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[历史] EP13:独立延迟的概念- -

刚刚去猫窝看三转古巫術士的资料,独立延迟再一次引起小弟的关注
大地歪曲 Lv5 WL_EARTHSTRAIN
MATK700%,地屬,11%機率卸除武器、頭盔
獨立延遲30秒


破壞的彗星 Lv5 WL_COMET
身旁有古巫術士時,才可使用。
指定目標與周圍7格(=15x15)
MATK近4000%~遠1600%,火屬,機率著火
[ 降低MDEF,每5秒給予1000傷害 ]
固定詠唱約10秒、消耗SP兩千、獨立延遲10分鐘。


玩过魔兽的应该对独立延迟有个概念,话说那个破坏的彗星延迟10分钟跟牛头人酋长的重生有得比吧?

上下线...解不解延迟...

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就算解也没意义,GVGPVP都回城了..
PMSM!!

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别把公共CD这个傻X设定引进RO就可以了

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原帖由 洛克° 于 2009-1-24 01:21 发表
别把公共CD这个傻X设定引进RO就可以了



公共CD其实就是我们平时RO里的延迟  放了天怒 要等上个1~2秒
独立CD倒是在RO里没出现过....
圣域  
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有吧?精神耗弱不是15秒吗
PMSM!!

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召唤也素独立CD~~~~

2个月后就没人喂你喽~

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不是很明白
这应该不是什么新东西吧?现在版本的RO不是有一些技能是自己特别的延迟时间了么?
不要看到新鲜一点的名词就当作新东西啊。。

[ 本帖最后由 浣熊家 于 2009-1-24 02:18 编辑 ]
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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感觉不过是看到个新名词就以为是新概念

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cd  吧

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精神耗弱术泪流满面

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公共CD不是所谓的技能延迟.
虽然可以说意思上比较相近.

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很多人没有研究过ZZ得技能= =

ZZ好可怜啊

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直接说冷却时间为10分钟不就行了..

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10分钟算P...

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