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[历史] 【锅盖】我来斗胆点评下HF的技能修改……纯脑抽帖
以下评论仅代表个人观点,不代表小站或者任何组织及工会,欢迎拍砖。
本人是个PVE玩家,基本不参与玩家打玩家活动,因此观点肯定也会很片面,请各位海涵。写这帖子纯属深夜脑抽……
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符文骑士
附魔之刃
- 施展人只可以对自己施展该技能
- 变更增加伤害力的公式
评:改得不错,骑士就是该去揍人的,不该成为专职辅助。这下被附魔刃彻底一棒子打死的佣兵和黄金半小时该回归了。
急速戳刺
- 变更吟唱时间
- 变更伤害公式,武器重量越低,会追加伤害值,螺旋击刺等级追加伤害的说明依旧
评:重量越轻伤害越高这点很合理,太重的矛惯性那么大怎么可能耍出“百矛”的效果。只是这个技能真能成为骑士近身攻击的依赖吗?如果由我来改的话,我会倾向于改成HIT数不定,每HIT完后以[(900-矛重量)/10]%的几率来判定是否发生下一HIT,最少1HIT,最大100HIT,啊哈哈……
爆裂之刃
- 变更伤害公式,5级时倍率调整为1500%-1250%-1000%
评:稍微给力一点了
9级符文石:再生——千年之盾
- 持续时间由300秒下降至180秒
评:看不出和改前有什么区别。
7级符文石:调和——粉碎冲击
- 从目标攻击技能变更为自身辅助技能
- 使用后,施展人下一次的普通攻击将带有“粉碎冲击”的效果(二刀连击、附魔刃、暴击等均有效),射程取决于武器
- 此次“粉碎冲击”攻击之后,符文效果即刻解除
- 变更武器损坏机率,大约为40%
- 符文效果维持时间为30秒
评:可以蓄一发然后出其不意地突击了,还能二刀爆击什么都有效,使用性提升了似乎,就是RK版的蓄势待发啊……不过肯定也可以被完回了。
8级符文石:束缚——精力重生
- 使用该符文石后的60秒内,施展人将不受到异常状态,并且HP恢复率调整为25%
- 去除的异常状态包括:晕眩、沉默、诅咒、石化、中毒、黑暗、出血、混乱、结冰、冰冻、结晶、着火、新毒、深渊泥沼、曼陀罗的嚎叫
评:曼陀罗无压力了。
1级符文石:自省——力量增长
- 变更持续时间
4级符文石:毁灭——岩石皮肤
- 效果持续时间和魔防增加效果将受到施展人的JOB等级和“符文掌握”等级的作用
- 变更持续时间
2级符文石:静止——生命激化
- 变更持续时间
5级符文石:联合——战斗意志
- 持续时间由300秒下降至180秒
评:以上四条看不出什么特别之处,纯粹是为了多耗点材料么? 改这个还不如改凯阿希的持续时间呢……
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十字切割者
暗影步
- 变更攻击距离,调整为:( 4+ 技能等级 )格
- 技能调整为可以在GVG地图使用了
评:本来就该这样嘛……
反击斩
- 变更伤害公式,施展人的BASE等级、JOB等级以及AGI将会提高伤害
评:这是主力练级技啊,终于也考虑成长性了……
疾风步
- 变更技能HP消耗值
评:看不出意义……
回旋利刃
- 变更伤害公式,施展人的BASE等级将会提高伤害,5级时攻击倍率由200%提升至300%
- 提升5级时技能的作用范围,由3*3提升至5*5
评:这乐瑟技能能借此机会复活么……
回旋十字斩
- 变更攻击距离,调整为:( 8+ 技能等级 )格
- 变更伤害公式,施展人的BASE等级、AGI将会提高伤害,5级时攻击倍率由360%提升至400%
评:这下能具备一定程度上一锤定音的效果么,蓄满了来一发依然不如一下罗刹?orz……
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大主教
慈悲之心
- 变更技能SP消耗值:(280 / 320 / 360)
- 根据施展人的JOB等级额外提升STR/INT/DEX值,提升幅度为1-5点
评:本来就该这样嘛……
圣洁百合
- 变更技能SP消耗值:(200 / 220 / 240)
- 根据施展人的JOB等级额外提升AGI值,提升幅度为1-5点
评:本来就该这样嘛……
治愈之光
- 变更技能SP消耗值:(200 / 220 / 240)
- 根据队伍中的队员数目,额外提升恢复值
评:SP消耗太可怕了……
颂歌
- 变更技能SP消耗值:(80 + 技能等级*10 )
- 根据队伍中的队员数目,额外提升霸邪之阵的防御效果
评:能让人有加满的冲动么……
羔羊赞歌
- 追加可以去除的异常状态:着火、结冰、结晶
评:新状态的解除终于跟上了啊……
大树赞歌
- 追加可以去除的异常状态:曼陀罗的嚎叫、沉睡
评:曾经盛极一时的蔓陀罗花如今四面楚歌……群体催眠也好解了
驱散
- 追加可以去除的状态:致命伤口
评:为毛不能解出血!敢改成能解装备卸除和假面么!
