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魔法革命的實用性?

看到wiki上這么一句
Lv5状態異常魔法は魔法命中が上限に達しているらしく、効果をまったく実感できない。
Lv5異常狀態魔法達到上限,再用魔法革命沒有什么實感。應該沒理解錯吧

然后看看魔法革命
        Lv        MP        CT        DT        効果時間        MAGHit上昇率
魔法革命        1        12        1200        1100        40000        20
魔法革命        2        18        1400        1500        45000        24
魔法革命        3        24        1600        1700        50000        28
魔法革命        4        30        1800        1900        55000        32
魔法革命        5        36        2000        2100        60000        36

說句實在的藍帶都+25了

反過來看神經衰弱
        Lv        MP        CT        DT        効果時間        判定Bonus                MAG低下量(-)        INT低下量(-)        DEX低下量(-)        モンスター時低下量(%)
神經衰弱        1        12        1000        1500        18000        0        -9        -9        -11        -14
神經衰弱        2        14        1000        1500        21000        25        -10        -10        -13        -18
神經衰弱        3        16        1000        1500        24000        50        -11        -11        -15        -22
神經衰弱        4        18        1000        1500        27000        75        -12        -12        -17        -26
神經衰弱        5        20        1000        1500        30000        100        -14        -14        -19        -30
這個“判定Bonus”是指MAGHit上的技能Bonus?

然后int和Lv以及對方Lv/int差,對于MAGHit的影響?作為基礎?
這個又有誰知道公式……

召喚真正實用魔法革命的玩家,各種int水平對各種怪的給個實測評價?

[ 本帖最后由 rufus 于 2009-6-22 22:15 编辑 ]

那是 你85LV隨便玩而已= =
5個左防對於槍 怒發來說相當於500HP

不過PVP 魔導的確非常無敵...能打打的就只有暗術了吧..

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rvr...还是隐身偷袭枪的时候比较多,杀一个够本,杀两个赚一个,杀三个赚2个……
     人固有一死……
pvp...救援……怒发>>>当当当000

It's my pace

[ 本帖最后由 ninja86 于 2009-6-25 00:53 编辑 ]

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小...不是 好,
注意區分

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好孩子当然可以到处乱跑233

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不知道谁的头像上面写着 我们都是小孩子 。。。

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同意樓上~哪家的孩子~趕快拖回家吧。。。

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你就是说意见的时候最容易脑残化(茶

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PK時 通常 能量先鋒>魔劍 ,因為大家通常都是物防較高的 用魔劍 單體感覺傷害倍率比能量先鋒高是個誤區

而且我覺得魔導的威脅 還是來與 槍手,按照賢者的配點很難到光界后80左防,被怒發沖冠一下就....
而魔導最高可以達到84左防(65+19),賢者怎麼配也沒這麼高

另外我只是隨便說說我的意見(茶

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LS的别冲动...这人往往一较真起来就特别2....

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2-2都多了好几个还不算优势么
单RVR来说
2-1的那几个,救援用不了
透明化感知,有功夫放这个还不如直接在地面丢个NOVA
未知结界...防牌王?有什么好处,防到了又怎么样还不是站在那圈里等死么
能量先锋用的人也不多..基本单体锁定技都会先用魔剑吧
这样2-1的就剩4个实用性还高点

2-2,强袭系贤者
你列出的1-7都可以学
纯辅助智贤
4-9都可以学
总的来说,的确就是2-2比2-1更适合RVR
关于能量转移和解放冲突问题,既然你解放了就直接用攻击型魔法不是更好么

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-6-24 08:06 编辑 ]

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2-2 也就多了能量轉移 +魔法革命
除非你玩憑依輔助  學敏捷頭腦+迴避危險.

而且1-1 有技能可以代替掉那啥的   ,能量轉移還和 解放異常狀態 這個更加重要的技能有衝突

魔導士

能量先鋒3LV 5
魔動劍3LV 5
透明化1LV 3
救援邀請5LV 7
瞬間移動5LV 7
神聖光界5LV 7
34點
可選 透明化感知 未知結界等

賢者

活幽靈3LV 5
恒星墜落5LV 7
最終審判5LV 7
能量轉移5LV 7
解放異常狀態3LV 5
魔法革命5LV 7
反射1LV 3
迴避危險5LV 7

48點

可選 敏捷頭腦3LV 5

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2009-6-24 04:54 编辑 ]

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顺便补充一句..
仅仅靠HP,攻击,防御来增强怪物改变游戏难度其实是最没技术含量的做法..
也许ECO就是如此

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TO 某人
BOSS:就算我白痴但我照样推翻你,你敢跟我单挑么
怪物AI是不高,但往往是高你N倍的数据堆出来的(比如本气龙),它有HP,有攻击有防御有回避,那你觉得为什么会白痴呢,CPU计算误差起码精确到了毫秒,真要设定成以毫秒来计算你的动作然后反击那你永远都打赢不了BOSS(就跟格斗游戏一样,CPU完全可以设定成在你出招的间隙几帧的间隔就打断你的攻击然后就压制你无法反抗到死,但那还给谁玩啊)就算现在AI低下了你想要推翻它若是没多少战术那也就是靠尸体堆出来的
而且杀的死那当然是必然的,但要是你自身伤亡惨重才干掉这样的杀死还不如不杀

好像废话太多了..睡觉去..

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pk方面吗。。我倒是觉得2-2的技能全面一点哩

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