返回列表 发帖

[历史] 请教C M重力问题

C M得重力原野应该怎么理解啊,效果好吗?貌似还减少怪物攻速和移动速度

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

怎么貌似很多CM的朋友都没加这个技能还是这个技能在大陆F显得很垃圾啊!

TOP

我!加了。。

大概就用过2次。。

TOP

原帖由 219115 于 2009-1-12 16:09 发表
C M得重力原野应该怎么理解啊,效果好吗?貌似还减少怪物攻速和移动速度

地面设置范围5*5
消耗SP: 20*Slv
持续时间(单位:秒):4+Slv*1
每秒攻击1次,每次伤害: 200+200*Slv,城战中对华丽金属伤害每次恒为400
释放时候需要消耗蓝色魔力矿石1颗
重力场系“神”属性技能:
无视命中,无视魔防,无视回避,无视属性,无视体型,无视任何卡片效果(包括黄金虫卡片),无视城战中40%的主动攻击技能减伤效果,无视十字军牺牲转加伤害效果,无视对方隐匿/伪装/暗影技能效果
重力场攻击对方,对方不视作受到实际攻击效果,即如攻击隐匿/伪装/暗影效果,对方隐身效果不解除;如在城战使用重力场攻击对方,对方咏唱技能进度不会因受到重力场攻击而中断;但冰冻/石化/睡眠会受重力场伤害而解除。
对花草目标伤害恒为1,对技能反制怪物重力场攻击不会吸引怪物AI转向攻击(如技能反制怪物同时受到暴风雪和重力场攻击,怪物优先攻击暴风雪释放者,即使重力场伤害高于暴风雪的...)
重力场不能重叠释放,几个重力场重合释放时以最先释放的为准(不同于暴风雪后释放覆盖先释放),不能攻击神圣之堂/地领域之内的目标
使用重力场后,在重力场效果持续时间内释放者不能移动不能使用道具不能使用技能...但布莱奇可以使这种“冻结”装填缩短,释术者受到有效攻击伤害重力场效果终止。

EP13.2开始重力场技能有所强化,每秒输出伤害2次。
其他的不变,城战内重力场攻击华丽金属效果修正后尚未测试说明。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-1-31 13:22 编辑 ]

TOP

无视对方隐匿/伪装/暗影技能效果
有效?
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

TOP

在重力场效果持续时间内释放者不能移动不能使用道具不能使用技能


不能飞????只有等死????

TOP

原帖由 sexx 于 2009-1-31 12:54 发表
在重力场效果持续时间内释放者不能移动不能使用道具不能使用技能


不能飞????只有等死????

飞不可,刷水不可甚至移动都不可

TOP

持续时间内被攻击不会被打断吧?

TOP

原帖由 sexx 于 2009-1-31 13:03 发表
持续时间内被攻击不会被打断吧?

会的,这个没补上,不上

TOP

技能名: GF

Lv                       1     2     3      4       5

基本咏唱         5000ms

基本延迟         2000ms

固定伤害(/s)        400 600 800 1000 1200

ASPD减少率(%)   5    10    15     20     25

效果时间(s)          5    6      7       8       9

消费SP                20  40   60     80    100

技能范围

≡≡≡≡≡≡≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡■■★■■≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡≡≡≡≡≡≡


其他相关:


1.消耗一颗蓝色魔力矿石,场效应伤害技能.(范围伤害,场,异常状态)

2.范围内每秒对敌造成固定伤害,并附带ASPD降低效果.

3.伤害特性参照帕拉丁的神压,DEF,MDEF,%减伤盾,魔免盾,属性关系,技能%减伤补正,圣祈,霸邪,天怒,完回,回避全部无视.

4.无视十字军系牺牲技能,直接给予被牺牲者伤害.但是无法消耗凯易特的反射次数.

5.DEBUFF特性存在(参考中毒消耗HP,但是并不一致),无被攻击动作MOB出现,对咏唱和隐匿及伪装都无阻断作用.并且不仅在伤害特性上处于一个高优先级,并且在异常状态上也处于一个高优先级,即覆盖睡眠,玄晕等次高优先级DEBUFF.

6.对华丽金属伤害存在,无论技能等级(LV1-LV5)全部为400/s.

7.在GVG中使用此技能时,若范围内出现无工会对象或未升级"正式工会认证"技能的他工会玩家,伤害不发生,并且出现MISS记号.

8.草菇类固定为1.

9.射程距离为15宫格,较普通魔法距离远.(CRO为10宫格)

10.技能生效后,在此场范围内使用地领或清静,可令指定场无效化或消去指定场范围内的重力领域.并且,事先若已经存在了冰墙的场内使用此技能,冰墙消失后,所占宫格内无重力领域效果存在.

11.此技能除了固有延迟以外,还存在"僵直"这一状态,在使用技能后发生在术者身上,术者维持此技能时并不是以通常的咏唱魔法姿势MOB出现,而是以持仗待机姿势MOB出现.

12."僵直"时间中,术者无法移动,使用道具,技能,但可切换装备.发动前攻击判定存在并持续的其他技能也在发动重力后被否定.
   (例如暴风雪,陨石,怒雷)

13.可利用布莱齐缩短固有延迟和"僵直",受攻击出现HIT STOP动作后,技能强制中止,但是如果术者是被牺牲状态,即便被攻击
   出现HIT STOP动作,重力不会中断.

14.攻击判定优先级最高并否认其他技能的攻击判定.在布莱齐中可重叠使用此技能,虽然同一场内不重叠伤害,如果发生两个重力的场宫格完全重合的情况,后置的重力被前置的重力覆盖,只有前置的重力有效.但可另设场扩大技能作用范围.但是只要在任 一重力场发生作用未消失之前,使用其他攻击技能(例如暴风雪,陨石,怒雷),攻击判定均被重力否认不发生.

15.术者即便陷入石化,眩晕状态,依然不会中断重力的作用.

16.同暴风雪一样,对场范围内的敌方有HIT DELAY存在,虽然敌方不出现被攻击MOB动作,但是因为HIT DELAY的存在依然会出现HIT STOP的现象.

17.范围场内被攻击的敌人,朝向均被强制转向北面.(正常视角下的向上)

18.技能判定5秒后,无论技能是否存在,都可以回到人物画面重登.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-1-31 16:36 编辑 ]
お茶目な男の子。

TOP

原帖由 喜欢睡觉 于 2009-1-31 15:43 发表
...
9.射程距离为15宫格,较普通魔法距离远.   
...

这条不对。
CRO独有距离封包验证,即使技能设置允许15格地面设置
仍然会因为基础距离验证而拦截掉超过10格地面技能(AOE)的封包。
这个距离验证已经在正服通过了NNK系列以及修改过的客户端联合测试。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-1-31 17:30 编辑 ]

TOP

原帖由 Again 于 2009-1-31 16:22 发表

这条不对。
CRO独有距离验证封包,即使技能设置允许15格地面设置。
仍然会因为基础距离验证而拦截掉超过10格地面技能(AOE)的封包。
这个距离验证已经在正服通过了NNK系列以及修改过的客户端联合测试。



嗯,已修改,谢谢.
お茶目な男の子。

TOP

==============================================================================

13.可利用布莱齐缩短固有延迟和"僵直",受攻击出现HIT STOP动作后,技能强制中止,但是如果术者是被牺牲状态,即便被攻击
   出现HIT STOP动作,重力不会中断

========================================================================


被牺牲状态是不是被牧师套了牺牲祁福啊?

TOP

应该指的是10字军的牺牲哇~

TOP

返回列表