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[历史] 发现新版本的经验惩罚系统..我火星了

经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

相关连接:http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-3.html

这个游戏以后要走向泡菜么?游戏内向来是不显示怪物等级的
而且一张地图怪物级别相差颇多。。

平生最恨经验惩罚系统.. 新版本别的改动大概我个人都可以接受
但是这个改动..估计会让我离开ro...

爱之深,责之切

搞不好会出现全会全服移民纯原版SF去

希望我的担心是多余的

政治家再见
呵呵

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LZ好走 不送 一尘不变的 RO反而只会让人感觉厌恶

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我觉得挺好的,最好再出个
怪大于玩家50级别,500%
怪大于玩家20级别,200%
怪大于玩家10级别,150%
纯属YY
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效

那么A型职业怎么办
ro风景这么美,旅游是我的爱好,难道看见怪来了我就跑?
一张地图怪物级别比你高你基本上就没有还手的余地了

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原帖由 COFFEEWX 于 2008-9-30 10:43 发表
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效

那么A型职业怎么办
ro风景这么美,旅游是我的爱好,难道看见怪来了我就跑?
一张地 ...

魔法职业占便宜?
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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怪比你级别高怪是什么? 是神

低级别玩家怎么办

A够了 50的爆刺就可以K沙妖

你可以试试看A一拳怪1血的快感

那沙妖当作绿草打?

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当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

回5楼,暴风雪冻上之后雷鸣, 你的伤害==12

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回2楼,一层不变是不好,随时更新才是游戏生存的王道,这一点我很认同

可是不分好坏就拿来主义,这是对的么?wow开了副本战场,ro就要开副本战场
这没问题,毕竟是一个游戏进步的方面

经验惩罚系统,我们不说它是对还是错,但是他有合适与否之分

这种系统适合在《热血江湖》,《口袋西游》里面,泡菜+休闲的游戏里面占有重要的位置

可是ro是一个丰富的职业多样化的游戏,每个职业都要选择自己适合的怪去升级
用这种经验惩罚系统只能是东施效颦

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现在的游戏趋势都是这样。跟上潮流啊。不然要被落伍了

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原帖由 COFFEEWX 于 2008-9-30 10:45 发表
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

回5楼,暴风雪冻上之后雷鸣, 你的伤害==12

那打BOSS不是一律要满级的打手。。玩RO。先升级再摸BOSS。。。原来是摸BOSS然后升级。。
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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回9楼,潮流就是对的么?

文化 大 革命 在那个时代也是潮流!

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回10楼,满级队伍打boss之后,sorry,没有经验 - -||

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当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验

估计发光的专业K BOSS军团也就能玩玩尸人军团了

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尤其是苹果F,mvp物品很多是苹果,打来打去又没有经验,不如出门打酱油做做俯卧撑倒是实惠点

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