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[攻略] 炼金之手!PVE基因实战技能与技巧分析

本帖最后由 月隐·凝光 于 2019-1-8 09:20 编辑

2019-1-6更新:据测试,国服车炮已更新为炮弹属性优先,附加属性无效的计算方式。
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——战斗是我的灵魂,自由是我的信仰。

基因作为现版本当之无愧的最强者,有很多人却不懂如何完全发挥它的优势。和大多数人印象中的“一键流”职业相反,一个强大的基因背后是繁琐的操作,包括主技能、辅技能、以及切装和切弹。本篇将分析基因pve的常用技能,并讨论面对不同mvp时的配装思路,适用于对基因有一定了解,想要更进一步的玩家!

感谢棉花和格林的分享,以及Snow、奶7等各基因大佬的协助,荣耀属于你们。


PS:内容仅限于PVE,各测试及实战环境主要基于iro服务器。接受转载,请注明原帖出自RO小站!
以下,延迟=公共cd,冷却=技能独立cd,T=肉盾职业。   

Part 1 先讨论一下核心战斗技能——
强酸火烟瓶投掷&手推车加农炮


目前围绕这两个技能,根据特化方向可以总结出两大类基因:
1. 兼顾两者(偏向强火)
2. 特化车炮
前者是一直以来都很常见的基因,后者的出现主要基于随着版本发展而终于能达到的无念,因此我在这里要重点讨论的是技能施放速度。

来看一下技能特性——

强酸火焰瓶投掷 Acid Bomb (二转)
※远程物理单体攻击,接受名弓放大,光壁可挡;
※强制无属性;
※atk与matk的比重为1:1,%atk与%matk放大装备都有效;
※目标vit越高,最终伤害越高;
※1级1跳显示伤害,10级10跳,整个技能属于一段式攻击,能被天怒整体放大;
※打玩家伤害减半;
※固咏1s,变咏0s,延迟1s,冷却0s;
要点:由于MVP普遍vit高,这是个主要用于打Boss的单体技能,不要对着低v扔(寒冰龙、大巴等),不要对着光壁扔,不要对着念属性扔(魔剑士、暗超魔等)。

手推车加农炮 Cart Cannon (三转)
※远程物理范围攻击,接受名弓放大,光壁可挡;
※属性优先受炮弹影响,次受属性附加影响,最后受武器本身属性影响。如果炮弹属性不对,比如用铁炮打念怪,即使武器有属性也会miss,如果用圣炮+火属性武器打火属性怪,那么伤害全按圣属性算,不受火属性武器减免。该条可能受版本更新影响,使车炮强制为炮弹属性并且任何属性附加都无效
※技能倍率与int直接挂钩,然后受atk影响。
※出于官方技术原因,该技能基本可以视为破防技能。
※无视回避。
※固咏0s,变咏3s(5级),延迟0.5s,冷却0s;
要点:int高比str高效果更显著,炮弹没有克制属性的时候都选铁炮。炮是必中技能,miss了一定是属性不对。

念速,延迟和攻速
强火和车炮的施放速度,建议提升顺序是无念、减延和攻速。

(图片引用于前辈分析贴)
咏唱是指这个读条:
延迟是指整个快捷栏一起转圈圈的时间,就是公cd:
后摇就是基因攻击动作包含的所有图片放一遍要用的时间:


车炮:变咏>延迟>后摇>攻击间隔
强火:固咏=延迟>后摇>攻击间隔


※咏唱在最先,不唱完延迟和后摇都不会开始,所以优先减咏唱,不然就算有办法把后面几项都减成0也没意义。
※车炮全段变咏,达成无念的两种方式是:1. I+D*2>530;2. %减变咏装备+%布莱齐效果=100%。
※强火全段固咏,达成无念的方式是穿固咏减少秒数的装备(例如时光D鞋、战死头魔精附魔、狐尾草等),圣礼这种%减固咏只取最高,是达不到无念的

延迟建议在能够无念或者接近无念的时候再开始减,这个接近无念是指车炮咏唱低于0.2秒,强火低于0.25秒(时光鞋+圣礼)。
经济实惠的方式:150i乐师唱布莱齐。
土豪的方法:基尔卡+减延迟装备(通常价值不菲)。

