dearkazhd (烈火の炎)
私はNoctis Lucis Caelum
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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 20:06 发表 第一和第三张,线条边缘有明显的压缩画质下降痕迹,不知道是不是进客户端时就压缩过头了
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霜月のU0 (双持狂暴机枪兵)
春哥果然不靠谱
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原帖由 迷糊的安安 于 2011-4-29 19:20 发表 第一张图那个舞女的腿的粗细实在是非人类…… 左上那个艺人也是一短腿长臂猿……
原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:09 发表 有可能和setup有关,我游戏分辨率是800*600,data里面解压的图片是12张256*256的。也就是说最后合成一定是1024*768。 不过正好翻到补丁杰过去留下的某个补丁,第4张图就是保存在他的补丁下的,我很诧异为什么 ...
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 20:14 发表 RO的游戏引擎只支持最大256*256的贴图,所以只能把一张大图切割成很多小块,原始的墙纸只能是1024*768,800*600是从1024*768压缩或者切割的
bazzoka (莫洛托夫)
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原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:17 发表 那就对了呗。。。我保存的是24位的bmp 那看来最后那张是稀有产品啊。。。1280*801的,不对这样说来RO的游戏引擎能支持256*256以上的贴图啊,我这是12张图拼起来的
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 21:31 发表 应该是1280*800...引擎最大支持256*256不是说每个贴图都必须是这个分辨率,可以比这个低的,所以其他分辨率的大图还是拼的...
原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 21:36 发表 不不不,的确是1280*801,否则800没法儿整除3,只是屏幕会被压缩掉11像素,贴图必须是12张。而且可以大于256*256,至少在data文件夹内可以成功载入的。12张分别都是320*267
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 21:50 发表 墙纸不会是1280*801的....因为1280*800是屏幕标准分辨率,出现多一排像素要么是拼图出错要么是截图的时候多了一个像素
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 22:15 发表 我对图都是在PS里放大到能见到像素点然后再拼,拼完后还要合并图层,不然缩小后接缝处会出现一条亮线,不过客户端里的小图真的会出现问题,那个银匠的图就有一块根本对不上
junanff (Freyrs)
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