赎罪
- 该技能可以对任何人施展了
评:神威祈福有后了……
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大法师
白色监狱
- 任何念属性伤害都将破坏该技能效果
- 该技能效果可以被“痊愈术”解除
评:让我想起易燃之网……
魔法理解
- 变更技能SP消耗值:(80 + 技能等级*20 )
- 变更技能独立延迟时间
- 变更技能持续时间:(30 + 技能等级*30 )秒
评:能一直持续理解么……其实我一直期待这技能要是能给队友加就好了
破坏彗星
- 变更技能SP消耗值:(400 + 技能等级*80 )
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能延迟时间
- 变更技能独立延迟时间
- 当施展人施展该技能时,自身7*7范围内有队伍中的大法师,则该技能将会对攻击范围内的全体攻击对象造成全额伤害
评:独立延迟变多少呢,会有人出么……
连锁闪电
- 变更伤害公式,5级时每HIT攻击力由1700%下降至1000%
- 当连锁攻击时,攻击次数越多,则伤害力也越高
评:高级雷鸣术变成糕级雷鸣术了还是搞基雷鸣术了……?
大地扭曲
- 提升技能作用距离,由3格提升至6格
评:这下顺手很多……
召唤火球/召唤闪电球/召唤水球/召唤石块
- 变更技能持续时间:(120秒/160秒/200秒/240秒/280秒)
评:本来就该这样嘛……原本70秒实在太短了太短了!可是这样会有人有出满蓄球技能的冲动么……还是没吧?
魔法书阅读
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
- 去除技能独立延迟时间
评:更灵活了?
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机匠
银色狙击手
- 变更技能持续时间,由(10/15/20/25/30)秒变更为(14/18/22/26/30)秒
评:依然是乐瑟,改了也不会有人想出……
魔法傀儡
- 变更技能持续时间,由(10/15/20/25/30)秒变更为(14/18/22/26/30)秒
评:同上,敢改成不消耗材料么?
喷射飞拳
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更伤害公式
- 施展人的BASE等级会提升技能伤害
评:一头雾水……
冲击锥
- 变更消除对手辅助效果的成功率:(40% / 55% / 70%)
- 变更技能的施展距离:(3格 / 4格 / 5格)
- 可以消除更多的辅助技能效果了,追加包括:点穴-迅、点穴-生、反射盾、光之盾、荆棘光环、威望、联合
评:敢开放冲击钻么……
火神炮
- 变更整体独立延迟时间
- 变更伤害公式
- 施展人的BASE等级会提升技能伤害
评:乐瑟技能能复活咩……
加农炮
- 变更技能SP消耗值:(40 / 45 / 50)
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更技能的施展距离:(9格 / 11格 / 13格)
- 变更伤害公式,满级对小型1500%,中型1350%,大型1200%
- 施展人的BASE等级会提升技能伤害,BaseLv修正从/150变成/100
评:看看隔壁基因……终于改回应有的射程了
火焰喷射器
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
评:一头雾水……
涡轮增压
- 变更技能持续时间,由90秒提升至120秒
评:长了耶……
悬浮
- 变更技能持续时间,由30秒提升至90秒
- 当处于悬浮状态时,施展人不会受到火焰路径、电流路径、黑洞的影响
评:敢改成不受地崩影响么!