攻击间隔最短(虽然基因aspd一般不高),所以延迟减到一定程度再考虑攻速比较合理,当然有长期布莱齐跟随的基因也可以剑走偏锋,专门点一个高aspd的配点配装。
不太推荐加高a来达成,可以选择光速附魔的时光鞋,或者利用生命体S艾萝(蝴蝶)的技能,可以使aspd变成189,对基因来说和193差距不大了,毕竟后摇的存在很难完全消除。可以适当通过装备提升,但不要刻意追求极限。

后摇没有特别有效的减免手段,可以考虑变身糖/变身卷;强火无念之后没有了技能动作,所以后摇自动消除,直接跳到攻击间隔。

具体原理可以看这里《技能间隔完全解析》
该贴有讨论适当减念后的强火多少aspd能打得更快。


Part 2 战辅技能
手推车改造 Cart Remodeling,手推车加速 Cart Boost
两个都增加车炮伤害,不用多说;手推车加速不受缓速影响。

疯狂野草 Crazy Vines
挖地面型的技能,包括光壁、暗壁、邪恶领域(光耀的恶魔版,666的技能)、各种大魔法、甚至地震;另外一般性质的隐匿/伪装也可以用野草挖出来。挖地次数根据技能等级提升,每次在范围内随机5*5格清空地面技能,频率目测一秒三次,所以1级挖2次大约持续半秒多,10级挖8次持续3秒不到一点,能挖掉一些持续性的技能。
初期念速慢时可以点1级,后期视需要提升,等级越高挖地次数越多,挖持续性地面技能的效果更好,建议成型时最低4级。
德古拉/幽波/刺客MVP等少数几个怪的特殊伪装不能用野草挖出来。

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恶魔火焰 Demonic Fire,火焰扩充 Fire Expansion
恶魔火焰属于魔法系的技能,可以触发魔力暴走,附带燃烧状态可以烧超高血量的非BOSS阶阶级怪,比如吉芬魔法大会里的男智者。3级与5级区别仅在触发燃烧的概率和持续时间。
火焰扩充用于把恶魔火焰转变成其他效果,每个等级一种。PVE常用的是3、4、5级,3级可以制造出一个远伤降低50%的范围火焰,属于保护类技能;4级催泪瓦斯,能让中招的目标按百分比扣血,运用跟燃烧一样;5级是一个范围性的强火投掷,念咒比较长所以推荐接近无念再用,注意这虽然按照强火的公式算伤害,但算是一个魔法类攻击!

荆棘陷阱Thorn Trap,荆棘之墙Thorn Wall
荆棘陷阱能控制不召唤小怪的副本BOSS,注意野外如果有瞬间移动技能的怪被夹住了,打不到玩家就会飞。
在某些服务器,这个技能在一些地图会被禁用。

荆棘墙用法广泛,对人对怪都能用,对怪要按shift(可以用/ns简化操作)。受到火属性攻击,墙会转换成火墙,由于火墙算魔法攻击,可以利用该特性触发时光鞋特殊附魔魔力暴走Runaway Magic。基因身上的赋予目标状态效果也可以被墙传递,例如KVM单手锤有击晕效果,被墙打到的怪也有一定概率被击晕。BOSS阶级怪可直接穿透荆棘墙并且无伤。

对自己或队友用可以当保护墙,虽然有hp上限,实战中来看还是很耐打的,能争取至少五六秒的安全时间。不过由于自己移动也会受限,而且不抵御远距离攻击,所以战况复杂的环境慎用,最常用在OGH清尸体的虫子。
对怪是控制加击退。可以圈住一个怪让它无法靠近你,在研究所这类窄道多的地图还可以把怪群堵在墙后。

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吸血草 Blood Sucker
持续伤害技能,可以用于打断读条,触发时光鞋特殊附魔光速、幸运日。可以勾引MVP身边的小怪,一般MVP有个link数量判定,少于多少个才会再次召唤下一波,吸血草能拉单独的link且不引起其他小怪的注意,这样把具有威胁的特定怪打死。

