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什么时候讨论起RO的人物属性分配系统,都觉的很经典.
有关Luk,大多数的概念是:物品制作,药水制作成功率;出鹰几率;Cri几率等...
却往往忽略luk在防御方面的作用.
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*对黑暗,石化,昏迷,睡眠的几率和诅咒持续时间的正面效果
以GVG为例子,如果从逆向来考虑.在GVG中,1个普通的玩家死亡原因:
1 暴风雪,10字驱魔等魔法
2 冰冻,石化状态下的AB
3 重炮直接AB
4 刺客音速投掷,领主的螺旋,10字军的舍命攻击等累加伤害
5 刺客暴击
6 LAG
很明显,除了6以外,其他的都可以通过人为来降低死亡几率.1可以通过提高MDEF或者更直接的使用小强盾来避免.2,3,4可以通过提高对人型伤害攻击的免疫力加之提高HP上限.但是对第5点刺客暴击的的防御缺被大多人忽略.往往都是些见招拆招的办法,比如切换衣服与披肩的属性来克制刺客拳刃上的属性,这个循环毫无意义.这个时候,从L方面抵消CRI效果就显的非常行之有效.
思路很简单,每5点luk会增加1点cri同样也会抵消1点cri,但是用拳刃又有criX2的效果.所以想完全抵消是不可能办到的.考虑到LUK和其他属性点比起来,单一的效果不是很明显,又要与合适的职业搭配,才能发挥出最大威力.因为高精练刺杀的普及,即使普通的物理攻击全命中后的伤害也可以造成致命的累加,又考虑到标准BB刺客一般是11D+9来提高攻击速度.命中全部交由给cri来完成以及GVG的命中修正,即使加了L的职业也需要1定的回避来减少伤害.现在水平的GVG,没有V听起来有点不可思议.所以,必须选择1个合适的职业,适合同时拥有AVL才能达到最大的生存极限.
每1个角色必须有他的作用才有存在的必要.
所以,感觉上比较适合的职业是 猎人,10字军,领主,和刺客
刺客的讨论已经够多了,这次不过是从L的防御能力方面提1下,不需要解释.但是刺客自身有1点就是武器和L的矛盾,也就是暴击和2连刀的矛盾,事事没有完美.
猎人也很传统,大概现在GVG能用的猎人都是40到60L然后BLQ里面锐利,最后放夹子吧.村正领主有100L,但是我没有用过,这方面还的大家说.我就想说说10字军.
10字军比来就上以生存能力著称的,但是我感觉传统的10字军没有考虑到L是很大的遗憾,因为这个念头很早以前就有了,但是没有实践的话没有说服力.就真练了1个出来.
尽管只有94级,但是在积分战场程度的对抗中,感觉已经很完美了.
只要仔细考虑下GVG的可能死亡的那6种情况,在悲鸣范围呢.情况2.3.4根本就毫无效果.小强盾使得1也没有威胁,高L又保证了对情况5的抵抗能力.很难找出办法在悲鸣里杀死这样1个10字军.由于攻速很高,这时候2样道具:削刃短剑和浪人披肩就发挥了作用.打坏诗人武器的情况经常发生,但是GVG在悲鸣中挟持只出现过1次,由于没开效果,加上我们工会小强职业过多,很难保证当时是否还是处于悲鸣状态,不过PVP经过测试,在悲鸣里面的确可以挟持和使用冷笑话夹子.
抛砖引玉的1句总结:
10字军可以仅仅为了提高生存+L,事实已经证明效果非常好.那其他高V职业呢?贤者,牧师,尤其是舞娘......
今后RO高V的职业真的应该考虑加适当的LUK了.(END) |
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