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虽然没能力测试~不过光想就觉得麻烦死了~无论练级还是PK~

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少来YY.至今没人测试过.
负二代你们伤不起的.

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原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:56 发表
星际还算均衡吧,不过人族高手多这个的确有些无语.......

如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一 ...

星际什么时候成高丽棒子的了
恩恩~现在有专家判断 奥爸妈拥有韩国血统
星际哪里平衡了……人跟虫还算平衡 神就闪一边凉快去

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5下舍命后你重登吧。ZZ一个网你重登吧。WZ真剑了你重登吧。
问心无愧既可。

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原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:56 发表
...
如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一款经典那么情有独钟,专研那么深。国人基本上都追新的,旧的很快就抛弃了。不过那说远了......
...

我是来233这一句的。
请允许我233一下

插一下,星际争霸Star Craft Compaign明显是暴雪Blizzard的怎么成了“棒子”“泡菜口味”的?
好了,言规正传说“平衡”,泡菜是最不会注重平衡的。当初SCC V1.0版韩国虫子全盛,到V1.7 Beta2版改了虫族升级顺序后就再没看见韩国人WCG有什么起色。
然后出现了Warcraft,韩国人又一次把他们的“平衡”在暗夜精灵族大肆重演,操纵着古树大军到处啃噬森林破坏环境,结果到了寒冰王座改了树的装甲后韩国人再一次一夜间被掀下了WCG王者的神坛...

欧美游戏不论在任何一点上,其平衡性较任何一款韩式网游做的都出色,而且欧美网游在游戏设置上都能将非环境因素,如Cash Item对游戏影响带来的冲击做到缓冲化最小化。像RO这种2元1瓶du药,1个天果1拳在欧美看来简直就是Incredible(不可思议)。

欧美崇尚三权分立互相制衡,而棒子只会利用人类野蛮原始的杀戮和征服的本性开发网游来安慰一下他们饥渴的内心。
一个在世界地图上标注是①②③④的国家,一个全国的天气预报只需要一句“全国晴或是全国雨”就能播报完毕的国家...
居然还有脸还好意思参悟甚至发展西方300多年来的“平衡”制衡的理念...
可笑至极!

行了,说这些话不是攻击小政,也不是给大家上什么补习课。
只是有感于韩国人对大陆玩家的一种消极态度所宣泄出的不满。

请大陆玩家不要再为韩式的蛮版网游文化和理念说一句好话!
谢谢!

[ 本帖最后由 Again 于 2009-2-3 14:58 编辑 ]

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星际争霸的平衡性是极为出色的,星际能从98年推出至今仍然活跃在电子竞技的舞台,韩国人有很大的功劳,
(另外Razor1911是破解小组。。。不是Blizzard旗下的工作室。。。)
星际争霸自从Grrr...被打下神坛后一直就是韩国人一统天下,毫无争议,近年来韩国两大个人联赛冠军也是各个种族的选手都有取得冠军,在同一水平的较量中,T,P,Z相对是很平衡的,没有绝对强的种族,只有绝对强的人。近年来不管哪个种族都出现过具有统治力的选手。
不过我说的这些和RO没关系。。。只是针对星际争霸的讨论。。。 - =

[ 本帖最后由 LimYohwan 于 2009-2-3 14:58 编辑 ]

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星际是哪里产的,这个没必要提了 呵呵

只是当初感叹泡菜能把星际发展成产业化,甚至制作成电视节目,而国人玩了那么一两年就无人问津了。其实很多经典的游戏、动漫等,在日韩都能够得到忠实的支持者,而且能更深入的挖掘下去,但国人似乎都挺喜新厌旧的,所以在这点上,我承认我哈韩崇日了  

至于平衡嘛,哪里的人都喜欢追求最强,只要出现强的职业种族,都会有大部分人去追捧。或许因为上述的情结,所以我认为泡菜制作的网游比较在乎均衡。而从RO最初的骑士反击,到猎人的爆鹰炸弹人,到AB出现,到CK能致命荼毒,再到十字军舍命,再看现在+CRI和驱魔的装备越来越多,整个RO发展过程可见重力社为了至于平衡也算是费了心思的了。

如果说我太片面,那我认错lor,纠结在这个问题上有些无聊哈


另外,狂怒状态下的确是攻击×2的,这个实践很久了。

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原帖由 LimYohwan 于 2009-2-3 14:56 发表
星际争霸的平衡性是极为出色的,星际能从98年推出至今仍然活跃在电子竞技的舞台,韩国人有很大的功劳
(另外Razor1911是破解小组。。。不是Blizzard旗下的工作室。。。)
...

SCC很多Patch就是因为发现WCG预选发现韩国人使用特定种族经常有一边倒。
韩国人的“功劳”不如说SCC在开始设计的时候就贯彻了一种“均势”和“可调节(升级)兼容性”的理念。
所以韩国人的“功劳”充其量也就是"Debuger"而已,他们只适合遵循着别人的理念来做事,而根本不适合“创造”理念,尤其是“平衡性”,韩国人更是无从谈起

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原帖由 Again 于 2009-2-3 15:02 发表

SCC很多Patch就是因为发现WCG预选发现韩国人使用特定种族经常有一边倒。
韩国人的“功劳”不如说SCC在开始设计的时候就贯彻了一种“均势”和“可调节(升级)兼容性”的理念。
所以韩国人的“功劳”充其量也就 ...

韩国将星际争霸职业化 为电子竞技带来的积极作用是有目共睹的,星际争霸的总设计师在欣赏过SlayerS_`BoxeR`的精彩表演后都不禁感叹“我设计这个游戏的时候都没想到竟然还可以这样玩”。星际争霸2也选择在韩国做全球首次发布。。。
这些是要承认的。。。韩国人很有钻研精神

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没有什么游戏是第一个版本设计好就是完美的,平衡的,都是在经过不停的测试,实践中不断改进。

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原帖由 toshiya 于 2009-2-3 12:34 发表


吃复活好像就不用老E了吧,貌似是全满的

这个不知道- -从来没有吃过这个东西- -4只用过不死保证长见识了
天荒地老手牵手     海枯石烂肩并肩

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  狂暴后攻击X2的喵0 0不是这个原因的喵

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顶小政,我们发帖是来分享的~不是来找抨的~爱看不看~有好的改善意见可以提出~但请不要用废来说话,谢谢.
顺便说下~比起舍命我还是比较喜欢盾系列的至少投资少,可玩性也比较高,不过照你说的~只是V99其它点数可以任意分配的话`有你的装备完全可以加个VSD的点~平时就盾飞飞神压压牺牲下,必要时刻舍命狂怒!而且如果兼修盾的话~去Y3就可以单刷SS了~消耗也小~嘿嘿

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33不用那么激动哇 汗.......

让这帖沉下去吧...沉下去吧...

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新神研究3..就有這樣的鄰居啦..
開好盾捨命狂怒..沖去殺暗神射..那個威力..可以說嚇死人的

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