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全保护 Full Chemical Protection
一次性保护头、衣服、武器、盾四个位置的技能,可以防止装备被破坏或者被脱卸。这个技能不会被任何方式魔解,下线过图都不消失,死亡会消失。至少出1级,要不要加满看富余多少技能点。
使用距离只有1格,经常会发生卡住没加上的情况,所以加完一定要和对方确认加上了。
破盾:老纳,墨蛇君,酋长,塞尼亚,贝雷杰,魔王梦洛克,银匠MVP;
破甲:蚁后,巴风特,船长,冰龙,塔奥群卡,迪塔勒泰晤勒斯,元灵武士,巴基力,甲虫女王,死灵,英雄,乔伊亚(回廊),银匠MVP,黄金甲虫女王,研究5系列;
破武器:虎王,卡伦,锅炉,乌龟将军,影魔,迪塔勒泰晤勒斯,让特(印尼),卡迪斯(回廊),将军大贤(回廊),创造MVP;
破帽子:墨蛇,银匠MVP,黑暗之王;
全脱:月夜猫,火神,银匠MVP,太保MVP,逐影MVP,黄金甲虫女王。


生命伦理(任务取得,不占点数),安息,生命体召唤,生命体复活
除了复活之外其他最高等级就是1,为了生命体必须点。关于复活,如果想用生命体来当T就最好加满,另外生命体血量低于80%会不能用安息召回,不想老是复活生命体之后还要给它加血的人可以点4~5级,4级复活出来就是80%血。

知识药水 Potion Research
提升吃药恢复量的技能,点满对刷药很有帮助,但也不是必须,想保留技能点给其他技能的可以只出前置。

纤细药水投掷 Aid Condensed Potion
本身并不是一个有用的技能,不过在iro是特殊装备蓝宝石手镯的效果触发技能,使用这个装备必须加满。另外治疗增幅装备多的话,也可以玩一下,治疗量其实不低,注意只能对队友和公会成员有效,生命体不能被该技能治疗。


Part 2 生命体组合

没什么用的生命体就不提了,这里介绍对基因dps有升华的生命体。

1.5版本下,生命体成长已经没有浮动,相同组合最终满级时各项属性都是一样的,不要删来删去瞎折腾。
每种生命体各有2种外形,但能力上并没有差异,变异之后连外观差异都会消失。
生命体的移动速度取决于召唤时基因的移动速度。

第一阶段
巴尼米乐斯 Vanilmirth (果冻/鼻涕虫)
六围能力最均衡的生命体,物攻魔攻血量防御都还不错,练级速度最快。想要同时能够做药的话选这个,不高兴花很长时间练级的选这个。

艾米斯特 Amistr (羊/河马)
血量成长非常可观,拥有防御型技能,攻速慢,成长方向为v和def。作为T最好用,攻击力差所以练级十分艰难。
重点技能:防御上升Amistr Bulwark(+30vit),位置互换 Castling
防御上升给了基因一些降低vit的余地,持续时间虽然只有20s,打单只Boss什么的用一下也够了,除非刷的地图小怪就会眩晕技能。位置互换能让你在被秒杀技能锁定的时候有机会用生命体替死,实战当中需要一定反应力和手速。

第二阶段
迪而特 Dieter(烧瓶)
重点技能:火山灰 Volcanic Ash,熔岩锥 Pyroclastic,花岗岩铠甲 Granitic Armor。

火山灰是一个对地范围技能,可以由主人主动控制施放,只赋予负面状态,没有伤害。范围内目标被火属性攻击加伤百分之50,持续30秒内读条技能50%使用失败,对Boss阶级包括MVP在内有效。持续时间里火山灰状态不能多次叠加。
施放火山灰的时候,烧瓶和主人要在目标格子7格以内,放不出来的时候检查自己和烧瓶离目标的距离。

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视频中芬里尔的技能被卡掉了大半,只放出来一次旋涡和大地。她的旋涡和彗星都是无属性,所以穿幽波、切恶波来抵挡,装备比较老了,不要照抄这个哦。

熔岩锥是只能给主人加的增益状态,提升【烧瓶等级+50】的装备atk,同时赋予武器火属性。这个火属性是强制附加的,不能被任何属性卷/属性附加覆盖,所以打火和水两属性怪伤害会变低。
状态持续时间结束时损坏一次武器,这里可以用武器保护/全保护来防坏(死亡的情况下,就算有保护也会坏武器),也可以使用“默认无法损坏”的锤、斧两大类武器(幽灵宫殿换的灰土武器目前存在Bug,斧子会损坏)。
注意套上这个Buff后持续时间内全身装备不能脱,可以用别的装备切换下来,武器是不能脱也不能切。不能被任何形式的驱散/魔解取消,解决办法只有等时间结束或者吃du药死一下然后复活。

