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又来一波.................

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逐影
QUOTE:
▶ 黑洞陷阱
 - 调整为无法在同一地点重复设置。

是在同一格内不能重复设置还是不能在之前一个的作用范围内再设置?
反……反对暴力

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弓游侠的逆袭?
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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以后可以用霜冻炸弹火2。。。。有属性加成呢 应该会比现在的火焰炸弹给力吧

百矛不是近身的吗? 那还有什么范围。。。

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修罗的地位是不可动摇的

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箭矢风暴如果能改的像爆裂之刃的性质就可以一用,只求和其他职业大致持平,不求一支独秀,免得又和狂风暴雨一样惨遭杯具;
瞄准射击依然不看好,条件限制很无奈,打小怪太麻烦打BOSS不可行,打人?算了吧...
屠戮射击增强是很好的事,只要能和小青蛇差不多就好,它的意义可是解放了平射游侠的头饰(飞空啊,公鸡头啊都可以带了)?
狼撕咬的改动感觉已经无关紧要了...在KRO上次修改定位几率和CD以后已经失去大部分意义,老实用电击陷阱去吧;
伪装战术对怪彻底彻底成了强化版伪装3...额不,应该是伪装10=-=;
集束炸弹再次悲剧,希望伤害公式不要太惨,火焰和冰霜也同样...如果无视回避和防御那部分没了就很杯具了,赤苍笨拙和月灵估计会一举杯具;
不过火焰和冰霜如果性质和2转陷阱一样(纯看使用者素质,无视回避,全段强制属性伤害),游侠就终于有一个痛快点的对念属技能了,但是也失去了非常好用的对非念属性的通用技能...还是弊大于利;

高达的加农炮不知范围是否有所改动...还那么小的话依旧不敌手推车加农炮。
火神炮aoe意义也不大,虽然和扔飞镖的消耗与盐池差不多但威力太低了...打高级怪肯定不给力...
其余的CD时间调整,无具体数据无法断定好坏...

[ 本帖最后由 羽丘芽美 于 2011-5-17 23:44 编辑 ]
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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游侠双修技能点吃紧了

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看到大法师就一个调整,还是缩小技能范围,一口鲜血吐出来

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集束原本可以放敌人脚下?

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修羅傳說
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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原帖由 ly1000 于 2011-5-17 23:08 发表
集束原本可以放敌人脚下?


kro去年8月修改成可以放脚下,比CRO7月29号装1.5要晚,所以CRO没跟进...
现在kro又给改回来了...
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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标题

ID更有底气了,黄大娘爱射箭…

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阿喂,更新公告里也有料啊,不要只看技能调整

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这是测服在进一步测实各职业技能调整啊!
没有定论的…

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