- UID
- 347956
- 帖子
- 457
- 精华
- 0
- 威望
- 20
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2006-4-11
|
20#
发表于 2007-1-15 13:46
| 只看该作者
原帖由 sapphire 于 2007-1-14 04:29 发表
建模还是要自己的美术写生能力过硬,不然就算再怎么精通MAYA,对写实人物,动物的建模还是有很大的困难(卡通,物体之类的建模的不算)。除非用poser代劳,不过poser弄出来的人,都是N多的多边形,要应用在游戏或 ...
做三维动画,当然有美术基础会更好,但并不表示这是必须的,据我所知,现在很多从事三维工作的并不是专业美术出身,但并不妨碍他们在这一行作出出色的成绩.
至于写实人物,关键是对人体结构的了解和把握,美术倒在其次了.相反,个人认为,卡通类建模到更需要在写实基础上的美学提炼,呵呵!
确实,poser代劳出来模型,直接是不符合动画需求的。
我们认为,Maya只不过是一个工具,掌握这一优秀三维动画制作工具是做动画的前提,而不是目标。 |
|