花岗岩铠甲也是仅增幅主人的状态,无属性抗性+10%,实际使用下来感觉大于技能说明效果,对于MVP能有效增加基因的生存能力。但技能结束的时候会扣百分之30的血,连续使用数次会直接把血扣空,而且持续时间不算长,最好关键时刻再用一下。

用法:大幅增加dps,用得好能卡掉mvp的召唤和魔法,适合高投入的强力基因,核心战略是在敌人杀死你之前秒杀他。


艾罗 Eira (蝴蝶)
重点技能:极限爆发 Overed Boost,寂静微风 Silent Breeze

极限爆发能把主人的aspd固定在189,回避500。189aspd能让基因以非常廉价的方式达到高攻速车炮,不过前提是要经常有布莱齐跟着,或者高减延装备;而500回避差不多可以回避80%以上的mvp平砍,在野外地图也不容易被小怪粘住。
这个技能的缺陷有二,首先是非常耗蓝,技能结束后掉msp50%的蓝,其次生命体的饱食度会瞬间降低50,嫌一直喂麻烦的人慎养。
PS:由于未来开放的基因职业影子套附带速度激发技能,蝴蝶的buff几乎被废了一半,长远发展的基因慎重考虑。

寂静微风是一个范围沉默,对boss阶级无效,打打高压地图的小怪可以用。注意这个技能赋予的沉默会撞掉怪已经中的睡眠和混乱,和主教的沉默有一点区别。

用法:适合主要以车炮为输出手段的基因,专注于提升车炮的伤害以代替强火。伤害够高、速度够快的话,可以利用mvp招link的特性,不停地杀光小怪逼mvp召唤,来尽可能压缩地震等秒杀技能的空间。在研究所3、4楼这种强度很大的地图也能用上沉默来降低风险。

赛拉 Sera (蜜蜂)
重点技能:镇痛。

镇痛俗称打针,赋予目标短暂霸体效果和一段时间的“任意伤害减伤1000”效果。这个减伤是算在最终伤害上的,随便穿几件抗装再用镇痛,伤害甚至可以减到个位数。不过由于普攻特殊性,抗性+减伤即使堆满,被攻击也至少会掉1hp,不能做到miss。
可以对其他玩家用,需要蜜蜂在目标1格距离处,不限制主人的位置。注意该技能会大幅降低buff目标的aspd,不要随便放出去害人。

用法:能让基因自己变成T的生命体,适合装备中下的基因。这个类型可以打一些副本里伤害不高血量超长的boss,中等以上装备的基因可以淘汰这个生命体了。


Part 3 关于实战&配装思路

这部分属于开放式内容,给想深入研究的人提供一些参考。

先澄清一些误区,以下是经过确定的正确内容
※Atk和Matk对强火的伤害比重同等,%Matk增幅和%Atk增幅同样有效,int本身对强火伤害并没有显著提高,str因为对武器基础Atk有加成,影响更明显一点。
※Int对车炮提升比str明显。
※体型修正只影响武器基础Atk,就是武器说明上写“攻击力xx”的那一条,随着精炼或者装备特殊效果来的Atk全部不算!
※Str只对武器基础Atk有额外加成,同上条,精炼来的和卡装Atk都不算数,不要盲目加高str。
※斧子修炼和单手剑修炼是特殊加算,不受装备放大,相当于给几十万伤害尾数上添个30/50的零头,看都看不出来,不要去浪费技能点。
然后说结论
※在某个特定部位,增幅量相同/相近的情况下,远伤比其他增幅的效果好。
※所有增伤遵循“同类相加,异类相乘”的规则,混伤比单一类型伤害要高。
※远伤类增幅是全段的(特殊倍率修正这个位置,包含素质段、武器段及卡装段)。
※针对种族/体型等其他增幅只算半段(特化增幅这个位置,只算武器段和卡装段),而且针对atk的只增加atk部分,针对matk的只增加matk部分(强火等)。
※有雷腰的情况下,str越高越能发挥雷腰的威力,推荐120s。雷腰在基础s120时会触发额外Boss增伤,目前仍然是强火伤害最高的饰品。