机械结构改造
- 提升防御增加值:(40 / 60 / 80 / 100)
- 提升过热上限值由100升至150,注:技能说明档中,5级过热上限为450
评:老是过热!为毛还是老是过热!……
自爆
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更技能独立延迟时间
- 变更伤害公式
- 施展人的BASE等级会提升技能伤害
- 该技能消耗魔导机械燃料调整为3个
- 变更技能施展条件,之前需要200SP才能施展该技能,更改后则没有这个条件,可以在SP剩余值为任何的情况下发动该技能
评:一头雾水啊……不过我感觉爆了以后会掉出一地“钢铁”、“破裂的铠甲一角”、“烧焦的部品碎片”就更喜感了
紧急制冷
- 该技能消耗魔导机械燃料调整为1个
- 变更技能可消除的过热值
评:早就该这么改了,唯一可以在BLQ里滥用的技能,偏生那么耗燃料……
红外扫描
- 去除技能固定吟唱时间
- 技能成功率提升至100%
- 无论是否被该技能扫描到,所有范围内的敌方目标都会在5秒内下降回避值
评:给力了~
磁场
- 该技能消耗魔导机械燃料调整为2个
- 技能作用范围调整为无论多少级,固定为5*5
- 技能维持中,每秒消耗50SP
- 可以去除作用在目标身上的泥沼地及类似技能的效果
评:敢向万磁王靠拢么!
中粒子屏障
- 去除技能可变吟唱时间
- 变更技能独立延迟时间为90秒
- 提升技能作用范围为5*5
评:终于更好点了……其实我本觉得技能范围的话,前30秒是9X9,30~50秒为7X7,50~70秒为5X5,70~90秒为3X3,会比较合适 = = 参考RA3的雅典娜炮的粒子护盾……
光学迷彩立场
- 变更技能SP消耗值:(80 / 100 / 120)
- 去除技能可变吟唱时间
- 变更技能独立延迟时间
- 提升技能作用范围为5*5
- 变更技能作用时的SP消耗值:(每3秒消耗1% / 每4秒消耗1% / 每5秒消耗1% )
- 变更移动速度减少率,由原来的30%下降至20%
评:RA3的幻影坦克……
机械维修
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更技能施展距离:(4 + 技能等级)格
- 变更技能施展需要的道具,原来是1个魔导机械燃料,现在调整为在1级和2级时消耗维修材料A,在3级和4级时消耗维修材料B,在5级时消耗维修材料C
- 变更HP恢复效果值:为HP最大值的( 4% / 7% / 13% / 17% / 23% )
评:似乎还行
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逐影
隐形
- 提升技能SP持续消耗值:( 10% / 8% / 6% / 4% / 2% )
- 侦察技能将不会解除该技能效果
评:本来持续时间就够短了……
黑洞陷阱
- 限制技能只可以在PK地图施展,其余任何地图都不可以
评:其实除了PK地图以外,能在副本里用用也不错嘛,如果可以……
次元之门
- 变更技能传送效果只对队员有效
评:敢改成对怪物也有效么!
血腥渴望
- 变更技能作用效果由“挑衅”转为“狂怒”
- 变更技能可以在PK地图施展了
评:原来出过这技能,不知道干嘛的任何效果都没,直接洗了……
假面:虚脱/假面:忧郁/假面:无知/假面:懒惰/假面:不幸/假面:衰弱
- 变更为无法对BOSS使用了
评:茶几、杯具、煮饮……从此遭到塔队遗弃……
伪装炸弹
- 变更技能效果,后退回避后会自动隐匿
评:挺合适的
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皇家卫士
荆棘光环
- 变更技能反射成功率,5级时为80%成功率
- 变更技能反射次数,5级时可反射30次
- 变更技能SP消耗值: (80/100/120/140/160)
- 变更维持技能消耗的SP值
- 技能只可以反射近距离伤害了,同时无法反射陷阱类伤害
评:个人感觉……你改成PVP地图这样就好了么……PVE图还是照旧……这么就直接把人家的练级方式抹杀了啊…… 练级太困难会消磨兴趣的。
精准穿刺
- 提升技能SP消耗值,由原来的30提升至50
- 变更伤害公式
评:改高了还是低了……这技能重点本来就不在伤害……
蓄势待发
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更SP消耗值:(20 / 32 / 44 / 56 / 68)
- 变更伤害公式,5级时技能倍率由750%下降至500%
评:癌炮看了蓄势秒BOSS和无念蓄势然后不平衡了?
枪阵-血十字
- 变更SP消耗值:(32 / 44 / 56 / 68 / 72)
- 变更伤害公式,5级时由2000%戳砍/1500%挥砍威力下降至1000%戳砍/500%挥砍威力
- 施展人的BASE等级、长矛加速术等级会影响戳砍部分的伤害力
- 施展人的BASE等级、STR、DEX会影响挥砍部分的伤害力
评:拿什么拯救你我的血枪……
起源之光
- 变更SP消耗值:(60 / 65 / 70 / 75 / 80)
评:光改个SP消耗是啥意思……
圣灵感应
- 变更SP消耗值:(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
- 变更技能提升的属性值
- 变更技能提升的物理攻击力
评:好吧其实我对这个技能一无所知。
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修罗
罗刹破凰拳
- 通过连续技发动时,技能伤害力增加
评:连招流都没人用了哎?……
崩拳
- 变更技能持续时间,5级时持续时间为7秒
- 变更技能发动机率,5级时机率为75%,根据JOB等级提高机率
- 变更伤害公式
评:原来是BT了一点吧?
