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[历史] 回归欲玩忍者(远程型),怀抱感激滴心请教N多小白问题(呼唤h409756627和所有忍者前辈)

前言:由于本人从前从未玩过和认真观察过忍者,所以问出来的问题很小白...

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1.“投掷修炼”技能,依旧对苦无和风魔没有效果吗?

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2.忍者远程物理攻击的ATK(装备飞镖、苦无或风魔后),来源于STR而非DEX吗?

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3.忍者装备苦无或飞镖,能够进行远程的普通攻击,还是只能够通过技能使用?(即是否有“平扔”)

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4.
A.风魔本体是近战武器,还是本体即为远程武器(直接扔出去@_@)?PS:因为没找到有风魔专用的投掷类消耗道具

B.风魔是双手武器吗?

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5.以小站资料为参考(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=711861
忍者远程物理技能伤害,红色部分为必中伤害(例:短刀扔:武器ATK+精炼ATK+自身ATK+飞刀修炼等级*3+短刀ATK+50

A.那么黑色部分的命中率还是和DEX相关了?

B.上位忍者的远程物理技能技能也是同样有红色部分(必中),还是全部DEX相关?

C.还是全都红色了...(哪有这种好事啊!)

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6.忍者缩短远程物理技能(例风魔)的咏唱时间是和AGI相关还是DEX相关?

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7.
A.忍者的三个基础投掷技能是有延迟的还是没有?如果有的话能否通过AGI(或DEX?)减少?

B.上位忍者的远程物理技能的延迟,是否能通过AGI(或DEX)减少?

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8.
A.上位忍者在手持双刀的状态下,能否进行远程物理攻击?

B.上位忍者的影武者技能对投掷类攻击是否起到效果?

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9.以小站的上位忍者技能说明书为资料参考(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1133350

爆炸苦无、风魔乱华等技能的是不受STR与Basic ATK(基础攻击),所影响的吗?

例:
爆炸苦无:(SkillLv * (50 + DEX / 4)) * 苦无修炼等级 * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
风魔乱华:AGI + DEX + 150 * SKillLv + 100 * 投掷风魔手里剑等级

以上皆无提到STR和Basic ATK

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10.
A.上位忍者的土符具体是增加武器哪一部分的ATK?

B.上位忍者的土符对没有Basic ATK值(参考问题9)的技能,是否会起到增加ATK的效果?

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11.请大致的比较一下风魔和苦无的区别与优缺点,可能的分别提供一些两类武器的素质配点参考

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再度的以怀抱感激滴心,谢谢所有驱散偶疑惑滴亲们、前辈们,奖励你们每人一朵娇艳欲滴的小红花

飞刀的伤害被削的可怜
全世界第一RO商人

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回复 #1 Alek 的帖子

1、没有效果
2、来自STR
3、没有平扔,只能通过技能
4、风魔是双手武器,不是投掷道具
5、都说了是STR
6、物理攻击可以缩短么?我怎么不知道。
7、都是固定延时。不能缩短。
8、可以远程投掷攻击。另外一个不知道。
9、基础攻击是有影响的。
10、。。增加后一部分atk
11、两类武器无法比较,仁者见仁智者见智。爆炸苦无攻击高于风魔。配点的话,按楼主这样SD是要多加一些的。反正现在也没有凑整的概念。只要感到打起来比较顺手了就ok了。
12、回复楼主问题更像是在考试。擦汗。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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原帖由 h409756627 于 2-28-2013 15:03 发表
1、没有效果
2、来自STR
3、没有平扔,只能通过技能
4、风魔是双手武器,不是投掷道具
5、都说了是STR
6、物理攻击可以缩短么?我怎么不知道。
7、都是固定延时。不能缩短。
8、可以远程投掷攻击。另外一 ...


偶极其感谢h409756627-SAMA那么认真的回答偶的问题
但是有几个问题你可能没看明白

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5.第五个问题我问的是“命中率”,所以才问是不是和DEX相关
   因为小站帖子的资料中,说到投掷技能的伤害中,一部分(红色字)是必中的
   所以我想问下非红字的命中率是不是和DEX有关系的?

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6.物理攻击技能不是也有咏唱时间的吗?所以才问可以通过DEX还是AGI缩短(因为我自己也不记得关于物理系技能咏唱时间的事了)?(像风魔)

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7.那RO非固有的延迟还是像以前通过AGI减少,还是与DEX也有关系?

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10.所以土符被童鞋认为是必学的吗?

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11.那苦无和风魔除了苦无攻击力更高以外,还有哪些区别?请问是否有视频资料的链接?

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附加. 阁下有没有比较短一点的昵称...(h409756627实在是很长的称呼...)

PS:偶以为问得认真、详细一点,显得比较有诚意

[ 本帖最后由 Alek 于 2013-3-7 10:09 编辑 ]

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5 看公式,有,不多
6 dex
7 不可变。该多少就多少。
10 有。因为要出术士全开。
11.。。一个投掷短刀,一个武器投掷。其他真说不上来了。
12.。。。。。。。遁走。具体因为我不动公式。所以说不清楚。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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原帖由 h409756627 于 3-2-2013 09:16 发表
5 看公式,有,不多
6 dex
7 不可变。该多少就多少。
10 有。因为要出术士全开。
11.。。一个投掷短刀,一个武器投掷。其他真说不上来了。
12.。。。。。。。遁走。具体因为我不动公式。所以说不清楚。

呃,可是猎人的二连据说是可以通过AGI减少的
那二连这种是非固定延迟了?我们的投掷飞刀不是和二连一样?

[ 本帖最后由 Alek 于 2013-3-7 10:10 编辑 ]

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这个你真问住我了。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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呃,可是猎人的二连据说是可以通过AGI减少的
那二连这种是非固定延迟了?我们的投掷飞到不是和二连一样?


1. 二连没有咏唱时间,有的是后延迟及 基于ASPD 的攻击间隔。
从这个角度来说,agi可以减少,可以说通。
2. 咏唱时间真的没agi啥事儿

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原帖由 rualone 于 3-2-2013 12:37 发表


1. 二连没有咏唱时间,有的是后延迟及 基于ASPD 的攻击间隔。
从这个角度来说,agi可以减少,可以说通。
2. 咏唱时间真的没agi啥事儿

我本来问得就是延迟(攻击间隔)不是咏唱...
我当然知道魔法咏唱和AGI没关系,但是物理技能咏唱已经记不太清了

[ 本帖最后由 Alek 于 2013-3-7 10:12 编辑 ]

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6.物理攻击技能不是也有咏唱时间的吗?所以才问可以通过DEX还是AGI缩短(因为我自己也不记得关于物理系技能咏唱时间的事了)?(像风魔)
我本来问得就是延迟(攻击间隔)不是咏唱...

你要闹哪样?


好吧。原来第七条,也涉及了dex,agi.
只能说,你的问题列表,呃……

[ 本帖最后由 rualone 于 2013-3-2 15:04 编辑 ]

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anyway,你的问题:
基于aspd的攻击延迟的技能不多,据我所知,3投掷都不是。

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