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先练到150,到时候无限102随便过了,上面BOSS JOB经验多的是呢...

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爱总的方法确实是有实际意义的

比方说,我是119级术士,目前单练拉赫神殿1F
打死一个依斯拉或凡尔贝克,是7000多BASE和6000多JOB(大概是这个数,要精确的等咱回家后开了游戏再看看)
如果我一直保持119级不升,那JOB经验可以一直保持一只6000多不变
这样咱的术士就可以很快出四相旋涡了
至于再高等级的又比较安全的单练地图,恐怕就不太好找了

嘛,除非能找到更合适的单练地方,不然爱总的逆向思维就有积级意义了

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原帖由 kaiyin 于 2010-8-31 15:53 发表
你把这理解成一种提升战斗力的手段就是了
BASE110,JOB20级,战斗力肯定是不如BASE110,JOB30级的
这10级JOB就可以成为挑战更高级地图的资本,而不是带着不全的技能平民的装备硬着头皮去打。


伪命题。我也可以说base 120 job 2x 可以挑战135级的怪。base 110 job 30 打的还是125的怪,每小时经验获得效率能比吗?

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后面轻松?其实按你这样说不出新技能,下一个地图打不动根本没经验,就算挑选地图和打法没有完善的情况下我换新地图打就算慢也不是原地踏步的,你在升级我也再升级就算技能出来了你还要反过来追,难道我这些时候没打怪吗。解决问题最好是规划下一个地图,但是没有好的选择情况下老地方打也是没办法的,但是故意压等级得不尝失,最主要一点你职业等级或许快了,但是请不要忽视别人人物等级差距所体现出来的属性hpsp量,还有组队方面事宜,自己压等级队友等级都上去了,好意思让别人一起压或者等着?都在升级的他等级高了可以去另一个地方,效率只会越来越快差距越来越大,我一个人还一百一别人都一三零一四零打群怪火车了。

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原帖由 问题多 于 2010-8-31 16:28 发表



你到底有没想过30JOB的神官还在火山波利耗着到底要多久才能升1JOB啊?相对时间内真的能早点出?

如果不能这方法意义何在?


这里有人说一定在一张图打到30  40 50 了么?

谁说一定在波利那耗?如果装备技能这地图能发挥的不错,多打一段时间有问题么?

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原帖由 zhwend 于 2010-8-31 16:30 发表


伪命题。我也可以说base 120 job 2x 可以挑战135级的怪。base 110 job 30 打的还是125的怪,每小时经验获得效率能比吗?


要看是什么职业

比如说,都是术士,他JOB30出的彗星,可以秒一大片怪
你JOB20,出不了,秒不了怪,要打很久
所以你就没他效率,而且还没有他安全

嘛,所以,要结合自已的职业和实例来看的
光说理论是没有实际意义的

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 16:32 发表
组队方面事宜,自己压等级队友等级都上去了,好意思让别人一起压或者等着


我可以找下一批等级适合的队友,而且对方还会称赞我很利害

爱总的方法,就是拿时间来换战斗力
从某种角度来说,还可以延长职业寿命,不至于发了光就坐首都没事做发呆

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原帖由 琳琳 于 2010-8-31 16:30 发表
爱总的方法确实是有实际意义的

比方说,我是119级术士,目前单练拉赫神殿1F
打死一个依斯拉或凡尔贝克,是7000多BASE和6000多JOB(大概是这个数,要精确的等咱回家后开了游戏再看看)
如果我一直保持119级 ...


拿出经验表仔细算算吧。你知道差10级job所需exp差多少吗?幻想减少exp惩罚而不是找更高级的怪提升基础exp,有个成语叫削足适履。除非有当年连刺蓝皮冲job70的毅力,否则还是省省吧。

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不谈了,认为不合适的,看了小强这么多话语应该也不会混这趟混水。觉得合适的,看了支持方的应该也明白什么意思,怎么去做了  

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二零一楼你慧星都出来了,问下慧星独立延迟多少,再者慧星倾向于gvg散开站立追求混战(预测),至于打怪他那个范围有什么意义

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原帖由 Diesel 于 2010-8-31 16:33 发表


这里有人说一定在一张图打到30  40 50 了么?

谁说一定在波利那耗?如果装备技能这地图能发挥的不错,多打一段时间有问题么?



所以说同样30JOB,130的可以去130,120的只能在120,但JOB获得的数值是不一样,但120 30出了牛逼技能了,然后呢? 120再牛逼还不是被等级惩罚限制打范围内的,同样你要追回130 30的人,要花多多少时间?同样你从120开始追130,130也在练,130比120条件相等的情况下只快不慢。等级差不单止影响素质点、经验,还有异常状态,你又考虑过么?


练级路线和技能都是根据自身,为什么你这么执着于假设就是打不赢平级怪,非要压等级练?

[ 本帖最后由 问题多 于 2010-8-31 16:42 编辑 ]

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原帖由 zhwend 于 2010-8-31 16:30 发表


伪命题。我也可以说base 120 job 2x 可以挑战135级的怪。base 110 job 30 打的还是125的怪,每小时经验获得效率能比吗?


打得过当然就去打了
这种方法是给那些JOB不高技能不全就很难去高级地图打的人用的
没人说谁都该这样做

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 16:39 发表
二零一楼你慧星都出来了,问下慧星独立延迟多少,再者慧星倾向于gvg散开站立追求混战(预测),至于打怪他那个范围有什么意义


他说的应该是深红岩石

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深红要多少job…

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 16:39 发表
二零一楼你慧星都出来了,问下慧星独立延迟多少,再者慧星倾向于gvg散开站立追求混战(预测),至于打怪他那个范围有什么意义


嘛,彗星什么的只是比喻,咱举的不是实例
意思就是说,你举的例子不适合
BASE100JOB30能秒的怪,BASE110JOB20就有可能秒不了
等你再调整站位,再发技能打死怪,人家能秒的早就不知道打死多少怪了

因为RO中,技能等级高与低,之间的攻击倍率相差很多
所以JOB的等级高低比BASE等级高低重要得多

当然要限于一些技能慢热的职业
像RK这种进二技能秒天下的,他已经在骑领时期就成型了
对他来说,是BASE比较重要,JOB反而无所谓了

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-8-31 16:48 编辑 ]

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