闪电步
- 变更技能持续时间,5级持续9秒
- 变更技能发动机率,5级时机率为65%
评:没玩过修罗不了解
狮子吼
- 变更SP消耗值:(80 / 90 / 100 / 110 / 120)
评:你敢把那个音效改改吗……
点穴-愈
- 变更技能独立延迟时间
- 变更技能HP恢复的效果
评:独立延迟囧……
点穴-气
- 变更技能固定吟唱时间
评:要念N久了?
点穴-迅
- 变更技能独立延迟时间
- 变更HP最大值的减少值,5级时消耗HP10%
- 变更技能消耗的气弹数,等同于施展的技能等级数
评:比起打了鸡血的摇摆舞,这技能的意义在哪?
点穴-生
- 变更技能消耗的气弹数,等同于施展的技能等级数
- 变更HP最大值的提升值,5级时增加HP最大值15%,HP自然恢复率增加200%
- 变更增加的防御值
- 变更技能固定吟唱时间(1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒)
评:好吧,依然能成为练小号必备么?
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漫游舞者/宫廷乐师
摇摆舞
- 变更技能提升的ASPD值,不再由施展人的JOB等级作用,而改为由“演奏课程”的等级影响
评:只有我最摇摆……矮姨矮姨矮……
月光小夜曲
- 变更技能提升的魔法伤害力公式
评:不知道改强了还是弱了……
突袭之歌
- 变更技能提升的物理伤害力公式
评:看看隔壁被大幅度弱化的锐化武器,我真为这个技能也感到担忧……
振动回响
- 去除可放置的音波陷阱的数目限制
- 变更伤害公式,5级时为ATK600%+MATK800%
评:敢不分散伤害么有木有!
狂风暴雨
- 变更技能独立延迟时间,5级为30秒
评:我宁愿它改成PVP/GVG不可使用,其他不变……或者改成不分敌我效果,施展人和队友在技能范围内也将受到伤害……无论怎样改延迟都太恶心……
地狱之歌
- 技能造成的无法移动状态可以被“痊愈术”及“点穴-愈”解除
- 技能无法直接施展在目标脚下了
评:本来就是无法对BOSS使用的控场技能……更弱了……Y3还适合用么?
塞壬的歌声
- 变更技能成功率
评:不知道会不会废……
安息摇篮曲
- 技能变更为以施展人自身为中心施放
- 变更技能作用范围:(11x11 / 13x13 / 15x15 / 17x17 / 19x19)
- 变更技能成功率
- 素质值可减少沉睡持续时间
- 沉睡状态可以被“大树赞歌”、“点穴-愈”、“毁灭之歌”解除
- 不再限制施展地图
评:不再限制施展地图咩?
忧郁的一天
- 变更SP消耗值:(60 / 75 / 90 / 105 / 120)
- 变更技能独立延迟时间
- 变更技能减少的回避值,由现在的下降目标25点回避改为下降目标45点回避
- 变更技能减少的ASPD值,由现在的下降目标15%ASPD值改为下降目标40%ASPD值
- 有一定机率使目标减少一半的移动速度,并且驱逐目标的座骑(龙/狮鹫/大嘴鸟)
- 追加可以提升伤害效果的技能:急速戳刺
- 变更技能对辅助的技能所提升的伤害效果
评:狮鹫没了鸭梨不大,龙息没了就真那啥了……会不会沦落为野外害人技能……而且有了独立延迟……啊啊啊……好忧郁啊好忧郁……
循环自然之声
- 变更技能效果
- 变更技能效果只对施展人自身及队员有效了
- 技能只能在PK地图使用
评:我看不懂,这个技能用在PVE场合有逆天之处咩!
雄壮回声
- 变更技能效果
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外提升伤害力
- 变更伤害公式
评:大家以后抱团拿这个练级?
魔力之歌
- 变更技能效果
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外提升SP恢复效果
评:有大树给力咩?变更效果是啥意思?