公式附在最后,有兴趣可以对比看一下。

前面已经提过,在这篇讨论里,速度是基因爆发力的关键,所以接下来的分析都会建立在无念/接近无念的基础上。这样一来,鞋子、衣服其实已经相对固定了,另外由于花妖精鸡翅在披肩位上无可置疑的首选,不变的装备大致如下:


其中:
战死头+车炮伤害和远伤,附魔魔力-0.5s固咏,强火无念必须。
恭维长袍+150matk,附魔+dex和远伤;
时光D鞋-0.5s固咏+dex,附魔带远伤和特效,特效推荐光速/幸运日/熊力,光速上面说过了,幸运日是不功不过,熊力变身时伤害提升高,但后摇很严重还掉血;
花妖精披肩用黑鸡翅、书包、战死斗篷都可以,用蛇皮的话最好选int的,总之根据服务器情况择优而选,关键是那个卡加远伤。
影子套选了int饰品套主要是为了凑无念,同时int也影响车炮伤害;另外两套分别是远伤(雀王)和Boss增伤(解放)。

以上装备的主旨都在于减唱(增加I和D以接近或达成素质无念),同时对伤害已经有了一部分提升,但是还不够。要堆出高伤害,必须要有针对性,有针对意味着要时常根据战斗对象和战况来调整配装,这些装备不能轻易变动,决定伤害区别的就落在了别的装备上。

武器、盾是近几个版本以来对伤害影响最大的装备。
截止目前16.2版本,高名弓高精炼飓风仍然是输出最高的双手武器(而且有攻速),因此伤害以飓风为准线,对比其他武器。另外盾开始出现加伤效果了,所以双手和单手比较的时候会加上盾来算。

重要说明!!即使上了保护,如果在熔岩锥状态下死亡,武器仍然会坏!所以烧瓶基因不要不切实际地去想短剑长剑这种不防坏的武器!!也不要妄想插巨石怪卡,少一张深渊的伤害还不如换把武器!!



90s基因空身时各武器伤害的横向比较如下:
(注意木桩蛋是中体型,飓风/邪念的伤害是受体型修正影响后的,所以邪念双手斧均值看起来比绯红单手锤低)

实战中考虑到诸多因素,并非打蛋伤害高,就一定是最给力的武器。

双手武器         

飓风vs邪念双手斧
从上面横向对比可以看出,邪念斧未附魔时均值要比飓风低不少。下图有两条针对附魔的邪念斧打基尔,勉强超过飓风,所以非2条高针对附魔的邪念就不要考虑了,只想要一把通用武器的人也不用考虑了,邪念从根本上就很难通用。



飓风vs单手武器+盾

方块Gioia:风+无形+大
单手锤双针对,特效增幅26%(1.19*1.06=1.26),远伤18%,再加上盾的Atk和对对风属性怪的增伤效果,最终伤害高于飓风。从目前各邪念的测试情况来看,第一、二条附魔针对并且乘算20%以上,第三条远伤,才有比肩飓风的资质(要加上增伤盾,例如兔子盾、毕尤、风盾)。




基尔Kiel:暗+无形+中
邪念短刀精炼会同时提升Atk和Matk,对于强火来说相当于双倍提升,然而缺陷在于小刀对中型怪75%,对大型怪只有50%伤害(Boss多数是大型,而且邪念短刀基础Atk并不低,体型修正不像绯红那样能够忽视)。这一把邪念同时有无视体型修正的附魔,又有对无形系的增伤和适量Matk,加上盾赋予的增伤(兔子盾本身5%+毕尤双10%),才能打出略高于飓风的伤害。只要少了其中任何一条,都会输给飓风,所以邪念尽量在完全针对的情况下使用。



绯红短剑
高精炼绯红短剑在有海王头/海王卡的情况下可以作为一把强火武器,不过肯定输给邪念和飓风,看个人爱好选择吧。用来车炮是肯定不行的。另外小刀不防坏,请参考上面重要提示,烧瓶基因慎选。

值得注意的是,飓风的基础atk很高,所以它受str加成大,高s以及雷腰等装备搭配飓风时提升非常显著;同时,因为atk段很大一部分来自武器atk,受到体型修正影响也很大。
绯红的基础atk相对要低得多,低str基因用并不比高str基因用差,受到体型修正的影响也近趋于无,但是会让高str失去意义。

