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[历史] 1.5后练级问题 -=

像偶现在SS81在无2练 那1.5后不是不能练了么 僵尸有124级~~~~
还有那个等级落差影响属性那个设定 那以后1.5不是只能找同等级的怪虐了啊??
那练级效率不是要下降好多 -=

原帖由 mqtemk 于 2010-7-16 14:10 发表
像偶现在SS81在无2练 那1.5后不是不能练了么 僵尸有124级~~~~
还有那个等级落差影响属性那个设定 那以后1.5不是只能找同等级的怪虐了啊??
那练级效率不是要下降好多 -=


ss是肯定可以跨级的。因为命中够高,而定位,假如有用的话,可以让你忽略掉回避因素。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 14:13 发表


ss是肯定可以跨级的。因为命中够高,而定位,假如有用的话,可以让你忽略掉回避因素。

跨个5级命中,伤害,回避都掉30%,10级以上掉60%,你说放夹子解决回避惩罚问题,不实际,失误存在安全性难确保,效率进一步降低。到头来是不如不跨级练。
你不是说别人缺乏分析能力?你又有吗。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-16 15:32 发表

跨个5级命中,伤害,回避都掉30%,10级以上掉60%,你说放夹子解决回避惩罚问题,不实际,失误存在安全性难确保,效率进一步降低。到头来是不如不跨级练。
你不是说别人缺乏分析能力?你又有吗。


这有什么不实际的?难道现在55级猎人就打不了史汀了?
当然,也许对于你来说,放定位是高难度操作吧...

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 16:17 发表


这有什么不实际的?难道现在55级猎人就打不了史汀了?
当然,也许对于你来说,放定位是高难度操作吧...


哦,会放定位让你很有优越感?哈哈哈~除了笑我没感想了。
你试试每个怪定位打,打个效率给我看看再说。附加操作越多效率越低,这么浅显的道理你不明白?你一味强调法师魔法可以无视命中惩罚,本身又不需要回避;
又强调猎人系职业命中高,有夹子不怕命中回避惩罚。你怎么不谈谈-30%-60%伤害的伤害惩罚?还学人家讲分析,连分析的面都不全,避重就轻。
你那些话连纸上谈兵都说不上。只是你有失偏颇的主观臆想。

真正能从越级打怪获得好处的只有那些输出过剩的职业。
比如说ab,1拳能打20w的话,打一个10whp的怪。惩罚个30%还有14w的伤害,惩罚不惩罚都是秒。同时ab无视回避,也解决了命中问题。这样的话的确能从越级打怪获利。(例子仅参考,数据不考究)
可惜能这样打怪的不多,并且1.5ab从咏唱上,还有其他方面都被限制的厉害。

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都别战了,看看视频消消暑吧,JRO的,仅供观赏,不做参考


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楼上根本没有考虑效率问题 还有猎人放夹子是基本 你都会 楼上上怎么可能不会?看过你很多贴子 都非常欠多方面考虑

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我说的是那个death和比目鱼哦…至于谁是楼上谁是楼上上我想大家都清楚

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别的不说,就说越级打怪的经验惩罚………… 55级打ST ,ST100+级啊 那基本没经验的

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-16 18:54 发表


哦,会放定位让你很有优越感?哈哈哈~除了笑我没感想了。
你试试每个怪定位打,打个效率给我看看再说。附加操作越多效率越低,这么浅显的道理你不明白?你一味强调法师魔法可以无视命中惩罚,本身又不需要 ...


懂什么...效率来自于合适的怪,而不是适合等级的怪,看来你也只能打打向日葵了。

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原帖由 0o奶糖o0 于 2010-7-16 19:35 发表
别的不说,就说越级打怪的经验惩罚………… 55级打ST ,ST100+级啊 那基本没经验的


我说的是现在,现在55级大概1700血,被ST 3下打死,一个定位勉强打一个,照样打的很安全。

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拿实例举个例子好了

邪骸战俘

等级 91

HP 9194

基本BASE经验 1566

基本JOB经验 1763

物理防御 95

魔法防御 41

基础物理/魔法攻击力 547-743

基础100%命中需求 329

基础95%回避需求 342

DEX 71 AGI 35 VIT 60 INT 20 LUK 15

就以楼主81的SS,打这个怪,81的SS,我们假设他的DEX是120,基本上hit能有200+175,开狙杀之后再和-30%命中抵消,仍然可以100%命中,回避就不计算了,计划使用定位。
为什么选这个怪呢?因为这个怪是不死的,用便宜的银箭,或者撒水可以做到200%伤害。跨级虽然会带来伤害的降低,但是适合的选择怪物可以弥补劣势。
再看另外一个好处,怪物比玩家高10级,这是个很精妙的数字,玩家可以获得140%的经验,即使没有属性倍率带来的好处,40%额外的经验也可以弥补30%伤害带来劣势。

综合起来,跨级又有何不可呢?

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我沒看錯的哇.那個大主教的衣服是紅色的吧...?
︵ゞ上帝話ヅ世界上'ゞ無左我   .ゃ.系①個遺憾...灬可愛.."]代言人?

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我记得,猎人3转有狼突击这个技能,是个好东西啊,狼的基本设置应该和鸟差不多,他的技能算强无的把,而且无视命中这问题,只是再与伤害了

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 19:59 发表
拿实例举个例子好了

邪骸战俘

等级 91

HP 9194

基本BASE经验 1566

基本JOB经验 1763

物理防御 95

魔法防御 41

基础物理/魔法攻击力 547-743

基础100%命中需求 329

基础95%回避需 ...


越级打未尝不可。可是我的观点是越级打“到头来还不如不跨级练”,指的是普遍情况。
既然我说不如,当然要有比较。你单单举个越级的例子能证明什么?这样就能说明越级打会比打适合等级的怪更优越?

那我也来装装b分析下。数学不好,条理也不好,乱了将就下了。

假设是同一个ss,81级。我选的怪是85级的树林女巫,水3,风属性克200%,比该ss高4级。经验奖励是1.1倍,不受越级惩罚。
从怪的特性看,忽略等级因素防御因素等等,该ss对战俘和女巫的输出是一样的。这是比较加入其余影响因素的基础。
从猫窝上看,普通怪的经验大致跟hp成正比。即单个怪物经验=HP*X  X暂且命名为经验系数。而这两怪的X都相差不大。(我不是达人,找不到女巫的具体经验)
而打怪取得的经验则可以用ss输出的形式表示。即取得经验=输出*X。
在此条件下,两怪的X接近,同一ss的输出是一定的,因此在单位时间内能取得的最大经验也就是一定的。

重点来了,等级因素。
战俘:取得经验=0.7输出*X*1.4=0.98输出*X    0.7——伤害惩罚  1.4——经验奖励
女巫:取得经验=1.0输出*X*1.1=1.1输出*X      1.0——伤害惩罚  1.1——经验奖励  (X根据猫窝取,这里假设是相等的)
从这里的结果看来,单纯从输出来看,打战俘并不比打女巫能取得更多经验,即使假设女巫的X略小于战俘。

其次,你一再强调的定位。命中来看如果越级没问题,不越级更不成问题,还有可能在装备上侧重输出。
回避你或多或少依靠定位。这就决定了你在最大输出上绝对比不上不需要使用定位的情况。

再次,从怪物分布上看,越级打怪的环境很难说会比不越级的安全,如何保证效率的稳定又是一个问题。
我是不赞成纯理论分析的,不过你既然要举例子,就难为自己一次了。

[ 本帖最后由 死海底的比目鱼 于 2010-7-16 23:06 编辑 ]

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