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八字还米一瞥呢,就无限猜测,真是杞人忧天。
无聊,真是无聊。

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越级打怪的乐趣没了

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首先: 如果为了打某些物品掉高几率  高级玩家会申请更多的小号 ,  而且游戏怪物的设置只会更加的复杂.  单位时间和玩家交换的数据包会更多, 会使服务器和网络的负担更加沉重, 也就是更" 卡"
其次: 现在没有等级限制 也高级玩家也不会为了刷宝整天霸占 低级玩家的练级地方(原因: 现在打宝的地方和练级的地方几乎是分开的)

最后: 无论游戏怎么改,最后灭亡,如果我们热爱RO 只有支持

SD 官方的宣传视频, 为了我们能玩得更久,
大家有空顶起来吧,. 让更多人来玩RO ,这是我们唯一能做的

--- 右击鼠标,然后保存 ---
看不到我给个链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMzMzNTI=.html

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看着吧.
只要不改成玩家等级高于怪物10级,伤害也持续为1的话.
抢怪的现象还会有.--难道现在放怪的人只为了抢怪?

现在的人淘的是新鲜感.真正喜欢RO的就是现在还在玩的.
而如果这样的改动导致的是失去现在的玩家.
那么无疑这决策是一种失败.

要大家体验组队的乐趣完全可以开放更多的类似无限塔之类的地方.
要充实游戏完全可以丰富主线任务,充实游戏的世界观.
要大家不要逼在一个地图上练级,完全可以通过修改怪物的经验和掉宝甚至HP等等的设置.

为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置(你何不把这个才叫RO2?与RO1独立开来好了.)只要一不顺玩家的心.立刻招来的就是毁灭.
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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原帖由 natineprince 于 2009-1-4 09:56 发表
为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置

顶LS这句~
一直觉得不应该拿RO和别的游戏做过多的比较~
RO发展到现在~RO就是RO~新人毕竟是小数~
即使从挣钱的角度~新人也是小数~
作为一个有历史的游戏不能留住老玩家是什么结果,现实会做出回答~
又让我想起国服魔力2和魔力1的怀旧服~

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CRO没有新人和运营商以及玩家有关,和游戏本身关系不大,JRO不活得好好的
之前运营商的问题不用说了大家都晓得
相对来说我们这的玩家喜新厌旧的程度蛮高的,而且RO的确是很老的一个游戏了
RO本身风格在现在网游中也算非主流了吧?
我想大部分还喜欢的是现在的RO,而不是什么和别的游戏看齐的RO
RO2就是个很好的例子
PMSM!!

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这样可以把练级区域划分的更详细 省的一堆人在兽西抢怪抢个头破血流

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最好不要变...我一直就是BL岛>兽东>兽西.....

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充分利用现有地图。。更加强调组队而已
至于为什么要强调组队。。。
可能其他地区RO跟中国地区氛围不一样吧
囧囧

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仙境传说,等我有了时间,还回来!!

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我觉得应该是没WG.没官货.某些BT装备道具变苹果.那才会好玩.
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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打怪能打到宝?   没变苹果的数都数的过来

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回避减少了...那回避职业还怎么混
来自XG的鸟人....

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怪物等级应该也会相应调整的

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当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

1,A玩家20级,B玩家30级,怪为35级,B杀掉怪,怪经验为1000,两人平分怎么个分法?
2,A玩家20级,B玩家30级,怪为20级,B杀掉怪,怪经验为1000,又是怎么个平分法呢?
3,最高奖励是110%么?

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