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[历史] 您的游戏时间超过5小时,您拾取[防沉迷手册]一本

简单说明

4月全面实心防沉迷系统

到时候.....SD的经验书,WOW的副本,偶卖嘎~~~~

网游防沉迷系统全面实施敲定 9日宣布

我国网络游戏防沉迷系统全面实施的最终时间表已经敲定,新闻出版总署将于4月9日会同教育部、公安部、信产部、团中央等部门,召开新闻发布会宣布具体细节。

届时防沉迷的具体时间表将会出台,“预计全面启动的时间不会超过4月”。据了解,目前已有部分游戏企业收到新闻出版总数的通知。

  酝酿时间1年零6个月

  网游防沉迷系统是国家新闻出版总署牵头,游戏企业配合进行的防治未成年人游戏上瘾的措施,旨在解决网络游戏发展过程中带来的社会问题。这一计划始于2005年下半年。

  2005年8月23日,盛大、金山、网易、九城等七大网游运营商齐聚北京,共同签署了网游防沉迷纲领文件,唐骏、求伯君、朱骏等均表示将遵守规则,创建文明的网游环境。

  2005年9月,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。

  2006年12月有消息称,防沉迷系统将在当月正式实施。但事后这一消息没有被证实。截止到2007年3月底,防沉迷系统已经酝酿了1年零6个月。最新消息显示,新闻出版总署将在4月9日宣布全面实施的具体时间表。

  防沉迷系统与实名注册系统配套而行

  在一年多的酝酿过程当中,防沉迷系统的具体细节逐步发生变化。根据新闻出版总署在2005年9月发布的《网游防沉迷开发标准(试行)》的内容,主要针对网游未成年玩家在游戏时间和经验值、虚拟物品上进行限制。

  根据这一标准,每日累计3个小时为健康游戏时间,玩家可以获得正常的经验值和虚拟物品;每日累计3个小时到5个小时为疲劳游戏时间,玩家只能获得一半的经验值和虚拟物品;超过5个小时则为非健康游戏时间,玩家不能获得任何经验值和虚拟物品。

  然而,如何鉴别游戏玩家是否为未成年人的问题随之而来。于是,新闻出版总署开始酝酿实名注册制度,希望通过验证玩家的真实身份,来防止未成年人过度游戏。新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾表示,采取实名注册就是为了区分成年人和未成年人玩家,并将未成年玩家纳入防沉迷体系当中。据寇晓伟介绍,网游实名注册制包含三套系统,即玩家实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。

  2007年1月,在第四届游戏产业年会上,寇晓伟副司长给出了防沉迷系统的大致时间表,“大致将在2007年4、5月将这一系统置入所有的游戏当中”。

  由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。

  游戏厂商称已准备停当

  对于即将全面实施的防沉迷系统,部分游戏厂商表示已经准备停当,只等新闻出版总署一声令下。

  盛大网络新闻发言人诸葛辉对记者表示,盛大一直参与了网游防沉迷系统的试点工作,目前也已经获悉将正式上马这一系统。金山公司副总裁邹韬在去年的一次发布会上表示,金山早已经准备好防沉迷系统,随时都可以上。

  对于防沉迷系统的具体效果,业内人士认为还有待观察。一位不愿透露姓名游戏运营总监对记者表示,由于之前的试点工作仅仅是在小范围内进行,因此,将防沉迷系统纳入所有游戏当中后,效果是好是坏还难以判断。

来源:搜狐IT

[ 本帖最后由 sghpp 于 2007-4-6 08:56 编辑 ]

每天游戏时间不超过3小时
练及时间不超过半小时的飘过

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那个SB系统又来了么````新闻出版总署是有资格搞这个东西么???

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只防帐号不防人

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当初玩WOW的时候说要来个防沉迷 结果就只在5区随便选个人少的F实施  

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5个小时??太长了吧~应该规定2个小时就好了~
伤身毁前途啊...

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- - ||| 觉得更本么用的东西~~

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额....无聊的官员用来提升政绩的东西,告诉大家他们还是做事的......他们把广大群众的智商想得太低了

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这个有用么??

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  不定到时候怎么实行呢

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现在网上盗账号密码的那么多都不去出台个像样的法律法规,就知道搞些不知所云的东西

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哈,

已经满18岁了,

无视掉...

不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
踩我吧—QQ空间互踩联盟
君と出逢った奇迹

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只要网络实名制不启动,再怎么防沉迷都是白搭
灰机灰了。

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还好现在每天也就下了班打四个钟头...

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未成年的同志们!快趁现在注册多几个号吧!


话说某游戏做个任务然后去打任务BOSS拿任务道具,消耗时间为6.5小时,任务道具都不掉!捏哈哈哈哈哈哈!

[ 本帖最后由 fuland 于 2007-4-6 14:16 编辑 ]
灰机灰了。

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