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每人天生多75命中和100回避。而且LUK也会增加命中和回避数值。

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建议弄成表格开放下载
增加base/hp,job/hp项目

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假设90级需要350的命中才玩的转的话, 350-(90+75) = 185. 90级要用dex和luk 补上来185的命中啊.dex记得只加1hit吧,就算luk也加1hit,那别的属性也别加了

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我就想知道佣兵还能不能命中怪物...

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[m_潜水] 很多怪和现在改动的还是蛮大的
有些boss的差距渐渐也明显了[m_刷牙]
呵呵。期待M君做成下载吧

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原帖由 lusvael 于 2010-7-14 17:34 发表
假设90级需要350的命中才玩的转的话, 350-(90+75) = 185. 90级要用dex和luk 补上来185的命中啊.dex记得只加1hit吧,就算luk也加1hit,那别的属性也别加了


当你等级越来越高时,原来你打不中的怪物对你的回避会越来越少。所以等级落差系统鼓励的是尽量打和自己能力等级差不多的怪物,别去挑战和自己等级差很多的怪。

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我就是在算90级打90级的怪啊。那水龟好象就要370多的命中了吧

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留名 = =!
回避这么高了

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实在有困难当然要选择更弱点的怪去打...
不同职业输出方式不同,选出的怪很可能也不同

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120级回头打90级的怪经验都不要了,还得用DEX和LUK补出160的命中,怎么可能

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原帖由 lusvael 于 2010-7-14 17:58 发表
120级回头打90级的怪经验都不要了,还得用DEX和LUK补出160的命中,怎么可能


比怪物高10级就已经可以使怪物对你回避命中下降很多了。

比怪物高5级其实就已经开始了。

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大概又看了下
命中和回避和以前不一样了,
其他的没变化吗?

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是啊随着等级差的加大
经验惩罚比例增高虽然是一方面
但欺负怪的效率也增高了

想起一个玩WOW杀胖子杀到满级的同学

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强势围观 斑竹辛苦了
全世界第一RO商人

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坐了沙发后再次围观
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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