单手武器         

绯红单手锤vs邪念单手锤
这一对的比较很复杂,牵扯到多项数据。
绯红2洞,邪念1洞,意味着绯红在卡片方面有额外25%的阶级增幅(深渊),邪念虽然有附魔,但附魔的针对范围是很狭窄的,通用性远不如绯红。邪念的阶级增伤附魔相对稀有,也很少能到20%以上,种族增伤则最大只有20%,具体可以看我整理的这个附魔表
绯红3级,基础atk低,邪念4级,基础atk高。这是说,一个基因号要发挥绯红的优势,要求的str很低,但要发挥邪念的优势,需要很高str。你看别人用邪念高,自己用未必。
绯红+15容易,邪念+13都很难,卡装atk差一截,再加上附魔普通或者str低,邪念的优势就被削光了。
综上,绯红对使用者配点要求低,通用性好,邪念需要每种怪都准备一把有针对性附魔的,同时需要高str来发挥其威力。

机械臂
目前还很难和15的绯红一较高下,高str基因使用的话效果相对要出彩一点(算装备buff后s能到200以上),未来开放附魔的话,有希望能超越飓风。目前的情报是说可以指定附魔2条类似邪念的附魔(不确定)。

老纳单手剑
能附魔一个名弓,但伤害不尽人意,鉴于绯红不到+13以上很难发挥其威力,预算低的
非烧瓶基因可以考虑这把武器。按3深渊名弓5来算的话,伤害大约是1.75*1.1=1.925倍。这把不用敲很高比较省钱,不过单手剑会坏,另外打大型只有75%的伤害,面对Boss有点吃亏。

灰锤
这把在伤害上没有什么亮点,使用它主要是为了吸血吸蓝的特殊效果,可以省药。另外因为有120matk,对强火有增幅,算是初期性价比较高的武器。

然后针对性选择特化装备也是提升伤害的必要手段。
可能不少人认为基因只要拼命堆远伤就能把伤害堆起来,其实不然,根据同类相加异类相乘的规则,在dps这方面增幅的类别越多,最后的倍率越高。
举例:假设原本你已经有了50%的远伤,这时再来一件10%远伤的装备,也不过是60%增伤(1.5+0.1=1.6);但如果是10%的种族增伤,那么会有65%的总增伤(1.5*1.1=1.65)。
增伤类别包括:种族,体型,阶级(Boss/非Boss),对本身输出属性,对特定属性的怪

深渊vs邪弓
从结果上来说,深渊优先。邪弓虽然放大全段(素质+物理段+魔法段),但只有10%,而且和其他远伤是加算,假如你身上有50%远伤(×1.5),再来张邪弓也不过是×1.6,和深渊1.5×1.25哪个比较高很明显了。深渊虽然不增幅魔法段,对强火来说
深渊属于阶级类增伤,而阶级增伤在其他装备上是很难看到的,所以它和别的特化增幅一般是乘算,一个合理配装的基因身上应该有【属性增幅×种族增幅×阶级增幅×远伤】,不插深渊基本意味着阶级增幅这一段是1,其中差距不是几张邪弓能追回来的。
另外深渊虽然打普通阶级的怪没有增伤,但后期很多小怪也是Boss阶级,再者基因不打MVP也没啥存在意义,所以不推荐邪弓。

花妖精卡Menblatt
根据Dex+远伤,披肩卡,重要性不言而喻。除了附魔之外只有这张卡提供远伤,所以没什么别的选择。

昂砍图卡Engkanto

对毒属性怪增伤30%,物理魔法都有效,意味着强火的全段增幅。相对于基因后期来说,主要针对研究所盗贼系列的怪,伤害增幅非常可观,没有基尔可选这个。

大神官卡
对人形魔法增伤,强火pvp理想装备之一。最开始强火部分已经说明了魔法类增伤卡对该技能魔法段有效,所以像大神官这种魔法类增伤卡可用。使用大神官的前提是matk足够高,至少要有谄媚,原理和上面深渊一样,异类乘算永远比加算放大效果要强。

深渊是阶级增伤,花妖精远伤,昂砍图属性增伤,大神官种族增伤,上面各举一个例子。另外还有两种腔棘鱼卡(+atk%/matk%),常见的海葵/鸟蛋等种族卡等等,视需要选择。由于装备更新太快,所以不列当前的热门装备了,核心思路就是身上装备的增伤类型要尽可能全面

