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教程_乐器建模与材质

教程_乐器建模与材质

作者:Ue_阿桦

001:使用缺省渲染器渲染。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会喜欢。

整个制作过程我将随后慢慢发上来,希望对初学者有帮助!

建模部分以Nurbs为主,将用到Surface面板下的Revolve,Loft,Extude等命令.我们用其中的一些部件为例分别说明;
1.Revolve :

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来看看制作方法,首先我们要勾画出使用Revolve命令的外轮廓线,找到Revolve命令打开属性.选择适当的轴向.注意,曲线不同的输轴点位置影响Revolve的效果;



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2.Loft : 我们用这命令制作直管部分比较快,首先我们要得到和之前的喇叭口部件连接的曲线.通过选择其ISO线,使用 Edit Curves 面板下的 Duplicate Surface Curves 命令生

成曲线,Center Pivot使曲线输轴点居中(Modify面板下). 复制并选择曲线执行Loft命令;




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3.Extrude :
用于制作弯曲的管道,首先我们要勾画出弯曲的路径曲线,将形状曲线吸附到路径一端,选中两条曲线,打开Extrude命令的属性,如图选择并执行,管口连接端衔接不完善处,调节模型

CV点来完善.另外属性中的其他选项各有好处,各位可以自行尝试对比.



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-3-9 12:13 编辑 ]

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其他要注意的细节,都可以用上述方法制作,其中 Loft 注意曲线选择的顺序



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高手你又来献艺了!

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我想要真的…………

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原帖由 lamar 于 2007-3-9 14:18 发表
高手你又来献艺了!


呵呵,好東西拿出來和大家一起分享

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原帖由 EasonEVA1 于 2007-3-9 19:36 发表
我想要真的…………


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真的我這裏沒有,怎麽辦哩

送你個假的吧,哇哈哈∶)

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Nurbs部分的模型基本都可以制作出来啦,还有少数部件将个别说明制作方法.

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某些管道连接处需要制作倒角,可以使用Circular Fillet命令制作.执行之前我们要线检查模型得法线方向,Display-Nurbs-Normals显示模型法线(重复取消显示).





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如果法线方向不同,使用Reverse Surface Direction命令将法线翻转.
现在选中两个模型执行Circular Fillet命令就能得到需要方向上的倒角了,倒角大小调节Radius数值.





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模型的分段数影响渲染效果,通过Rebuild Surfaces重建模型,如图调节所需分段数目.






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在转折变化多的地方需要更多的分段数,如图模型,上部转折变化小可用很少段数,下部则需要很多.此时可将模型分割开来,分别进行Rebuild.选择ISO线使用Detach Surface分割.Rebuild后再使用Attach Surface合并(或分别选择合并处的两ISO线使用命令).注意同一方向上的段数不一将不能Attach.





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