返回列表 发帖

[讨论] [黑化少女欢乐多?]近战型暗魔(魔攻师)讨论

注:本文的目的仅在于讨论,目前我对这个职业的研究也处于初步摸索阶段,所以只是把我所研究到的东西发与大家分享,也请大家分享自己的感想和心得,另外也欢迎对我所写的东西提出质疑,在此感谢(拜

要成为一名合格的攻,就必须拥有腹黑属性
请你去拜访存在于世界的某个角落的“腹黑精灵”,让她赐予你腹黑属性吧!

——某日暗黑神官在教唆一只天使少男黑化时候,一名蛋疼得无聊在街上乱逛人类的迷糊少女不小心突入了,于是展开了整个故事……

(少女的内心模式启动中)
“黑化吗?好像很有趣喔...不如...尝试一下吧...”
“那么...就去找那只所谓的‘腹黑精灵’吧!”

在问遍满大街的人都得不到结果的情况下,百无聊赖的少女只有回到暗黑圣堂找暗黑神官
在少女的百般刑讯逼供(具体手段请脑内补完……)下,暗黑神官终于交待腹黑精灵在不死岛

于是某少女急忙赶往不死岛,在被一堆重伤患者和活体骨骼标本轮番折磨后,终于爬到了腹黑精灵面前...

“你好,我叫攻受兼备子,是腹黑精灵……”腹黑精灵微笑着迎来面前的少女...
“嘛……什么都别说了……我已经黑化了……”少女冷冷的回答道...
“是吗?你已经合格了!那么,请用这件东西,去毁灭世间的一切吧……”腹黑精灵说罢递给少女一根棒槌...

从此少女走上了与其他魔攻师截然不同的道路——近战魔攻师……

=====================剧情模式END,开始切入正题======================

WIKI上对于近战型魔攻师的评价:
·对力量进行强化,使用近战类职业的方式进行战斗的养成法
·魔攻师是魔法使用系中唯一可以装备盾牌的职业,相比其他魔法使用系职业来说,近战方面会更加得心应手
·同时也是能使用多样化的异常状态和近战技能进行战斗的类型
·可能是最能将“暗黑武器”技能发挥到极致的类型
·使用1级的“暗灵之力”进行初次攻击,能引诱多个敌人对自己进行攻击(这句话意义不明,是叫你去拉怪还是送死= =)
·相比魔法特化型,取得经验的效率会略差一些
·对于暗或者光属性的魔物,不会像魔法特化型那样束手无策
·值得信赖的东西只有是你手里的棒槌...

关于属性点...
属性点对于近战型魔攻师的影响
力量(STR) 主要属性,影响最大和最小攻击力,重要性不用多说了吧...
命中(DEX) 主要属性,影响近战的命中率,施法的咏唱时间以及装备盾牌时的格挡率
智力(INT) 影响异常状态魔法的成功率,不过加了2转那个异常状态成功率上升的被动技能后,即使不加成功率也不错,所以看个人的实际使用情况来决定是否加以及加多少吧...
体质(VIT) 次要属性,影响左防和最大HP量,保证基本的生存能力,这个可以根据个人需要来加
灵活(AGI) 次要属性,影响回避率以及近战技能的施展时间/攻击间隔,看个人实际使用情况决定分配的多少
魔力(MAG)影响魔法攻击力和MP值,觉得MP不够用的可以少量点一些,觉得足够的只需要转职那10点就OK



魔攻师JOB50的补正是STR+7 DEX+7 INT+6 VIT+4 AGI+6 MAG+9
看上去相当平均的类型,其中STR DEX VIT AGI这些近战相关的属性的补正值都还不错...所以有理由期待近战型魔攻师的强势

WIKI上给的配点有2种...一种是AGI>STR>DEX,另一种是STR>VIT>DEX...