其他提升dps的小技巧。
1.
关于16.1日常兑换的皇家盾Royal Guard Shield,它允许使用的盾唱lv1在咏唱结束后判定,中途切盾的话就会以切上去的盾的数值来判定加多少atk,另外盾唱完之后脱盾仍然有buff。
所以就有了以下操作

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2.
其他手段还有诸如强火之前怒爆:

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没有基尔/布莱齐最好不要骚这个操作,怒爆延迟挺长的,buff时间也短。另外这个增伤部分是强制火属性,打火属性怪没什么效果,打地/不死属性怪有额外增幅。

实战注意要点
无限塔
塞尼亚:火+人形。刷卷车炮或强火都可以,优先清小怪,boss除了螺旋比较痛之外威胁很小,有足够长的血条或者穿幽波可以解决。

大神官:暗+恶魔。用野草可以清光壁和邪恶领域(666掉血技能),不需要修罗再来回移动了,单杀的话注意优先清女妖,boss读条就后退,不然圣暗属性随机的审判扛不住会挂。

火神:火+无形。用强火打,下20%血会地震,可以算好瓶子数量,先穿小爱盾,等差不多到血线了切金小强/跑出范围躲地震。因为地震是全屏的,就算有修罗在前面顶着,也最好出视线躲一下。火神正面180°有火属性脉冲,有人帮你顶的话注意站位和面向,不要平白被脉冲打死。另外火山灰容易被地领扫掉,所以想要火山灰卡掉地震很难。自己单杀的话用生命体挡一下,可以车炮清一下小怪帮生命体降低压力,主要是火神和小怪平砍都很痛。

巴基力:圣+天使。巴姐的神圣之光为圣属性物理攻击,自己顶杀必须穿圣凯。她的怒雷范围不大,所以没风衣的情况可以用暗炮站远处车炮,要强火的话因为距离近,最好穿个风衣/风抗装。这个除非dps够在5秒里打完,不然不推荐单杀。

贝雷杰:念+恶魔。第一阶段是小体型,第二阶段是大体型,所以用斧子的话,一阶段伤害会较低。用念炮才能打中boss,但打不中小怪,boss和小怪都没有什么威胁性的属性技能,只要无抗50%+小爱盾能够轻松顶杀小贝(血条要达到2w8)。另外一阶段和二阶段的怪是完全不同的两个ID,一阶段未变身直接打死的话是不会爆MVP的,变身前的血量也不影响变身后,所以boss开始读条变身的时候就可以停手了,再打也是白打。

三王
黑暗守护者卡迪斯:暗+无形。小怪圣属性,等级低打这个还是比较吃力,推荐暗炮优先清小怪,boss强火杀。卡迪斯放的地火伤害很高,穿火衣也很容易吃不住,要注意野草清地面。

研究所
善用生命体和地形,降低主教MVP反射以及完全恢复的概率。

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更多实战视频可以翻我的b站

Part 4 配点
基因选择什么样的配点很大程度上是由玩家负担得起的装备决定的。

Dex
不管在开荒期还是神装大后期120Dex都是不可动的。基因作为一个可变念咒技能占大多数的职业,甚至包括固定1秒的强酸火焰瓶投掷也要靠Dex时光靴来减少固定念咒,所以对Dex的依赖是非常强烈的。
Int
Int主要支援的是手推车加农炮,地狱植物,少量提升强酸火焰瓶投掷的伤害,对可变念咒也有½ Dex的效果。作为日渐强大的车炮,核心练级技能、对BOSS的表现上对将近一半的MVP(怪物的属性问题)有不输强酸火焰瓶投掷的伤害
Str
Str作为单纯提高伤害和负重的素质点,放在第3位讲是因为这个素质点对于基因来说虽然重要,但整体并没有Int和Dex提升多样性丰富,属于在素质点如果充裕就多加,吃紧就减少一点的位置上,建议大家在决定Str的时候吃一个Str+20的料理看看具体提升多少再决定,基础建议是80,如果用书包的话就90。
Vit
Vit影响着血量和刷水能力,基因作为一个练级以AOE为主,BOSS完全拥有自己抗杀能力的职业对Vit的投资也不能太低,这里并没有什么值得说的,请加到80以上,如果用书包的话就90。
Agi
Agi影响的是攻速,对无念的手推车加农炮基因有一定意义,对双基尔或者布赖奇之诗支援的基因意义重大,如果都没有的话,只有1点也不是问题。
Luk
Luk提升的atk/matk 还有一大堆抗性,不过实际上基因并不会投入太多,一般建议在30以内。兼顾做药的配点需要52L,这是有130L乐师傀儡时能正好加满基础99L的值(需要基因job60,乐师有满级和声)。

