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这种抽base变相提高job,关键在于
1.ro的系统下,怪物的B/J比例和所需求经验的B/J比例是否相符,是否base高而job低.
2.在跨阶段时,多余的技能(利用抽base升级job)能否成为有效提升的关键.即能否弥补由于抽base导致的多时间花费.而总时间花费(同样两种方法到双满所花费的时间)是否一致,或者有差距,差距是多少?
3.如以上2点成立,还需要建立在跨阶段是否成为限点.
首先一点已经指出,双满基本是同时达成的.
小强的论点有一个前提,练级.追求效率.
爱总的论点看似也一样,其实在于玩.她也许不否认自己的方法总时间达成双满要缓慢.但是这有误导人之嫌,让人以为抽base是提高job效率,感觉也是练级,追求效率.
[ 本帖最后由 intro 于 2010-8-31 12:39 编辑 ] |
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