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恩~

意味着~SD的喇叭销量要减减减了~因为没了花区放怪骂和兽西撒水骂的喇叭了~

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完全封杀了单练的可能了![m_找抽]

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唉,如果真的是這樣,我都不想玩了

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我觉得挺好
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏

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这样恐怕会将RO了吧。
因为三转这样开的话,完全是玩家充值RMB进游戏,那么大多数穷人玩家将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。

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http://hk.myblog.yahoo.com/wumao-zongbu/article?mid=115<西 藏独立路线图>王力雄(非反动)
杨恒均推荐:一口气读完力雄兄的两万多字雄文《西 藏独立路线图》,拍案叫绝。力雄兄以翔实的资料和缜密的分析展示了北京西 藏政策的脉络特别是北京处理西 藏“暴乱”的思路和作为,和我所了解到一些事实完全吻合。而他的深入分析得来的结论则让人出了一身冷汗:目前北京一意孤行的所谓“维护祖国统一”的西 藏政策可能正是促成西 藏最终走向独立的最重要因素。

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这样 不能越级打怪   就算别人帮你顶拖你  你打1的伤害 有意义吗?
和大部分网游 一样RO 这样改练级方式 直接就费了 穷人更难练.  近战职业 武器是个问题没办法一把武器 打到发光
魔法职业的念咒给改 如果 怪物的级别分配不好  直接就是敢跑玩家

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我觉得这次改版是毁灭性的,象以前每次改版都是增强,这次来个削弱,orz

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如果CRO变成这个样。。我不如离开RO好了

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这样设计才好 现在个个都往同个地图挤 以后哪个地图都有自己的作用 不同等级去不同地体 才有新鲜感 要不现在很多地图都是废的 都没人去
WOW就和那样设计啊 没见怎么个废法啊。。。

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原帖由 wsqpwf 于 2009-1-3 15:51 发表
这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村出来,只完成对话,没在里面练级的新人,6级。打波波利,算他全部加D,也就十几的D,用个天赐卷轴、D料理,也就40左右的命中,扣掉50%,只剩下20,另外回避降低80%,95%回避波波利要108flee!

结果,新手被波波利打4,然后没专人带新手练级,新手没装备,没人理,悲伤的离开了这个游戏。。。。。。。。。

请问,who会整天去带新手1转呢?想想当年,自己都是一个人打波波利,死2、3次捅死一只这样来升级的!而且还有40hit左右的!

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原帖由 spcat2000 于 2009-1-3 20:34 发表


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村 ...

波波利 lv22 hp583 def22 mdef17
怪都改了 其他也会跟着改的吧
都别杞人忧天 不累么……

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每次改动都可能让某些人无法忍受而离开(例如我无法忍受无法越级打怪和99%时去打BL)
看到这样改之后唯一希望修正把所有公式里等级这个数值去掉
不知道到时是不是都搞"结婚"拖号?

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抄袭wow而已,可惜就抄个样子,为玩家考虑的内容却不去抄。
搞笑。

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