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[历史] 斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK?

斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK?
终于决定锁定YX这职业了
终于决定锁定平射这职业了
终于发现这职业是多么让人崩溃了。。。
但我不会放弃!

记得M版曾经说过
3转的熟练和1-2转的是有区别
1-2转算的是ATK
而3转熟练算的则是Damage

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其实还是不理解

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就是后者多个属性放大

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阿?還是不懂。。能舉例嗎
终于决定锁定YX这职业了
终于决定锁定平射这职业了
终于发现这职业是多么让人崩溃了。。。
但我不会放弃!

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!内容
终于决定锁定YX这职业了
终于决定锁定平射这职业了
终于发现这职业是多么让人崩溃了。。。
但我不会放弃!

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原帖由 snow湘君草 于 2010-12-22 13:03 发表
!内容

一看以为是   “非内容”
额。。。

不懂的朋友翻翻置顶,这是引用置顶的.只要不懒认真看的可以理解。不理解的估计要找个小学重念语文了
A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成

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2转的不受属性放大,3转行

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小学毕业的说...数据什么最讨厌了...换句话说是不是2转的修炼没必要加,3转的要加满 看来玩ro也的高中毕业才行

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還是不完全懂。。比如我拿颶風330ATK加滿修練相當於380ATK是把?
终于决定锁定YX这职业了
终于决定锁定平射这职业了
终于发现这职业是多么让人崩溃了。。。
但我不会放弃!

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如果附克制屬性就相當於760ATK?若二轉修練就算附也只是710ATK?
终于决定锁定YX这职业了
终于决定锁定平射这职业了
终于发现这职业是多么让人崩溃了。。。
但我不会放弃!

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