对原SQUARE经营层进行了总清算,武市智行和铃木尚前后两任社长被无情地开除出局,至于在社内德高望重且门人众多的坂口博信,总算获得一笔数目可观的慰劳金后得以体面退休。

  正当盛年之时被迫引退,坂口博信内心的失落和苦闷可想而知。自认为全力协助久多良木健缔造了PS帝国的坂口博信对SCE恐怕也积郁着难以释怀的恨意,拥有18.9%股份的SQUARE第二大股东SCE原本具备足够能力和第一大股东宫本雅史联手挫败ENIX的合并计划,但SCE出于自身利益考虑选择了默许,坂口由此便对SCE的“背叛行径”深恶痛绝。洞悉SCE和 Square-Enix雄厚实力的坂口博信并没有轻举妄动,隐居蛰伏了数年,直到确信微软参入TV游戏产业竞争的决心和真正实力才挺身而出登高振臂一呼。

  松野泰己原本不过一家无名小会社的普通游戏制作人,最不得志时还曾兼任过客服接线员,在坂口博信伯乐慧眼的极力奖掖下一跃成为世界知名的顶尖制作人,主持负责王牌超大作RPG的开发。但是,从《FFXII》长达四年的开发周期可以看出整个开发进度并不算顺利,松野承受着来自追求实利主义的Square-Enix经营层的巨大压力,日本业界之前关于松野团队与经营层发生严重龃龉的传言就从来没有停止过,出于对Square-Enix经营方针不满和对坂口博信感念旧恩等诸多原因,松野泰己离开《FFXII》团队并不足为奇。

  最近的一些真实和传闻也间接佐证了松野泰己退社的真实性,先前公开的Mist Walker职员名单中赫然出现了吉田明彦的大名,又有业界事情通透露皆川裕史将在《FFXII》完工后正式离职,这两位都算是在现实生活中和松野氏焦孟不离的挚友,其人的动向值得密切关注。

  新一轮的家用主机大战正在紧锣密鼓的酝酿中,各大势力间合纵连横的暗流不断涌动着,Mist Walker和Square-Enix的挖角风波不过是其中的冰山一角。虽然《FFVII》让全世界了解了SQUARE,然而时至今日,Square-Enix依然是一家本土烙印非常强烈的软件厂商,该社过去两年间的利润大半来自国内,而且相当部分的出品游戏仅在日本拥有影响力。也正是基于这样的原因,Square-Enix在家用机平台全力支持PS2,同时在携带平台力挺NDS,其经营战略完全出于巩固本土市场考量。

  微软XBOX虽然在欧美市场影响力日高,但在日本却毫无根基,因此Square-Enix目前对之并不感兴趣,甚至可以毫不夸张的说,微软未来占据家用主机的统治地位是S-E目前最不乐见的结果。根据目前的种种明显迹象表明,今后Square-Enix很可能会继续延续过去的经营方针,在家用平台全力支持索尼PS3以确保其利益最大化。日本市场无疑是微软XBOX事业全球战略中最棘手的环节,在该地域具有强劲话语权的Square-Enix与索尼和任天堂这两家竞争对手都保持着良好的合作关系,因此有效削弱和打击S-E成为了微软敲山震虎的第一步战略。对于目前混沌未明的业界局势,Square-Enix的处境也非常微妙,一着不慎便可能满盘皆输。

  TV游戏产业的未来将越来越有趣,我们且拭目以待……


转载自:《游戏机实用技术》
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怀念皇家骑士团,怀念最终幻想战略版,怀念放浪冒险谭.现在PS2上最期待的游戏FFXII.鬼才松野泰已
交朋友要带笼子,找对象要转泛子,做买卖要当撮把子,不做扎实事尽出洋意子,不发狠赚钱专门拣篓子.

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