前者似乎比较倾向于用短剑速攻的类型,高回避高命中高格挡,另外可以附加异常状态(冰冻石化一类的)将怪抽到死...
缺点也同样明显,魔攻师没有匕首之达人,所以AGI即使加到攻速800也无法与盗贼抗衡,并且魔攻师唯一的近战攻击技能是看重“打”属性攻击的乾坤一击,而短剑的“打”属性很弱,这也就意味着短剑型只能平砍而无法在短时间内输出较高的伤害

换一个角度来谈...这种类型似乎也可以养成钝器型...但是STR在分配时被列为次要属性,势必会影响乾坤一击的输出能力,不过高AGI可以从技能施展速度方面来弥补攻击力方面的不足,虽然打出来的伤害数字不会很好看,但实用性应该会比较高

不过这种配法有一个最致命的缺陷,同时也是我不选用此类配点的原因。那就是怪物超过3名时,回避率会下降,加之这样的配点VIT并不会得到太多的分配,所以被移动速度较快的怪物围攻的话会死的比较难看...所以在选用时务必考虑这点

而后者则是我目前选用的配点,目的就是利用乾坤一击对怪物实行高伤害的打击,同时配合高血量高左防和高盾挡能力,即使在较多的魔物追击的情况下也能逃生

缺陷大概就是AGI得不到过多的分配而导致乾坤一击施展速度较慢...其他的缺陷目前还未发现...

关于1转技能的分配
被动技能篇:
魔攻师的被动技能相当尴尬,近战型相对较需要的SP上限提升和恢复居然没有,那好吧刚好近战MP少,最大点满回复1级吧...
武器方面,用钝器就加钝器修炼和命中,用短剑就加短剑修炼,这没什么好说的,不过看上去钝器的命中会比短剑要高,可以节约DEX的素质点,所以推荐用钝器
盾术修炼必须加,不要小看这10%的格挡,关键时刻这就是保命的
邪灵知识好像只有打木乃伊掉的包带比较好,加不加看你想不想要这东西了

攻击技能篇
就学1级暗灵之力5级乾坤一击
什么?你和我说那些魔法攻击技能?你愿意武魔双修攻受兼备你就加吧...

辅助技能篇
黑暗武器必须加,配合冰冻石化以及2-2的フォローアップ可以获得不错的伤害倍率...
黑暗守护盾对付会用暗魔法(尤其是“最近累吧?”)相当实用,推荐加...

异常状态篇
冰冻石化必须加,冰冻了变水属性,石化了变地属性,而且受暗属性伤害不会被攻击即解除,攻击高的话可以中一次状态直接把怪物打到死...
毒推荐加,中毒了会减物攻和魔攻,对付冰冻石化都无效的怪就直接毒了顶着打到死

2-1和2-2还没玩到...2-1的异常状态成功率上升必须加,黑暗之魂日服说有BUG,加了没效果,所以暂时也不加
地面附加暗属性那个可以加,加了以后开暗武加攻暗盾加防,很实用,不过持续时间短...
35那个范围减移动速度的可以加,逃跑用
其他技能还没研究过...

2-2就是フォローアップ...加了以后中异常状态时会有追加伤害,另外2-2有个攻击时按比率吸收HP的神技一定要加,召研究用活体骨骼标本的那个技能也加,能协助战斗,其他的依然待研究


好吧就写那么多了,需要补充什么可以在回帖里说...有什么疑问或者心得也欢迎回帖

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2008-7-2 01:29 编辑 ]

为了爱,再苦再累也要用短剑……

TOP

2-1的话,主要就是吸收灵魂和黑暗利刃了吧。。
黑暗利刃的好处
1自然是攻击力看ATK,
2是属性为暗,比起只附加部分暗属性的属性附加起来,抽起冰冻/石化怪更愉快。
3就是有CT,之前为了命中加的D,现在想起来会觉得平衡很多(……这也算好处么……)

