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原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...





有个问题必须说下....既然都要改,那么,组队平分经验将会取消10级的等级限制的,OVER

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无聊,就算改了,也会有人放怪,不可能那么太平,
大号没经验又怎么样,不可能没有抢怪现象,抢怪抢的不是经验,而是搞的没效率练级
开个sg 在花区放光耀,又能怎样?在兽西撒水,又能怎样?去高级地方,放bx..又能怎样?难道还咬他不成?
改了练级方法并不会避免争端,只会带来负面效果.

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原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...



这个问题,挺值得研究!

另外,这个海是新生的那个海吗?

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原帖由 b65353615 于 2009-1-5 03:54 发表
无聊,就算改了,也会有人放怪,不可能那么太平,
大号没经验又怎么样,不可能没有抢怪现象,抢怪抢的不是经验,而是搞的没效率练级
开个sg 在花区放光耀,又能怎样?在兽西撒水,又能怎样?去高级地方,放bx..又能怎样?难 ...

可惜为了避免纷争只是我们自我安慰的说法.
棒子们改版并不是为了这个问题.
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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牺牲20%保留80%的玩家?
如果真的这样实装经验制度..倒转过来才真
牺牲80%保留20%吧.....
打宝的爽够了只能离开
这样就没抢怪?有装备的..才不理你打不打.该抢的还是一样抢.剩下没装备的只能气愤而已..别说什么害人的...花区50级小弓打花.有装备的..二连4000+随便可以...法师照样只能看..
南门外更是好看了~实装后一段时间.绝对是死区了....现在这么多人喜欢放怪害人..以后不爽个够才怪..高级的人没练出来..
高于10级你别想杀得了..怪等级会变高...随便买几百条树枝放下去...血枝就更不用说..
~本来已经是苹果传说了..还要添上这等极品经验制度~等着看好戏行了~
真的实装了~XX倒闭指日可待咯...

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就算WOW也逃脱不了那种俗套的,等级越高就要有越高级的装备与之对应,不然没意思
WOW的装备现在都出到T8了,T3以下只能做为过渡,到时出到T12,那T8又沦为过渡了,真是永无止境啊

说真的,我很喜欢RO的卡片装备系统,高等级的玩家也是需要低级怪物的卡片和装备
这在别的游戏是没有的,看看6年前热卡海葵红蛙UJ链锤坎弓等等现在还是热销,试问哪个游戏能做到经过N+次的改版装备还能这么的保值

现在问题来了,<如果掉宝率也按等级来设置,高等级玩家打低等级掉率为0%>,那么土波利卡海葵卡红蛙卡还有4洞武器怎么量产,高等级玩家又打不出,低等级的打不了多久升级就得换地方了,难道要我为了4张土波利卡不停的建1级新人来捅吗?

那是不是说新人如果打出1,2张卡片就可以发财换好装备了?
错,因为当你卖掉卡片手里拿着钱后会发现你想买的东西高等级玩家也想买,你跟本买不到,因为人家会出更高的价
好了,当你发现你的装备已经跟不上你的等级了,而你想回头打些小怪赚钱时却发现等级的限制什么都打不出,你还会玩下去吗??

等级逼着人往上走,而与之对应的卡片装备很多是在低等级出的,越往上走越混不下去,真的让掉宝率和等级差挂勾的话RO就真的要完了。。。。

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嗯.而掉宝率不与等级有关系.那高级人还是会打低级怪.哈.
好一对矛盾.

好地地的改什么版.棒子们是猪![/COLOR]
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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发觉这帖很让人思考~有助了解各大网游!

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