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[历史] 【火星了的小福利】合理规避经验惩罚,帮助部分人群解决初期JOB难升问题的小技巧

首先来说明一下本方法的适合人群:想通过效率刷低级怪迅速在前期出更多技能的部分职业,例如级低的时候,110级以前,大家都喜欢刷熔岩波利、沙漠之狼、希尔队长、犬妖之类怪,而部分职业升级主要依赖三转技能,需要早期快出技能,如何利用这些怪在早期刷出更高JOB,就可以用到我提供的这个方法。
可能比较适合的职业:大法师、修罗、主教、游侠等,这些职业可以考虑在BASE较低时,把技能出到好用的程度,以避免BASE高了,却没出齐适合刷高级怪的技能的尴尬局面
一定不适合的职业:螺旋骑士、利刃风暴机匠,这些职业吃饭技能出得极快,让JOB随BASE自然增长即可

嗯,方法,其实很简单的……就是找一间工会,缴纳50%经验

为什么要这样呢?我来解释一下。交50%工会经验会使你的Base经验获得减半,而Job不变。
例如你打一个怪获得10000/5000的Base/Job经验,交经验以后会变成5000/5000。
在过去这是很荒唐的做法,等于减少自己获得的总经验,但是在现在这个做法有时却仍然能起到积极作用。因为经验等级惩罚系统是Base/Job一起惩罚的。也就是当你Base过高时,会严重影响Job经验的获得,所以可以采取手段抑制Base过快增长以达到快升JOB的目的,避免某些时候面临想升Job却无合适怪可打的局面,不能秒高级怪,那我们就压住BASE效率刷低级怪,保证好的技能一个个早点出出来。
再反观低级的时候,若不算等级惩罚,四个汤圆的经验都等于一个研三怪了,Base经验升级过于容易,若不趁Base级低的时候压制住Base多升Job,后期也比较难找到好打的怪来升了,因为你打个难度大点的MVP可能死几次Job都掉光,剩下只有一堆Base经验……当然不考虑太远,暂时我们举个简单的例子先看看 100~110级交经验和不交经验打熔岩波利的情况

熔岩波利 等级 110 BASE经验 2536 JOB经验 1903
我们来看看BASE升级所需经验
100         7,070,000
101         7,400,000
102         7,770,000
103         8,150,000
104         8,550,000
105         9,100,000
106         9,610,000
107         10,150,000
108         10,570,000
109         11,180,000
110         12,000,000
如果不交经验 这期间将获得86,955,694的JOB经验 达到JOB21
如果交经验 也就是173,911,388的JOB经验 达到JOB26接近27
总体来说,阶段性地达到了合理规避等级惩罚,从能够效率刷的低级怪身上吸取更多JOB经验的目的,使不愿频繁换地方刷小怪练级的部分玩家能多争取了一倍能够在简单地区效率刷JOB的时间。
这样在稍后的阶段,前期压BASE的还是能取得一点优势,大法早一点出魔法理解利于秒怪,主教早一点出圣礼利于组人,游侠早一点出满炸弹狼咬瞄准利于二人三号爬无限1~39,修罗早点出罗刹破凰击好去秒火鸟。在组队选择中,多几点技能也使得自己能够比同级的其他人更受欢迎。

局限性:此方法在前期调整了BASE/JOB经验获得比例,便于部分不适应频繁调整练级地图的玩家缓冲,但是却并不会加快最终150级达成的速度。如果您是以快速达成150级为目的的玩家,不建议采用此方法。如果您是属于需要比较长时间适应新环境,在前期想争取更多组队机会享受过程的玩家,作为一定范围内有其积极意义的一种思路,此方法将会是您的一种可行的选择。