与狼共舞
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,队伍中的游侠的攻击力与攻击速度会得到提升并且狼系技能的伤害力也会得到提升
评:狼……
毁灭之歌
- 添加技能独立延迟时间
- 变更技能效果,由围绕单一目标作用,改为地面范围型
- 变更技能作用范围:(9x9 / 9x9 / 11x11 / 11x11 / 13x13)
- 该技能可以去除所有演奏系技能效果,无论是诗人或是舞娘系列
- 变更技能成功率
- 当去除演奏系技能效果的同时,还会对目标造成伤害值
- 当去除演奏系技能效果的同时,目标100%陷入晕眩状态
- 技能只能在PK地图使用
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外增加技能成功率
评:总算地面范围了……原来单体的还不如直接拿和声去盖……
雷拉德的晨露
- 变更技能作用范围:(11x11 / 11x11 / 13x13 / 15x15)
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外增加技能效果
评:看不出啥意思……
夕阳之歌
- 变更技能效果,由辅助合奏改成削弱敌方的合奏,瞬间消耗敌方一定的SP值并且降低敌方INT,5级时基础成功率40%
- 变更技能持续时间:5级时持续60秒
- 变更技能作用范围:(11x11 / 11x11 / 13x13 / 15x15)
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外增加技能成功率
评:降INT其实不错,但是INT已经不防冰了啊……
远古呐喊
- 变更技能效果,减少作用目标的HP最大值,同时提升其STR与暴击率
- 变更技能作用范围:(11x11 / 11x11 / 13x13 / 15x15)
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外增加技能效果
评:看不出啥……
无限吟唱
- 变更技能独立延迟时间: (110秒 / 120秒 / 130秒 / 140秒 / 150秒)
- 变更技能作用范围:(11x11 / 11x11 / 13x13 / 15x15)
- 队伍中的宫廷乐师/漫游舞者数目达到3人以上时,可额外增加技能效果
评:这技能有人加咩?能做到GVG不断唱?好吧我是小白……
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元素使
魔力之拳
- 变更技能提升的伤害力
评:肯定是改低了……
黑洞
- 对处于“悬浮”状态中的机匠无效了
- 变更技能持续时间,5级为12秒
评:一个时代的终结……
毒云术
- 变更技能固定吟唱时间
评:不了解……
剧毒爆发
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
评:还是不了解……
锐化武器
- 变更技能增加的武器伤害力公式: [ (技能等级 * 2) + 8]* 目标的武器等级
- 在普通地图,只可以对队伍中的队员施展该技能
评:悲剧了……要不你削弱了就把持续时间改长点啊,持续个10分钟也许还是会有人加满。
岩枪
- 变更技能固定吟唱时间
评:岩枪也有固唱了……无念昙花一现
钻石星尘
- 变更技能固定吟唱时间
评:……怎么变?
暖风
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更技能独立延迟时间
- 变更技能持续时间
评:你完全就没说清楚怎么变
闪电之枪
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
评:同上……
群体催眠
- 变更技能固定吟唱时间
- 变更技能可变吟唱时间
- 变更技能作用范围:(3x3 / 3x3 / 5x5 / 5x5 / 7x7)
- 变更技能成功率
评:诗舞都不限制地图了,这个你敢改成打怪可用咩……
召唤火元素/召唤水元素/召唤风元素/召唤土元素
- 当召唤的精灵为中级形态且处于辅助模式时(即转换精神波的攻击属性时),精神波的吟唱时间提升为原来的1.5倍
评:好吧……意料中的
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基因学者
荆棘陷阱
- 变更可以设置的陷阱最大数目
- 无法直接使用在目标脚下了
- 该技能不可以再和其他陷阱重叠了
- 技能调整为可以在GVG地图使用了
评:没特色了……
曼陀罗的嚎叫
- 变更技能作用范围:(11x11 / 13x13 / 13x13 / 15x15 / 15x15)
- 变更技能成功率
评:四面楚歌的蔓陀罗君……
组合烹饪
- 变更技能成功率
- 变更技能成功时,制造的物品数目
评:瓦罐未开,何以烹为……
炸弹制造
- 变更技能成功率
- 变更技能成功时,制造的物品数目
特殊药剂学
- 变更技能成功率
评:要提高成本了咩?
静寂微风 (超级生命体相关技能)
- 变更技能持续时间
- 可以造成100%沉默效果,但是也会同时去除其他异常状态
评:不了解,啥时候开超级生命体啊
手推车加农炮
- 没改
评:最后吐个槽,你敢把加农炮改成不强无么!把那个音效从“哔”改成“轰”也好啊……虽然咱可以用补丁改,但是总是小小遗憾……
[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2011-4-18 04:15 编辑 ] |
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