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15个星际概念

第1个星际概念“操作”,代表人物 Grrrr

grrrr时代的比赛看得很少,感觉grrrr和同时代的选手来比较,也就是强在操作上,其他也没什么了


第2个星际概念“局部微操作”,代表人物 Boxer

给boxer一个运输机,里面装坦克也好,装枪兵也好,只要这个运输机不死,他的对手就只能等死


第3个星际概念“大招”,代表人物 Boxer

很多选手都会用大招,但是boxer的大招永远是最大的


第4个星际概念“节奏”,代表人物 Boxer

看boxer的rep,就会发现,皇帝其实是常年的存款专业户,但是他总是控制着赛场上的节奏,牵着对手的鼻子走,这一招后来几乎所有的职业选手都掌握了,很多中国的职业选手更是节奏流中的高高手。从技术的角度来剖析,节奏流其实是意识流和局部位操作的完美结合。节奏流的第一步是看穿对手的要害,这就是意识,第二步是利用高于对手的局部微操作,不断打击对手的要害,让对手有一种有力使不出的感觉。节奏流的最高境界是,还没使出最后的致命一击,对手就已经在心理上崩溃了。

第5个星际概念“经济”,代表人物 NTT

星际史上仅此一人,再没有第二个了,农民多到像蝗虫一样。ntt每场比赛的目的仿佛不是胜利,而是采光地图上所有的矿。实际上ntt的经济流是建立在“节奏流”的基础上的,看ntt的rep就会发现,他和boxer一样,总能用少量的部队牵着对手的鼻子走。


第6个星际概念“创意”,代表人物 Nal_ra

和大招不同,创意是一个即兴发挥的概念,boxer的大招更多的是赛前演练,虽然皇帝偶尔也有精妙的即兴发挥,但和天使比起来还是有差距滴!梦想家就是能在赛场上创造出另所有人都意想不到的局面,不过“创意”这个概念从星际诞生的第一天就存在了,倒不是天使的原创,只不过天使在这方面特别有天赋而已。值得一提的是,“创意”是星际不断发展的源动力所在。


第7个星际概念“大部队操作”,代表人物 Nada

金鼠标刚出道就以大部队操作无敌而闻名,是nada终结了皇帝建立起来的“节奏流”体系,让所有的人都发现,nada可以无视任何对手的节奏,自顾自憋出一支大部队,天下没有一个人能挡得住……nada的打法就是降龙十八掌,无视对手的任何招数,完全凭自己的内力取胜。但这恰恰也是nada致命缺点的原点,那就是不善于控制对手的节奏。很少在nada的比赛中看到通过击中对手的要害以后,步步紧闭的场面,只要占到一点优势,nada就又回到了自己的老路上去了。憋出一屏幕的兵,杀过去……nada从不存钱,这也是和其他职业选手非常显著的区别之一。


第8个星际概念“极限暴兵”,第9个星际概念“操作分配”,代表人物 oov

oov的极限暴兵并没有脱离皇帝建立起来的“节奏流”体系,只不过oov特别擅长于在打击别人的同时,自己不停的发展。早期的oov还有两个绝招,一个是防守反击,另一个是偷矿。而到了后期,从oov的打法里已经隐约可见“运营”的影子。但是oov最大的特色还是在于暴兵,oov的兵总是比别人多一点的原因,被大家归结为操作分配完美。也就是oov将正面打仗和后方发展之间的操作,分配做得恰到好处。


第10个星际概念“意识流”,代表人物cos

cos不是中国最强的职业选手,但确是最有特色的一个。cos曾以惊世骇俗的超低手速扫荡中国星际职业圈,而且pvz pvt pvp三族对抗都有自己完整的战术体系。cos将“纯意识流”这个流派发挥到了极致。中国另一个低调的高手621,也是慢手中的奇葩,不过621的战术自成一派,让他的粉丝无从学起,不像cos这样,很多战术的思路都简单明快,但又非常有效。cos的纯意识流可以理解为,强化了“节奏流”中的意识部分,而弱化了“局部微操作”,这种打法无疑是和皇帝开创的传统星际流派格格不入的一种发展方向,但还是得到了广大业余星际爱好者的认可。


第11个星际概念“协同立体式包围”,第12个星际概念“链式扩张”代表人物july

在虫族还没有把蝎子潜力挖掘出来的黑暗年代,july却冒了出来,用zerg的中低级兵种横扫人族和神族。july的操作风格和nada非常接近,区别就在于,nada的人族大部队操作,关键是一个词“抱团”,而july的大部队操作,关键是“包围”。当然,“包围”这个概念,应该是yellow时代就提出来了,但yellow的包围并没有达到july的高度,那是因为july发展出了“协同立体式包围”的新概念。

