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[历史] 什么时候RO能告别一定机率,有机率,较低机率

什么机率就是什么机率,自己设计的还不清楚嘛。忽悠玩家有什么意思

RP好就54机率,RP不好连边都占不到

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人生本来就是未知才有意思。
一生下来就告诉你什么时候会挂很有意思么?

[ 本帖最后由 minos 于 2010-3-5 09:34 编辑 ]

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人类一思考,上帝就发笑!

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要卖东西,当然要写清楚是什么东西,我是看了那个恶魔大巴帽有感。
如果机率超低,那等同欺骗玩家花钱。

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原帖由 minos 于 2010-3-5 09:29 发表
人生本来就是未知才有意思。
一生下来就告诉你什么时候会挂很有意思么?



会这样写的现在只有RO了

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原帖由 窝你色个好 于 2010-3-5 09:50 发表
会这样写的现在只有RO了

特色
没特色的游戏宁可不玩

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除了几率,其他写得还是清楚的...

话说,什么几率什么的写出来也不影响啊...

就算不写,也有玩家会进行蛋疼测试个大概的

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WOW许多饰品也是有一定几率发动XXX技能或者效果...

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原帖由 窝你色个好 于 2010-3-5 09:50 发表



会这样写的现在只有RO了

是吗……



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不常玩TVGAME吗?不写明具体几率的游戏一抓一大把,RO各方面都很像TVGAME
男人富则俊,女人俊则富

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有3%-5%就可以叫BJ去死了

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日式RPG基本都是写 一定 较低

不只RO这么做  习惯就好

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消费者有知情权,哈哈
低调の华丽~~

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