但是,SP的问题仍然未解决……要不加点I?反正状态魔法也需要。

S>V(A)>D>I,或许是个还可以的加法吧。

TOP

貌似A S D的配点可能会欢乐点

TOP

SAD邪恶点的话可以专门练个全V的小贼到32双开上身放敏捷瞬身集中匕首达人吓唬人。。

TOP

近战暗魔不需要I,即使所有职业需要I也不是暗魔,暗魔有异状态成功率上升技能,学了后去除抗性属性的影响诅咒成功率在90%以上..
我个人对加点的看法是S>V>D,强悍的攻击不需要咏唱速度(被巴 )
至于武器,短剑只不过是个鸡肋,练级可以背个盗贼加DC,那PK时呢?所以棒槌才是王道!
黑暗刀刃这个技能我觉得其实也很鸡肋(个人见解),因为已经有了乾坤一击,加上黑暗武器,完全可以无视黑暗刀刃,至于其他的飞雪在之前已经说了,基本没有什么需要补充的了,冰冻是神技!2-2后学了吸血加上2-1的吸蓝,暗魔完全可以抛开神官(让神官们都推球到死吧!)还有个减敌我命中率的范围技能可以考虑学,不过它降的是范围内的所有人命中率,所以使用时记得要让自己处于范围外.说完了,基本没有什么可补充了,其实近战暗魔的练级方式和BP是一样的...
我果然是很邪恶的..

TOP

原帖由 jeffzff 于 2008-7-2 11:33 发表
近战暗魔不需要I,即使所有职业需要I也不是暗魔,暗魔有异状态成功率上升技能,学了后去除抗性属性的影响诅咒成功率在90%以上..
我个人对加点的看法是S>V>D,强悍的攻击不需要咏唱速度(被巴 )
至于武器,短 ...


是吗?我可是我找到的资料,黑暗武器的效果只是给普通攻击附加一个“武器ATK*10%”的暗属性攻击而已。大部分伤害仍然只是无属。属性加成上来说,完全不能和完全属性转化的黑暗利刃相比的。

而如果主攻方向是黑暗利刃,那没有乾坤一击的伤害加成,也不用考虑命中,那锤子和短剑对暗祭来说就根本没区别了。

TOP

原帖由 jeffzff 于 2008-7-2 11:33 发表
近战暗魔不需要I,即使所有职业需要I也不是暗魔,暗魔有异状态成功率上升技能,学了后去除抗性属性的影响诅咒成功率在90%以上..
我个人对加点的看法是S>V>D,强悍的攻击不需要咏唱速度(被巴 )
至于武器,短 ...

舉手提個問,在日服wiki暗魔的討論串看到 關于狀態成功率上升這個技能的討論,看到有不少暗魔玩家都說加滿了其實效果不是太有分別?請問現在港服加滿了這個技能后 用冰石和毒的成功機會 增長顯著嗎?

TOP

照冬萤如此说来,确实用短剑会比用钝器节约技能点...
SVD短剑型确实是可以考虑的类型...
也就从某种程度上推翻了我所做的SVD只适用钝器的假设...
黑暗刀刃看CT而不看A.SPD的话,则可完全不需要将点数分配在AGI上...
另外也不需要DARK WEAPON状态常驻...可以节约原本就不是很多的MP...
嗯...确实是个不错的选择...

另外我还是坚持INT不加的说法,那个被动技能5级的基础成功率已经高达95%...没有加的必要
HPMP可以吸,SP直接商店买又不是很贵,所以无所谓了...

LS那个问题等里昂来回答吧 = =...咱还没2转,天野和wiki上写的基础成功率都是95%
韩版的时候你引用的这位同学的暗魔没加I成功率都奇高...

TOP

个人觉得,这种玩法的唯一看点就是吸血技能..
所以,DPS才是最重要的.. 至少得保证供求平衡..打的血可以吸的回来,这样才能做为永动机的存在..
当然了,诅咒也是很好的辅助..
走DPS+辅助诅咒路线为原则..

2-2技能没看到,所以不表评论,2-1的话,刻印系和束手就擒是要学的..

粗略看了一下,关于物理攻击的技能很少阿..2-2如果没有更好的提升,恐怕前途不太明朗,仅仅靠乾坤一击的270%伤害,是不可能跟其他职业%上千的技能相提并论的..
那样只有混到一个常用的盗贼号唱匕首达人,利用高攻速才有可能转型成类似敏战类角色,或许是出路之一 ..

