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[历史] 古怪鞋问题

听说1.5后看中防御了,古怪不能精炼,就算+20%的HP也比不上其他高精炼的鞋了,求解~~~

我没听说过……

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原帖由 haohaoboy 于 2010-5-30 21:05 发表
听说1.5后看中防御了,古怪不能精炼,就算+20%的HP也比不上其他高精炼的鞋了,求解~~~


额豪猪,1.5 的话,把古怪精炼成+10的估计要郁闷了。。。
1.5的装备防御不是百分比减伤的,公式变了多个10def 少几千hp(一般职业)你觉得划算吗

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原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:08 发表


额豪猪,1.5 的话,把古怪精炼成+10的估计要郁闷了。。。
1.5的装备防御不是百分比减伤的,公式变了多个10def 少几千hp(一般职业)你觉得划算吗

那是怎样算防御啊

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原帖由 haohaoboy 于 2010-5-31 13:12 发表

那是怎样算防御啊


DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
MDEF%=111.5/(111.5+MDEF),其中MDEF为所有装备MDEF总值

这个是again 09/12 的说明,现在可能基数上有调整
不过有一点确定的就是1.5装备的10防是没法和现在比的

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原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:25 发表


DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
MDEF%=111.5/(111.5+MDEF),其中MDEF为所有装备MDEF总值

这个是again 09/12 的说明,现在可能 ...

那到底古怪是好是坏呢.....
上面这样算,精炼是越高越好哦

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不悲剧,1.5依旧是MHP比DEF实在
DEF依旧是防御不了很多技能
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 haohaoboy 于 2010-5-31 13:32 发表

那到底古怪是好是坏呢.....
上面这样算,精炼是越高越好哦



这么说吧其他都不考虑 假设古怪防是20
那么没精炼 是 600/(600+20)
精炼+10 是  600/(600+20+10)

你觉得有多大感觉吗,和原来直接减少10%伤害没法比的。。。

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感谢楼上那两位~~~

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古怪不是精炼防加得很多吗?

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原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:41 发表



这么说吧其他都不考虑 假设古怪防是20
那么没精炼 是 600/(600+20)
精炼+10 是  600/(600+20+10)

你觉得有多大感觉吗,和原来直接减少10%伤害没法比的。。。

公式错了 1.5精练不止是1了
况且古怪本身精练加防也没算。

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原帖由 firstmoon 于 2010-5-31 23:18 发表

公式错了 1.5精练不止是1了
况且古怪本身精练加防也没算。
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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HP影响很多技能的伤害呢还

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如果古怪被淘汰了。那么神鞋就被淘汰1/3了。而且目前资料来看。血多还是最实在的。所以古怪淘汰的可能性很低……
至于最近小站大批甩装备的人来说。可能只是单纯的改版恐慌吧。
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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好吧,我已经勇敢地买了,有时侯,自己喜欢最重要~~~让流言见鬼去!!!!

[ 本帖最后由 haohaoboy 于 2010-6-7 18:11 编辑 ]

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