放上视频中几个基因的配点作为参考



附:相关公式
ATK公式引用自马桶的博客(已经过测试确认):

素质ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
※素质ATK强制无属性
※弓、枪、风魔等远程武器STR和DEX的位置互换


武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
※特殊技能加值:锐化武器、点穴·迅,异种加算处理
※精炼ATK含破安定值之后的浮动ATK加值


最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
※卡装ATK包括:直接ATK+类卡片(白蚁卡、拉链熊卡等),直接ATK+类装备(血迹铁球等,超重双手斧STR95后加值,渗透效果的ATK加值也包含在此类),直接ATK+类附魔(斗志等),异种加算处理
※特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等),异种乘算处理
※特殊倍率修正:暴击+%(纸妖卡等),远距离+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),异种乘算处理
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生命体操作和AI设置

本帖最后由 月隐·凝光 于 2018-5-27 18:44 编辑

默认AI中,Alt+T召回生命体到身边,并让他进入被动模式,防止生命体捣蛋。这是一次性指令,过图就还原了,想要保持被动的话用高级一点的AI,自己调设置。

一个承担T任务的生命体需要能移到指定格子之后停留在那里,被怪打也不会做出追击或者逃跑,所以设置要考虑到这几点。
可以参考下面几项设置:
被动模式/无视所有怪/被打不还手/关闭自动攻击技能(还在练宝宝的别这样设,设了不打怪了)。
低于该HP/SP则丢下目标自动返回:0/0。
主人静止时允许的最大距离:14格;主人移动时允许的最大距离:10~12格。这是个不太容易走丢,又可以把生命体甩出去当T,它不会因为超过范围自动回来的距离。
移动到主人指定坐标后停留在该地:如果AI带这个设置就打开,没有的话基本遵循默认AI的规则,一般来说能顶上一会再回来,把握好时间还是够用的。

我看国内外用的最常见AI是Azzy所以提供一下我个人的设置供参考:





这个AI还有很多很有趣的效果,比如遇到指定怪自动关客户端,风筝放怪,狂化模式等等,但实战上不是很必要,所以这里不多说了。
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我在看演唱会也要回帖!

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ฅ (*ΦωΦ*) ~ 喵
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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ai好评
正义的人的道路给邪恶的人自私和暴行的不公平所包围。以慈悲和善意祝福他,他带领弱者走出黑暗的山谷,他是兄弟的守护者,以及是迷途孩子的寻找人。而对于企图毒害和消灭我的兄弟的人,我会怀着巨大的愤怒和无比的仇恨去杀死他们。当我复仇的时候,他们将知道我的名字是耶和华。

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所以都是英语是什么服= =

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回复 9# 闹闹爱神

国际服啊,重力社直营服务器,居然没听说过吗。看开头PS。
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WOW,新攻略出来了~~看前先顶,虽然不玩基因=。=~

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看了帖子后也想成为一名强力的基因

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请问国际服没有白骑士卡吗?
数据库里似乎有这玩意
那张卡好像+20%中型大型伤害,+15ATK
感觉很猛啊

White Knight Card [武器类]   物品 ID# 4608
ATK +15
Increases physical damage inflicted on Medium and Large size monsters by 20%.
配盾牌套卡还能额外加15%中型大型伤害

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回复 13# 游荡的巨像

国际服还没有实装白骑士,但是kro和twro已经有了,效果很不错。
推测绯红插一套白骑士插一张深渊,或者Boss增伤的邪念插白骑士比较理想,因为白骑士是体型增伤,如果就此舍弃深渊会少了阶级增伤的部分。具体还要看后续测试。
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基因推炮的动作是有上限的,估计aspd175以上就不会在提升了,所以其实潜力不高,顺便属性只有无圣念暗,打普通四属性的都不能有效克制。至于扔瓶子其实很看boss的V,G社已经有意识的调低很多新boss的V了。基因除非上双雷腰,否则打mvp方面和猫比只有一个无视回避优点了,但是今后必中装越来越多,无视回避的优点也没了。

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