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45#
发表于 2009-11-12 16:23
| 只看该作者
原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:15 发表
既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。
嗯,的确。
很多人都是PVP-Minded,自己投入大量金钱购买了Cash Item后在游戏里逞威风。
然后一旦技能改动后就说这个说那个,说自己的职业Nerf了不平衡了怎么怎么的。
结果被人家一个反问就给拍没了。
相对来说IRO服虽然环境可能未必比CRO部分服务器好,但起码其论坛是面向英语系RO的玩家开放,还算比较干净。
即使是PVP/WOE论坛板块也极罕见吐槽的,相比之下,即使是小站论坛...交流区还好,比比战报区就知道了...
这次大幅度更新也就是因为IRO上玩家众多反应集中爆发产生的。
目前主张大幅再次更新调整的主要是欧美和部分日服的,而KRO以及BRO和少量euRO还是认为现在的技能调整应该突出职业对抗而不是职业辅助,也就是要追求DPH(Damage Per Hit),这引起了IRO论坛普遍的抵制,认为这样是“倒行逆施”(Re-prerenewal,好拗口)
所以很多技能修改平衡,也很难说。
但其他基本系统架构都确定下来了。
装备修改会在技能修改完成后再行修改。
最后修改PVP规则以及部分WOE规则(针对3转技能限制)
[ 本帖最后由 Again 于 2009-11-12 16:26 编辑 ] |
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