基本上来说,还是要看2-2...  否则相比而言攻速型是后期比较能预见的练法..

TOP

实践证明..异常状态成功对冰冻和毒来说还要看怪的等级和技能等级...对于物理暗术来说能够和其他职业拼dps的只有黑暗刀刃了

TOP

应该想怎么让黑暗刀刃伤害最大化和输出平稳化...

一转前就走暴力路线得要有很高的觉悟,无论如何推荐棒子....钝器命中和钝器修炼,前期去拿3个技能点,lv 11时候乾坤5配合钝器命中5 +11级的武器配合加成16-20力量(记不清了)其他的dex可以秒飞鱼,补力量和dex,21换武器后配合钝器命中可以北国秒球.....推荐全力量补dex路线..力量加到南国秒球后补体力或者挂个祭祀继续(强烈建议双开,效率高)力量到2转..学了异常状态提升后看情况补d...冰冻石化先手后上去几锤子砸死..千万别学我那图上属性....后期基本废..敏剑和刺客有高爆和连击和达人来对付高物防怪(双手剑基础爆30%..)...魔c能有的就只有黑暗刀刃...

关于int..需要讨论的是假如30的int增加30%成功率(在对方无抗性时),那和异常状态提升是如何叠加的?相互覆盖?

[ 本帖最后由 mk2005 于 2008-7-2 17:18 编辑 ]

TOP

原帖由 mk2005 于 2008-7-2 16:31 发表
应该想怎么让黑暗刀刃伤害最大化和输出平稳化...

一转前就走暴力路线得要有很高的觉悟,无论如何推荐棒子....钝器命中和钝器修炼,前期去拿3个技能点,lv 11时候乾坤5配合钝器命中5 +11级的武器配合加成16-20力 ...

出黑暗利刃之前都完全可以按照MAG型的练……反正有洗点……

TOP

噬血

技能類型:主動技能
用武器攻擊對方時,一部#的傷害會被武器持有者,吸收轉換成HP


詳細內容:(目前先以日版補充,會持續進行翻譯與資料收集)

‧【ライフテイク】JLv:22/
‧主動技能
‧裝備條件:無
‧學習JOBLV:22
‧効果:目標の武器にその武器が与えたダメージの一部を持ち主のHPとして吸収できる効果を与える
‧目標:單體
‧射程:6
‧種別:補助


Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 20 24 28 32 36
吸収率(%) 10 20 30 40 50
基本施展時間(秒) 2.5
冷卻時間(秒) 0.5
持續時間(秒) 50

‧ライフテイク状態で物理ダメージを与えたとき、一定確率でHPが回復する。
‧回復量は[ダメージx吸収率(%)]となる。
‧1回の攻撃で回復できるのは最大HPの20%まで。
‧ヒール扱い(?)なので、アンデット状態中ではHP減少。

‧日版資料參考來源:http://ec.gamedb.info/wiki/

匕首敏捷型的出路?練歌小盜賊上身,。。。。



忘我境界

技能類型:被動技能
被動技能,連續攻擊陷入異常狀態的敵方時,施加的物理傷害上升


詳細內容:(目前先以日版補充,會持續進行翻譯與資料收集)

‧【フォローアップ】JLv:31/
‧被動技能
‧裝備條件:一般武器
‧學習JOBLV:31
‧効果:状態異常を負っている者への物理ダメージが上昇する


Lv 1 2 3 4 5
傷害上昇量(%) 12 14 16 18 20

‧ダークストーカー・ストライカーの追い討ちスキルと同じ効果
‧ポイントがきつい場合Lv1止めもあり
‧効果が適用される状態異常:マジック○○系、ファナティシズム、ヒンダーハンド
‧効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般、ステータスダウン系全般

‧日版資料參考來源:http://ec.gamedb.info/wiki/

。。。。

[ 本帖最后由 mk2005 于 2008-7-3 00:50 编辑 ]

TOP

返回列表