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很遗憾,一般前半圈跑得快的,大多都是最后几名,推荐59楼的也去多看看跑马。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 15:56 发表

按照你的思维去赌马…………估计得血本无归…………因为前面跑的快的一般都不是头马……

这跟赌马是完全不同的2种事态。

赌马
马的能力一开始就有很明显的区别,各匹马的耐力,加速度,骑师水平都不同,甚至受到训练也不同。而网游,一切基础数值都是一样的,只是有一个波动范围而已。

如果真要按这种方式去赌马,首先要求的就是马的基础能力完全一样,比方说:100为满值,马的耐力都是要求60,波动范围不超过正负5,加速度90,波动范围不超过5等等类似的前提,才能采用这种方式。

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生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解他们本来的可能性如何,条件如何,只知道起点一样,是不同人养的这个区别而已
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原来赛马的马是马路上野外拉一匹就能拿过来玩的

偷换概念不带这么玩的

生命体是随机的,赛马可不是随机的

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...

我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个
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我说的赛马的道理仅限于你第一次接触赛马的时候的看法,如果你觉得我的论点不对可以举例其他的。

你都已经了解马匹的情况了,不久跟你已经掌握了生命体的进化基本规律一样了么?

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:15 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...


所有生命体基础值是一样的,而所有马的基础值是完全不同的,这不可能类比。而且生命体所有升级数值的波动范围是一样,而不同的马在各种情况的消耗却是完全不同。

最简单地例子:
将一个硬币直立放在桌面上,那么倒下去的正反面向上的几率是一样的,生命体就是这种事态。

但是,如果硬币本身的重心不是在中心点上,那么正反面向上的几率肯定不会一样的,马就是这种事态。

[ 本帖最后由 bifor 于 2009-3-1 16:21 编辑 ]

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那么简单的道理

为什么要用赛马 那么复杂的东西来诠释

我是不赌博的好孩子。。。赛马完全不懂

请说点通俗点的

[ 本帖最后由 Yamisa 于 2009-3-1 16:22 编辑 ]
圣域  
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假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始

那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能否完成,如果不能再重新来
还是在第50次的时候重新再来一次?

2种方法的结果都不是绝对的,不过如果是我我会选第2种

同样的 假如我已知一定数量的50级生命体的数据的情况下
假如我养的生命体到50级的时候低于这个平均值的话我也会选择删掉再养一只
即使它有可能最后变态
但我宁愿要一只在50级的时候已经比平均数据高的生命体

另外我只是说下我的观点而已,LZ说的那个什么帖子我看都没看过一眼不知道里头说的是什么

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:35 编辑 ]
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喔~  谢谢分享
333333

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不要试图说服他们,他们不会接受,还会让他们不高兴
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:11 发表

我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=918845&highlight=
原帖在此
摘录几点内容如下
原帖由 完美黄金小强 于 2008-8-24 15:50 发表
Q6:初期如何挑选优质果冻、鼻涕虫?

A6:关注MATK,10级优质MATK50+,一般MATK40,及格MATK39(但11级必须MATK50)

20级优质MATK104+,一般MATK86,及格MATK70(21级必须MATK85)

30级优质MATK176+,一般MATK150~154,及格MATK126(均不计变更指示)

按此要求筛选,99级可养成MATK924+的鱼或苍蝇,未到及格标准请直接删除

Q16:亲密度对宝宝的成长有联系吗?

A16:本会的观点是,可能有联系,已有越来越多人参与实践并试图证明。浪人提出,果冻刚出生的时候,亲密度很低,长得很好,说明亲密度越低越好。会长黑崎狼神饲养鱼时发现,果冻类宝宝在稍微陌生时长得最好,到了普通、有点亲密、非常亲密时,总素质成长率会降低。因此采取自爆方式降低亲密度,然后养到稍微陌生时继续练级,发现鱼的MATK竟然连续+2+3

为了让果冻鱼长时间维持在“稍微陌生”,无心、野蛮、小熙等人率先采取“强制喂食法”,在满足感25+的时候连续喂食直到100,然后不等满足感降到24再喂100,这样宝宝的亲密度增长非常缓慢。需要注意的是,满足感超过81亲密度会降低,在满足感91+的时候喂降得很多。当宝宝“普通”后,可以连喂200~250个饲料快速降到“稍微陌生”,这比饲养到能自爆要快的多。

Q17:遇到生命体成长瓶颈期怎么办?

A17:据普遍反映,果冻类在50~65级期间时经常出现5级MATK+0、10级MATK+3的现象,丽芙在40~50级也容易发生多级MATK不长,鸟则会连续5级都ATK+1。遇到瓶颈期,有以下措施可以尝试:

1. 升级没加MATK,果冻类可加1级变更指示(注:果冻技能“变更指示”对宝宝成长有明显影响,一般不傻不要点)

  2. 让宝宝死亡数次,活跃成长随机数  3. 不练级不升级一直喂养,直到非常亲密进化 4. 进化的鱼或苍蝇可自爆,鸟放终极技能,随后记得饲养一段时间,以免宝宝离家出走  5. 若亲密度处于普通,可采用“强制喂食法”降亲密


Q18:什么时候进化好?最多能进化多少素质?

A18:如果瓶颈期不可避免,那么那时进化最好,完全没有瓶颈期,则99级进化也没问题。丽芙的瓶颈期可能还因为练级效率的缘故,因此在39级左右就可以进化了。进化完全随机,素质多少不固定。果冻类运气好的,STR+10、INT+7、AGI+9,运气差的DEF+10、INT+1,AGI+2(这2个例子均为真实数据,进化衰很可能造成极品变中庸)。建议养到非常亲密后,再喂养一段时间,或许会进化得好些


可供置顶场所http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=620486

[ 本帖最后由 看客 于 2009-3-1 17:18 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表


的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。

就像2个弱智跑100米   把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?




好吧,简单问你个问题,你是如何轻易的把一个弱智放到30米处的? 在游戏中是靠穷举对不?

从概率角度没有看出任何省时省力的所谓筛选办法。

刚刚大学毕业的么?

北京某非知名大学早年毕业的飘过。。。我们大学的名字上都没有北京两个字。。。虽然非著名,但是我打赌你肯定听说过

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 18:00 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:29 发表
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始

那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能 ...



你说的这个没有错,但是有一点,到50级看好坏,这个过程说来简单,其本质也是搏随机数穷举得到的,真算一下这样筛选过99级出级品的概率和一直到99级不筛选出级品的概率差不多的。
爱上我家小乖猫~~

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.还是比较信钱生的

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