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在BMS中怎么才能确定音乐与NOTE的位置

我按照录象上的说明去做了,点一下负责音乐的NOTE,能发出声音,可是当演示的时候就没有声音了,(我已经把音乐放在同一个文件夹中了)]
希望有明白的人能告诉我一下,如何确定NOTE和音乐的位置.

1  请确定你用音乐是wav格式 PCM 44HZ 8位
2  把背景音乐的wav点一个Note到背景区

确定NOTE位置的方法
1 确定BPM
2 确定背景音乐位置,使第一音符在线上
3 点出来每个小节线的NOTE约点十几个,试听,对节奏和小节线
4 点NOTE,一节一节的点,方便核对,也可以在CE里面对着波形来点,CE的背景格一般会和小节线对上,然后看波形突起在大约一节的几分之几的位置来写NOTE,超准

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楼上两位都是终极超人``这种事我一点都不会``
我还是好好去钻C算了

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wanamaka,2005-08-12, 14:23:43
1  请确定你用音乐是wav格式 PCM 44HZ 8位
2  把背景音乐的wav点一个Note到背景区

确定NOTE位置的方法
1 确定BPM
2 确定背景音乐位置,使第一音符在线上
3 点出来每个小节线的NOTE约点十几个,试听,对节奏和小节线
4 点NOTE,一节一节的点,方便核对,也可以在CE里面对着波形来点,CE的背景格一般会和小节线对上,然后看波形突起在大约一节的几分之几的位置来写NOTE,超准
16 位,不是8位

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从游戏里学知识。。。

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还有不光是WAV,
mp3,ogg都可以

推荐的是OGG

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ogg?
好面熟的后缀名,
好像好多游戏里的音乐文件都是这个

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OGG开源.免费.无专利.压缩高.损耗低.类似LINUX.ZIP格式性质的.

MP3就跟WINDOWS.RAR格式差不多.就音频技术来说也在某些方面开始落后了

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