Deathwing
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flydreamcyx
论坛元老
原帖由 Deathwing 于 2009-3-31 15:47 发表 第二个imba就是技能设定。 每个技能都应该有相应的价值,价值和付出应该相对平衡,这里的付出包括了技能点,使用条件,前置技能点和SP消耗。 但是,可以发现,现在的技能设定并不合理,我们做下对比就知道了。 ...
原帖由 Deathwing 于 2009-3-31 15:40 发表 第一个imba的设定就是精炼。 牧师法师这类布衣,完全不应该拥有高防御。 为什么boss的攻击力要被设定的那么高,以至于顶级装备的板甲职业照样被秒杀?就是因为布衣职业拥有了极高的物理防御。 这是毫无道理的 ...
喵喵の狗狗 (ねこみみ命!)
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Again (就在那一天)
德国//巴伐利亚之鹰
原帖由 flydreamcyx 于 2009-3-31 16:00 发表 勿忘我么。。。
梅丹.佐
无辣块妈妈.
水水910910 (2啊2啊水)
爱咪私不可撸
原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-31 16:44 发表 没经历过全身+10下基地纯ID驱魔神官效率的人是不会了解精炼的作用的…………
安娜俺想你 (Umineko)
When they cry 3
原帖由 梅丹.佐 于 2009-3-31 18:23 发表 最扯的是魔解啊,明明是“魔法”效果解除, 却能连类似双加,自动防御之类的技能也能解 个人理解魔解是类似驱散对象周围的魔法元素来达到是魔法效果无效的。那怎么能连武技也解了呢。
某蹲点盆景
龍
tcm0303
千年等一回
RO交流4//
原帖由 水水910910 于 2009-3-31 19:04 发表 高DEF+BX么?-。-