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打手经验是浪费的,
总经验不变的情况下[效率]
拖的越多,浪费的经验越少,时间最省,

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原帖由 油瓶 于 2009-11-25 13:16 发表
LS这么算是不对的  1拖几是指一个打手号攻, 其他都是受!不可以理解为5个号拖另外5个号

这样打的话,队长升级快,打到后面就无法均分了,除非短时间内打打。
当然还有一个办法是,只有队长不吃高经。要计算一下。

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原帖由 Shit-Man 于 2009-11-25 13:36 发表
组队12个人有120%经验加成



不是的吧?

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原帖由 Shit-Man 于 2009-11-25 13:36 发表
组队12个人有120%经验加成

加成问题见此帖:
http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=&page=1

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没有人头加成的,你以为是加油啊.
无论你怎么算,多拖最合算.因为浪费掉的经验少.

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被拖的号安全的前提下,1拖N好;不安全的情况还是很多的。
至于经验鞋/戒指/书,个人觉得1拖2吃小经或者1拖1吃高经比较实在。

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1拖1浪费时间

1拖N浪费经验书

看你要时间还是要经验书。以上
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验<2·开高经则<4。。。。2人组队的经验就是110%。被拖的人获得的经验应该在 5 左右,当然如果你是在健康游戏之外的,第二人所获得的经验可以>5.5.。。。。高经几乎就可以达到115%。。

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还是要看总经验和剩余的高经书才能决定性价比吧
打个比方,95-99。2.4e,一箱高经,那最佳性价比就是平分后每个号有5000万。
打火山以前总经验能打到2-2.4e,那1拖3到1拖4最合算。
现在总经验估计只有1.6-2e,那就是1拖2到1拖3最合算。
不过也不一定是拖的越多越合算。获得经验越少死一次1%补打的时间越多。而且拖的太多每个号升的太慢心理上有时候也承受不了。试过研究最多1拖5,火山最多1拖7,虽然合算,但是过程会感觉很恶心。1拖4感觉是极限了。
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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最好就是多拖一。以前在SD,2个XZ,一个CM。没事拖我个M4,爽啊爽,

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原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-25 17:34 发表
记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验<2·开高经则<4。。。。2人组队的经验就是110%。被拖的人获得的经验应该在 5 左右,当然如果你是在健康游戏之外的,第二人所获得的经验可以>5.5.。。。。高经几乎就可以达到115%。。


哪里来的资料- -翻了小站半天没找到你说的东西.
负二代你们伤不起的.

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我只能承受...1拖2...再多心里压力大多了,要连续工作的时间太长了..
低级的时候尝试过1拖4,进阶1转的兽西刚毕业,一本书不到全2转..那个还能承受...

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-11-26 07:20 发表
我只能承受...1拖2...再多心里压力大多了,要连续工作的时间太长了..
低级的时候尝试过1拖4,进阶1转的兽西刚毕业,一本书不到全2转..那个还能承受...

妈妈拖我!

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原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-25 17:34 发表
记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验

不要纯YY啊
这位

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原帖由 诚笙熹 于 2009-11-26 14:23 发表
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我没看到!

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