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[历史] 修改SPR减慢ASPD?(详见12L,19L,55L,63L)

一直以来我的创造的苍蝇都改成黑BJL的SPR,
昨天,我把它改成ALS的SPR后,发现它的ASPD明显下降.
后来经一些测试,发现ALS,毒蘑菇等可以作为宠物的SPR,换上去之后会减慢ASPD,
重登也是如此,
而且发现这可能是因为宠物SPR内一些宠物表情引起的(宠物表情往往要2~3秒).

另外有一个发现:
在一台电脑双开的情况下,
首先SPR为BJL,上创造号,正常;小号在旁,看到生命体攻速也正常.
修改SPR为ALS后,小号重登,看见生命体已经改为"ALS"了,但攻速没变.
这时,重登创造后,创造号发现生命体攻速减慢了,小号在旁也看到生命体减慢了.

然而,
不是说客户端的数据不影响服务器的吗?
为什么能引起生命体ASPD的改变?
我只能发现到这,
我的疑心是在"宠物"与"非宠物"之间....
下面求高手指出一条明路...

好吧,谢谢大家的合力探讨,答案渐渐出现了

原帖由 sexx 于 2010-1-4 00:00 发表
我觉得应该是个别怪的spr|act问题,这类怪很少
把生命体的spr|act换掉,的确不会改变它的aspd数据,因为这些数据是在服务器上

每个怪物的act文件里都包含控制攻击动作的动画,act会根据服务器的aspd数据调整动画的播放速度。

但有极少数的怪物act是无视服务器的aspd数据的,按照恒速播放

这样的恒速动画就会产生一个问题:
如果动画播放时间小于|等于怪物的aspd,则正常
如果动画播放时间超过了怪物的aspd,那么动画就来不及放完了,放到一半(强制中止),进行下次攻击动作

攻击动画播放完(或强制中止)才会显示掉血的红字,所以会出现掉血和冒红字不同步的问题

就是说改外形不会影响怪物和(别人的生命体)的速度(有强制中止)
但是会影响自己的生命体速度,因为要在客户端控制生命体的攻击,生命体的攻击动画还没停下来,是无法进行下次攻击的(不会强制中止)

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-4 13:52 编辑 ]

我真的不是SF

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-3 17:48 编辑 ]

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一直以来我CZ的苍蝇都改成黑BJL的SPR,
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这第一句我就没看懂……麻烦翻译一下

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画面动作的确是变慢了,但是实际攻速是没变的,因为这是服务器参数
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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看看效率有没大的变化。。没的话纵使变慢有如何 - -

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效率没算...
我的苍蝇aspd是176...
不过看见修改后的那攻速...
很蛋疼...

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就好像有的人说二刀185比单刀190攻看起来速高一样,一个道理。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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看到后面才看懂cz是创造。。。。

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BJL的SPR时,画面有3个打出的伤害...
ALS的SPR时,画面只有1个打出的伤害....
当ASPD低的时候,差距就看到了...
而且总消耗时间延长了...

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你改迷幻或小黑看看吧
估计看不到伤害……

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這是視覺上的問題而已,假設你的蒼蠅ASPD間隔為1秒,而BJL的SPR攻擊動作只需要0.1秒就完成,而蒼蠅的SPR攻擊動作需要0.5秒才能完成,那麼看上去,就像蒼蠅SPR的APSD比較慢,但這只是視覺上的差別而已

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不使用技能,纯物理攻击,周围没怪物帮加血.
第一次战斗时间用了51S,
第二次战斗时间用了17S.

如果用草类来做测试,应该会更信服一点

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-3 14:53 编辑 ]

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原帖由 念月.Ndays 于 2010-1-3 14:16 发表
不使用技能,纯物理攻击,周围没怪物帮加血.
第一次战斗时间用了51S,
第二次战斗时间用了17S.


有趣
多給圖會好一點因為是理論不成立的東西
MSK洞穴1F人多所以不排除被削過HP
act會影響ASPD還是第一次看到, 衹負責畫過sprite act都別人做的所以我也不太瞭

[ 本帖最后由 ____16n★)、 于 2010-1-3 16:05 编辑 ]
-無防備に光る希望は   
               -君を苦しめたのかな?

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