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3#
发表于 2009-1-10 11:06
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一定机率给予玄晕状态的地属性近身触发性物理攻击技能.伤害因素: DEX,INT
有视DEF,在此基础上,根据自身伤害因子条件和敌人防御因子条件,固定伤害数字无随机波动.
一陷阱为中心,3*3范围内敌人进入触发伤害,最终伤害小数点以下部分舍去.
基本攻击力= (DEX+75) * (1+int/100) * 属性修正
最终伤害=基本攻击力*技能倍率
等级 1 2 3 4 5
倍率 100% 200% 300% 400% 500%
时间 200 160 120 80 40
SP 10
攻击系陷阱中攻击力最高的陷阱.
无二次触发特性
对浪人极为有效的伤害技能(高DEX前提)
单宫格内复数重叠对象同时进入触发区,只有一个有伤害.
(2008.11.25将复数对象同时出发,伤害全部有效效果修正)
基本DMG伤害参考一览
I/D 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160
10 522 577 632 687 742 797 852 907 962 1017 1072 1127 1182 1237 1292
20 570 630 690 750 810 870 930 990 1050 1110 1170 1230 1290 1350 1410
30 617 682 747 812 877 942 1007 1072 1137 1202 1267 1332 1397 1462 1527
40 665 735 805 875 945 1015 1085 1154 1224 1295 1365 1435 1505 1575 1645
50 712 787 862 937 1012 1087 1162 1237 1312 1387 1462 1537 1612 1687 1762
60 760 840 920 1000 1080 1160 1240 1320 1400 1480 1560 1640 1720 1800 1880
70 807 892 977 1062 1147 1232 1317 1402 1487 1572 1657 1742 1827 1912 1997
80 855 945 1035 1125 1215 1305 1395 1485 1575 1665 1755 1845 1935 2025 2115
90 902 997 1092 1187 1282 1377 1472 1567 1662 1757 1852 1947 2042 2137 2232
100 950 1050 1150 1250 1350 1450 1550 1650 1750 1850 1950 2050 2150 2250 2350
110 997 1102 1207 1312 1417 1522 1627 1732 1837 1942 2047 2152 2257 2362 2467
120 1045 1155 1265 1375 1485 1595 1705 1815 1925 2035 2145 2255 2365 2475 2585
130 1092 1207 1322 1437 1552 1667 1782 1897 2012 2127 2242 2357 2472 2587 2702
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