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KRO已经更新了组队经验分配公式,EXP回报会比现在稍高
另外就是目前各种强力solo方法被削弱,如螺旋伤害降低,忧郁副作用,陷阱1s咏唱1s延迟并且伤害下降,反射有次数限制并且sp消耗大幅增加等
倒不是说这样的改动对组队多有利,只是对于大多数职业而言单人作战的难度会比现在要高出不少

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不是不想去南门,但是各种黑洞次元太給力了,其实也很怀念当时坐满人,突然间一个地崩什么的各种秒,然后十分无奈的表情。。。。。。

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禁止双开不就好了

那么简单的事情= =

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楼主的发帖深深的伤害了我的心,就算开了组队又有多少人愿意和我这个职业的组,多半还是回到1.0组法系的时代。

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TV game online

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各职业应该都有自己的长处,各职业能优势互补才对,而不是像现在这样,改版的时候,削弱这个增加那个,再改又削弱那个增强这个。

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组队经验加成确实要提升。毕竟组了队不可能像单练那样到处飞啊。也不会有几个人舍得用巨大翅膀吧。在找怪方面天生就弱了一大截。没加成真的过不去。

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3楼头像gj

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把苍蝇 蝴蝶翅膀   改掉

技能的瞬间移动  改掉

如何

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瞬移的技能改掉的话~一大群人就去投诉商城了~=、=

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组队好难啊。我身为SG,表示无奈。满街求组的都是要ZJ DF什么的,SG完全无容身之地。SG单练吧,齐齐驱魔OR戴火神头烧啊~~

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怪不得我有时会见到戴火神头的神官啊。~

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原帖由 聆听星夜 于 2011-6-16 19:46 发表
怪不得我有时会见到戴火神头的神官啊。~

莫非那个是我~?我遍街走发现全世界只有我戴这个头啊~~5级火箭术好玩是好玩,但依靠它来练级那就真是。。。。本人SY的

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SG组不到人 确实是比较悲哀。。。

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我以前也说过能不能搞个随机地图系统,就是15级差值之内的玩家组队可以进入一个随机地图排队,然后系统根据整个队的平均等级传送到最符合的地图。然后在这个地图里你得到的经验都有丰厚加成,甚至有额外掉宝等都可以。这样首先,多开的玩家可以自己排,但是强制分经验后无论如何肯定不如和玩家组队来得效率;然后某些辅助职业就成了必须,因为你很难保证你的辅助号永远和其它号都在15级内;还能有效解决冷门地图的问题,只要这个随机系统给个1小时BUFF/CD也能防止反复乱排。这个基本上是WOW随机本系统给我的启发,但是WOW其实不是一个重点在练级的游戏,反倒是这样一个系统如果架设在RO上应该会很受欢迎。

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