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呆板的RO...

战斗中一点也没有期待的感觉,因为跳出来的数字太平均了,法师稍稍例外。
当你D50,S110,随便你手持什么武器,每次打出的数字都是非常相近的,比如你是一个打HWDBUJ状态18000的和尚,对面来个20000的骑兵,你就可以知道自己没机会了。
为啥技能攻击,除了那个锐利射击都不能cri呢?为啥致命只是无视防御无视回避,而不是增加威力?如果说开始的时候cri的设计是为了让物理有办法对抗超高防御的怪物,比如UJ和SY,或者可以对付超高flee的怪物,比如浪人和裘卡,那现在无数无视回避无视防御甚至是敌视防御的技能出现的今天呢?
在flee废掉之前,cri已经废了。
当AB的威力仅仅取决于对方身上的几张卡片的时候,战斗已经毫无悬念可言了,每个人都可以平静的看到一个两个数字跳出来,然后期待着下一个类似的数字跳出来
无趣

那可以考虑D1。。。这样就有很多期待了

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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一言以蔽之
就是不如wow
对吧?

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操作..

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时代在变,人也跟着要变
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wow又如何?如此类推那就是wow不如eq1,副本是从eq学来的,而作为和eq2同期的游戏,eq2的画面更上层楼,而且有东方版,那却又如何呢?……各有所好,何必强求?何必因为自己的兴趣而去蔑视其他人的兴趣?
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WOW又怎么样呢?副本每次进去都是一个样子,先打这堆怪再打那堆怪,每次都按照一个顺序打,在我看来,这些事情找个机器人都会做。别老把WOW说的有多好,我看也就如此。

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树欲静而风不止

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咦...谁在讨论wow...

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你看玩就玩,不爱玩就处理东西走人
就这么简单

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   一个人离开游戏总以为自己离开就是游戏末日

  自己不玩的时候游戏种种缺点都出来了, 只有自己在玩的在够资格往完美游戏靠拢!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力

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大x喜欢被人X...

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看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...

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是啊,是啊...

一代笑匠...

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