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[历史] LUK

为什么现在的人都加至少60LUK?为什么现在的人每个属性都加50来点以上的...

原帖由 rainy1764 于 2010-10-19 12:39 发表
为什么现在的人都加至少60LUK?为什么现在的人每个属性都加50来点以上的...

因为LUK的性价比高

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1 LUK的飘过···

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我 坚决1LUK

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1L的人路过~~~

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原帖由 无聊íńɡ 于 2010-10-19 12:48 发表

因为LUK的性价比高


爆击率
3点加一命中
抗诅咒,石化,混乱,我表示3种状态都不常见...

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原帖由 rainy1764 于 2010-10-19 13:08 发表


爆击率
3点加一命中
抗诅咒,石化,混乱,我表示3种状态都不常见...



LS混混53 龙3 Y2 (主流练级地方)那种混乱和诅咒让你爽个够
LS再混混P/G DF的黄土,加深红、四相,更不是一般的舒服

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原帖由 heguochao3c 于 2010-10-19 13:14 发表



LS混混53 龙3 Y2 (主流练级地方)那种混乱和诅咒让你爽个够
LS再混混P/G DF的黄土,加深红、四相,更不是一般的舒服


er...我表示很专业啊...

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60的意思是+10料理+30幸运歌 凑百免某些状态
溟水深蓝超级群66144698,最热闹的RO经验交流&线下互动群- 3- 点我进入“溟水深蓝友情招募贴”

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原帖由 rainy1764 于 2010-10-19 13:08 发表


爆击率
3点加一命中
抗诅咒,石化,混乱,我表示3种状态都不常见...


*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

100-104: 每升1点消耗16点基本素质点
105-109: 每升1点消耗20点基本素质点
110-114: 每升1点消耗24点基本素质点
115-119: 每升1点消耗28点基本素质点

如果不是要极端的属性,适当投资luk获得的效益会大一些

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顶楼上,LUK过多不宜,一般60-80效果不错。
对于法系职业,适当的LUK可以提高matk
对于弓系,适当的LUK可以提高。暴击,回避
对于Rk一类,luk可以提高命中还可以配合STB卡使用
对于辅助一类,LUK可以提高一定的抗性

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我是鼓勵大部分職業都將luk提升到包含加成60(不包瓜幸運歌)

rk可以考慮到27,57,87為最佳  當然我是最推薦57

YX考慮的比較多

一般不用狂暴邪惡箱的遊俠們 吃luk10料理的

可以考慮+到 15 45 55 75 105 當然我是最推薦45 75 105

一般用狂暴邪惡箱的遊俠們 吃luk10料理的

可以考慮+到 18 55 75 90 108 當然我是最推薦75

ZJ就到30,60

df就到29,59

詩舞就到30,60

YS就到27,57

[ 本帖最后由 射射 于 2010-10-19 13:57 编辑 ]

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30LUK··最多···

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原帖由 射射 于 2010-10-19 13:51 发表
我是鼓勵大部分職業都將luk提升到包含加成60(不包瓜幸運歌)

df就到29,59



DF在兼顾平衡之后,想追求高MATK,要把luk加到71或者80

另外要说的是,LUK想拿来加MATK,在考虑了JOB装备加成之后要配3的整数倍。

详细请见http://bbs.rohome.net/viewthread ... %B5%C4DF&page=3

[ 本帖最后由 heguochao3c 于 2010-10-19 16:54 编辑 ]

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原帖由 heguochao3c 于 2010-10-19 14:03 发表


DF在兼顾平衡之后,想追求高MATK,要把luk加到72或者81

另外要说的是,LUK想拿来加MATK,在考虑了JOB装备加成之后要配3的整数倍。

详细请见http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1061440&extra= ...

DF JOB加成沒有加luk?

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