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4#
发表于 2010-9-2 11:13
| 只看该作者
根据零式原文书的说法是:
程序在选取随机数的时候,10000个数字取1数,并不是在1~10000之间选取
而是从0~9999之间选取,也就是说掉落机率就算是0/10000
实际上还是有可能因为分子随机数选取到0,使得掉落(偷窃)成立
(以上是原文书的说法)
因为重力社的失误,使得0/10000的机率,实际上变成1/10000
总之分子为0的实际上都被当成"一个数",而不是单纯的0/N=0
所以回到刚刚的偷窃公式:
物品偷得机率=原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)/10000
其中分母为100,分子
原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)
其中原始掉落率是无法变动的
然后如果我们将(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)想办法调配成0的话
这就是零式偷窃
以大家最有兴趣的基尔瑟来调配,基尔瑟DEX是64
所以若是玩家的DEX=51,使用偷窃夹(偷窃LV1)代入公式
51-64+1*3+10=0
原始掉落率*0=0(所以懒得找出原本掉宝率了,反正乘完都是0
结论是,藉由DEX51偷窃基尔瑟所导出的道具取得机率为:
土灵原石:0/10000(实际上1/10000
煤炭:0/10000(实际上1/10000
老妖精胡须:0/10000(实际上1/10000
妖耳:0/10000(实际上1/10000
有洞无边帽:0/10000(实际上1/10000
星粉:0/10000(实际上1/10000
苹果:0/10000(实际上1/10000
基尔瑟卡片:无法偷窃
然后总合偷窃机率=1+1+1+1+1+1+1/10000=7/10000
约分之后大约是1/1400,也就是你一秒一偷,平均每1400秒可以偷到一个东西
妖耳的正常掉宝率是0.02%(2/10000)
看完以后大家可以重新修正你脑子里的概念
那就是零式偷窃这玩意
这东西他喵的绝对不可能提高你的偷窃机率(或说是偷得好宝的机率)
相反的,零式偷窃他会降低你偷得好宝的机率(0.02%被下修到0.01%)
但是相对的,因为每偷窃一次就会有1/10000的机率取得妖耳
相较于打死一只基尔瑟的2/10000机率,好处是你不必一直找老妖打老妖
并且因为7样的掉宝率均低,所以不容易偷到其它杂物,一只就可以偷很久
用打宝观点来看的话,一秒一偷,你每两秒就等于杀了一只基尔瑟
结论:
零式不是提升"基本掉宝率"的手段,
而是藉由不断的偷窃,变相提升怪物数量的手法 |
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