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另外再说多句...
PVP的风光要建立在别人的基础上...
SO.神官也会有.CM靠神官存活.当然10字军也可以来圣音.外加BLQ诗人顺带来下冷笑话.猎人可以打远程.CM自然近不了身.神官如果光B,那么对付CM的就是要智者.目前智者都很高V.那么就会有炼金和AB..刺客当然可以杀掉炼金和AB..刺客要秒人.还得加个魂.(灵媒)晕刺客用舞娘或者铁匠.杀铁匠兼防晕还是用高V....高攻高V不晕的职业兼配点之一自然就会有骑士.加十字军.外加忍者拼命一闪..拼个同归于尽.什么职业再强.没装备还是废..太保闪亮登场...然后炼金又把流氓拖下台...还没拖下台又被刺客打了.刺客刚得意又被别人杀..
华丽的生物链
...基本上所有职业都可以去玩PVP了.

[ 本帖最后由 kkklala 于 2008-12-26 20:11 编辑 ]
有的时候只有突然不见了才会觉得去珍惜...OTL..
纪念最后的GF日子。
转战某私服。。。

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绝对的平衡是不可能出现的 就像理想中的XX主义社会...
既然LZ觉得ZZ或AB是那么强悍 不妨一玩 或许你就会发现其中的郁闷或不足 如果真的发现不了 大可号召一堆朋友练一工会的ZZ或AB 看看是否无敌 到时你碰到一个会的SS 谁郁闷谁呢
论坛ID仅对应SY服务器的游戏ID,昆仑RO等等概不负责~~

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LZ玩儿猎人,会不会觉得神官儿和武僧的光壁很骚呢
多不平衡,一个光壁您就没辙了

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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-26 20:17 发表
绝对的平衡是不可能出现的 就像理想中的XX主义社会...
既然LZ觉得ZZ或AB是那么强悍 不妨一玩 或许你就会发现其中的郁闷或不足 如果真的发现不了 大可号召一堆朋友练一工会的ZZ或AB 看看是否无敌 到时你碰到一个 ...


我AFK前,所有的进阶职业统统99。

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怎么设计都会有人觉得不满意的
好好玩就是,把你觉得弱的职业玩活了才是乐趣
0.0

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解除确实是个好技能,
只要SY一天没开小强卡,就还有可玩性........
玩SS还是刷刷怪吧,别想打死人了

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有可能就把LR再次消弱吧,花区一个二连就秒一花的LR还跟我的小法师抢,太无耻了

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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原帖由 kkklala 于 2008-12-26 19:59 发表
猎人定位还是很重要的.我也试过刺客追杀猎人被中一个睡魔陷阱在那边郁闷了半天.

梦魇墨镜是标配,对战双方几十号人,人手一副
着睡魔的道,服务器猎人对抗水平太低的结果

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洞墨.......SY好像不多吧?

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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但是现在头上带洞的有多多少少了?
这根本不是装备的问题,而是意识的问题

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原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 17:43 发表
很显然,gravity游戏平衡设计师是吃狗屎的


一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。

[quote]陷阱说白了就是装好后让人碰上去的东西,当然不能直接放脚下拉,而且可以想下,陷阱的功能比蜘蛛网丰富很多,耐玩性强很多,如果攻击性陷阱可以直接放脚下,那CM也会说:那为什么我要咏唱才能攻击别人呢?那敌人也会说,为什么猎人可以无限在我脚下放陷阱定住我呢?对比ZZ,ZZ只能在1个时间内同时定2个人4秒!猎人有很丰富的箭技能,陷阱只是给玩家对比下认为废而已。相对于ZZ,ZZ也会说那些什么“书本知识“,“自由司法“都是废技能!


再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。


至于DV ZZ和和尚的利害,请记住!不是游戏的错,是我们的错,没有人用外挂,这2个职业是不会厉害的,没有外挂带出来不会有DV ZZ,也没有丰富的石头资源去放解除和领域,没有丰富的SP资源,不会有AB 和尚的出现!这2个职业在设定上是很公平的,同理,刺客也是一样。


吃饭,嗯,晚点继续喷。[/quote]

[ 本帖最后由 心灵v4 于 2008-12-26 21:28 编辑 ]

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啥东西都得讲个时效性,现在啥BT配点职业没有?手动也不比脚动慢
推倒重来,再认为刻意延缓速度,但终究还是要走上一模一样的道路

终极形态早几年都见识过了,看看现在有些讨论真是可笑

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DVZZ不能打怪啊 LR的话 几乎什么怪都1个定位 OVER= =

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 hirro 于 2008-12-26 17:56 发表
韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用

和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和 ...

同意这段

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有病,玩RO找职业平衡,想平衡玩竞技游戏去,在这里玩的全是玩开心的

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