和oov的经济流恰恰相反,july还发展出“链式扩张”的新概念,这个概念简单来说就是,开矿——暴兵——再开矿,而不是开矿——再开矿——暴兵。“链式扩张”是一种从理论上来说完美的打法,因为这个打法在扩张的同时没有真空期。但没有弱点的打法也是最没有力量的打法。所以,在july身上,我们看到了另人心惊胆战的正面操作和同样另人提心吊胆的后方发展。july总是在正面屡战屡捷的比赛中最终落败,由此可见“链式扩张”显然是一个错误的发展方向。

另一个拘泥于链式扩张而没能笑到最后的悲剧人物便是reach,reach和july有太多的相似之处。


第13个星际概念“飞龙甩尾”,代表人物——无

让zerg的战术体系彻底脱胎换骨的一个兵种,通过甩尾,飞龙甚至超越了普通星际单位的范畴,上升到一个星际核心概念的高度。理由不需要解释,任何一个和zerg有关的对抗中,飞龙都成为主导比赛胜负的关键。而且这个概念还在被不断开发中……


第14个星际概念“运营”,代表人物 ipxzerg

如果单单讲运营,那么gorush也是一把好手。而ipxzerg则把运营和oov的绝招“合理操作分配”完美结合在了一起,这就使得ipxzerg达到了gorush从来没有达到过的高度。ipxzerg的打法曾经被很多人称作“拖把流”,这个拖把流和一般意义上的防守反击相当接近,但实际上ipxzerg的比赛并不缺乏主动进攻。

ipx吸取了boxer的“节奏流”、nada的“大部队操作”、oov的“合理操作分配”等等,创造出一个完美的星际高手的形象。而ipx的伟大之处也在于,他大力推动了现代星际水平的发展,让他之后所有的选手都成为身兼数长的现代化选手。在ipx等新一代职业选手羽毛逐渐丰满以后,便彻底宣告了老一辈职业选手的落幕,这中间只有nada,依旧靠自己天下第一的降龙十八掌,笑傲江湖。而皇帝则是一个最典型的与时俱进的老选手,但是节奏流的恶习仍然没有彻底丢调,july开始转型运营而抛弃了链式扩张。


第15个星际概念“多线攻击”,代表人物 bisu

在所有的人都以为ipx是完美的不可战胜的选手的时候,bisu站了出来,并告诉大家,ipx并不完美,ipx身上还少了一样东西,这样东西正是bisu的拿手好戏“多线攻击”。
多线攻击是什么?
多线这个概念,早在很久之前就有了,但是多线攻击和多线并不是一个概念。
多线攻击,简单的说,是一种大招。具体来说,是一种事先设计好的,建立在“攻大于守理论”这个概念上的,在瞬间同时开展多线攻击,让对手顾此失彼的战术。
多线攻击这个概念,实际上是“节奏流”和“大招流”的完美结合和进一步发展。在大家都觉得以守为攻,展至上是星际的最高境界的时候,bisu站出来告诉大家,不攻并不是星际的最高境界,恰恰相反,进攻才是,因为防守方永远比进攻方反应慢一拍,这就是所谓的“攻大于守理论”
而进攻的关键不是无敌的操作,也不是数量上的压倒性优势,而是多线 3线甚至4线同时发起攻击,这才是让人无法抵抗的攻击。

发工资了,有人晒工资么?我好想看~~~
疯狂的社会.....
邪恶的黄瓜~

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BISU......
与其怪别人,还不如想想自己“错”在哪里

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木钱

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...这帖子唤醒了我脑子里看我哥玩SC的回忆

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SC比CS好玩……


马太福音 7:1 你们不要论断人,免得你们被论断。
马太福音 7:2 因为你们怎样论断人,也必怎样被论断。你们用什么量器量给人,也必用什么量器量给你们。

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期待15个DOTA概念...

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原帖由 Killy07 于 2008-2-5 16:14 发表
期待15个DOTA概念...


DOTA啊  等我换个机子组个DOTA群

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这破机子玩1VS1爆毁灭就卡了  

星际爆TANK都能卡..

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第2个星际概念“局部微操作”,代表人物 Boxer

给boxer一个运输机,里面装坦克也好,装枪兵也好,只要这个运输机不死,他的对手就只能等死


第3个星际概念“大招”,代表人物 Boxer

很多选手都会用大招,但是boxer的大招永远是最大的


这2个很2
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第16个星际概念"怂" 代表人物 S1
大部队憋在家里在战局有优势的情况下不出去至对方于死地,待敌人缓过气后被一举歼灭
第17个星际概念"计划生育"代表人物 悲剧人族
路口堵的很完美,但始终见不着大部队,总以4个枪兵1个SVC的组合出现在前沿阵地,有时候也会出现2部TANK

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第18个星际概念“改革开放”代表人物飞雪 裸开矿被发现消灭==》再裸开矿被发现消灭==》再裸开矿被发现消灭==》再裸开矿被发现消灭==》再裸开矿被发现消灭==》如此往复
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..悲剧  完全是悲剧

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