最后,感谢共同讨论了十多页的各位朋友们。看了这么多争论,也有不少感想。游戏毕竟是游戏,任何方法都可以提出来,先到150还是先享受新技能组队感等过程目的论也好,希望能够客观的就事论事,毕竟开开心心一起游戏,平心静气讨论问题才会快乐,大家都是热爱同一个游戏的玩家的话,窝里斗并不是什么好事情。至于“凡是XX及其粉丝拥护的,我们就要反对;凡是XX及其粉丝反对的,我们就要拥护”这类派系之争,是我所不愿意看到的。观点或许有不同,但是舒展在充满友情的世界里,还是争斗在充满敌意的世界里,这是个人的选择。

说白了压BASE就是让你能在最吃得开的地图多捞点JOB 对于并不能通吃全世界的一般玩家来说,早点出好技能后面好练点


[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2011-2-26 22:05 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

有道理,杂我米想到这个.

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这是一个好办法
不过素质点低的话,有时候打起来很废劲,而且一直混在火山BL也不是个办法
最好计算一下各个职业的平衡点,刚开始就压BASE并不太明智

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前几天这边就有人投入使用了
其实找容易打+job比好的怪再练到合适等级再分经验比较好
不过怎么说呢,因为job会比base先满,其实这么分从长远来看会浪费很多经验- -

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有道理。。。顶个。
如果太多牛奶味,朱古力味冇碇企~等到朱古力味番番嚟,牛奶味又唔争气~

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有道理。回去试验下
SY之门 张氏家族

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会长笑了,不管真假都要支持

但是如何了解三转后的50job 是处于base的哪个等级水平?
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[m_喝茶] 某人前几天主动交经验悲催的想升job中

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原帖由 燃烧之旺 于 2010-8-31 09:30 发表
有道理,杂我米想到这个.

旺财来交经验吧.我表示已经双满毫无压力

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原帖由 琳琳 于 2010-8-31 09:35 发表
这是一个好办法
不过素质点低的话,有时候打起来很废劲,而且一直混在火山BL也不是个办法
最好计算一下各个职业的平衡点,刚开始就压BASE并不太明智

我想的也是这个问题,压Base要有个平衡点,不同职业的要求不同。前一阵在一个帖子里看到说150大法和135主教Job相同的说法。135级还是能找到用于升Job的小怪,150级就很难了。
而且,各职业主力技能出好所需要的Job点数也不一致,像RK的主力技能符文和龙息很容易出齐,而主教则需要很高Job才能出圣礼等


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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光靠打MVP,150时候JOB已经48
而吃经验和打普通怪的,130时候JOB已经41,不做MVP打手的话不管怎么搞吃经验也好还是打小怪,都是JOB先满,不需要这么做
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 10:03 发表
光靠打MVP,150时候JOB已经48
而吃经验和打普通怪的,130时候JOB已经41,不做MVP打手的话不管怎么搞吃经验也好还是打小怪,都是JOB先满,不需要这么做


安安的意思是,那些慢热职业,用这样的办法比较容易快速成型
毕竟在一般的情况下,一个职业能否有战斗力是看他出了多少技能

而且,那些不容易组上塔队的职业,又该怎么办呢

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 10:03 发表
光靠打MVP,150时候JOB已经48
而吃经验和打普通怪的,130时候JOB已经41,不做MVP打手的话不管怎么搞吃经验也好还是打小怪,都是JOB先满,不需要这么做

130级的时候JOB就41了?还是140级?打的的什么“普通怪”啊?
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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其实多研究那个数据库,BASE应该越快升越好,不影响JOB的,基本每个阶段都有对应的高性价比怪可以打
而且只要一旦达到最低限度进入火山,你们会发现JOB是飞涨的,所以前期BASE必须高不能低,非BOSS练级路线进不了火山的话一切都白干,能进火山后在火山,分身,龙2、3这几个地图转转就能破140了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 alone007 于 2010-8-31 10:16 发表

130级的时候JOB就41了?还是140级?打的的什么“普通怪”啊?


吃BOSS经验,打研究2,龙2,无论BOSS和小怪吃到的经验BASE和JOB比例都是1:1.2,最后2级JOB比较慢,前面都还行,不过就算比较慢,也比以前68到70要快得多很多,放心
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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