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原帖由 与一の心 于 2010-7-23 23:32 发表
开一个号偷苹果头
平均8小时可以偷到一个

开4个号一起偷
平均2小时可以偷到一个

要这么久么....偶年轻的时候偷刺杀   平均1.5小时不到偷到个...不过就偷了6把就放弃了

2个月后就没人喂你喽~

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没记错的话 0偷是程序上的问题 可以算是bug也可以不算是bug
至少按照过去7年来说是不可能修复的 更没有取消一说
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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只看定射,0偷完全不去理会.

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根据2楼的说法,定射应用更狭窄了
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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零偷是,定射難說.

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原帖由 暮雪流年 于 2010-7-23 22:38 发表

定射只是游戏设计上的巧合而已 要是取消BOSS的受伤害僵直那才BUG了


其实取消了也没什么吧,感觉怪物其实是没有僵直的,虽然看起来有,但是通常情况下(定射除外)一点都不影响他们移动,只是看起来抽了下

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1。5还不取消定射的话,我们卢恩骑士看着2转的猎人双开包BOSS么-  -

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