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[历史] 【出雲的遗产02】RO1.5回避、命中公式0914

征集十字刺客技能幻步对回避的影响是否是计算在自身FLEE中?





HIT与FLEE的计算方法
自身HIT=BASE等级+DEX+LUK/3+175
自身FLEE=BASE等级+AGI+LUK/5+100
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175


怪物能力值查询地址
http://bbs.rovip.net/db/index.php


回避率
X=[自身flee*(12-N)/10+95-95%回避对手需求的FLEE]/100

注1:0%≤X≤95%
注2:N为怪物围攻数量2≤N≤12
注3:完回对整体回避率的影响暂时未知。


例:人物FLEE数值361,对手沙漠之狼95%回避数值374
  顶2只回避率为82%
  顶3只回避率为45.9%
  顶4只回避率为9.8%


命中率
Y1=(自身HIT+100-100%命中对手需求的HIT)/100

注1:5%≤Y1≤100%

Y2=(1-Y1)*Z%

注2:Z%为诱导攻击,多重诱导攻击为加算,诱导攻击技能有效。
刚尼尔+25%
木乃伊套卡+20%
弓箭手套卡+20%

最终命中率=Y1+Y2



以上公式为自推,如有失误请谅解,欢迎大家讨论,以谋100%正确。

[ 本帖最后由 qw2qw2q 于 2010-9-14 18:14 编辑 ]

小于等于

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恩...所以
命中率是5%~100%

迴避率是5%~95% ???

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回避率是0到95%
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原帖由 还没想好名字 于 2010-9-11 20:16 发表
回避率是0到95%


打错了,已经修正。

[ 本帖最后由 qw2qw2q 于 2010-9-11 20:30 编辑 ]

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原帖由 theodore 于 2010-9-11 20:02 发表
小于等于

感谢,找到小于等于的符号了

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那个,是不是HIT和FLEE公式反了

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原帖由 qw2qw2q 于 2010-9-11 19:58 发表
HIT与FLEE的计算方法
HIT=BASE等级+AGI+LUK/5+200
FLEE=BASE等级+DEX+LUK/3+175

A和D反了吧

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加入恐怖的围攻计算

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