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回复 #3 xiaoru 的帖子

那以後怎樣殺火神之類的高級MVP啊....?

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-21 13:24 发表

13.3只是更新几个地图和任务 这是个专题 你说的是改版 改版是改版专题是专题 要分清 就好像很多人认为13.2和RO1.5是同一件事一样 实际上是分开的
专题新增点东西 平衡改版时间未定 韩服还在测试 那是N年后的 ...

谢谢,明白了,继续用逐影拖主教~~再次感谢

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現在也不過就是韓測服在修正而已

連韓正服都還未實裝

技能修正什麼的現在討論根本沒意義
還沒定案的東西
只是一堆人看了現在修正的內容就瞎扯了一大堆

看這幾個月來韓測服技能就修正了n次
就知道現在根本就還在測試階段而已


那個twro宣布貓咪島版本時的主要內容之一就是要實裝技能平衡
結果也不了了之

因為不確定因素太多了
還沒定案的東西要裝在正服讓人玩?
只會更不平衡

[ 本帖最后由 淅瀝淅瀝 于 2011-7-21 22:57 编辑 ]

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原帖由 ZZ008 于 2011-7-21 12:59 发表
改火属性好啊,以后可以砸虫洞了
全是地属性

改了后游侠倒没什么,逐影可以完全放弃火焰陷阱了。
原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 22:59 发表
火焰陷阱/霜冻陷阱
2010/8/18  由最多设置1个改为可最多同时设置2个。
2011/5/18  由原先的强制无属性改为对应属性,火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+陷阱研究奖励伤害+Atk
KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk
变更方向与集束炸弹类似,不再过多阐述。公式里一个/2导致伤害和现在比下降十分明显,和新版的集束炸弹比也很低,但是可以运用属性克制来提高伤害,使用得当并不一定会很差。因为集束炸弹的悲剧,这两个陷阱是仅有的两个能直接放在敌人脚下的攻击陷阱了。属性的计算方式暂时未知。

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1、关于属性点L:听说现在的版本里属性点L作用很大,并且说如果改了13.3L的作用会削弱。

關於這點~~我只說大法的部份~~
L以後不抗石化 要靠魔法MDEF來抗石化... 石化形大法估計雄起一會

I100也不能免疫冰凍了~~ 也是靠mdef 不過也沒必要準備馬克卡~因為27X27(射程13)的霜爆可能被改成19X19了(9格射程沒P用 3轉8格射程的大把都是)

偏題了 哈哈哈

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公式啥的都不好说啊·····

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据猫窝上的说明,火焰的伤害降到现在的40%,就算属性相克也只有现在的80%,就不知道这个修改什么时候实装到CRO了

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要是要改的话不要改黑洞跟无知就好了=。=

主教单刷无3视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107040

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