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[历史] RO中imba的设定

第一个imba的设定就是精炼。
牧师法师这类布衣,完全不应该拥有高防御。
为什么boss的攻击力要被设定的那么高,以至于顶级装备的板甲职业照样被秒杀?就是因为布衣职业拥有了极高的物理防御。
这是毫无道理的。
g社发现了这个问题,于是修补开始了,无视防御装备,无视防御技能,反防御技能。
有必要吗?毫无必要,必要的应该是大幅削减法师系和牧师系的物理防御力。

第二个imba就是技能设定。
每个技能都应该有相应的价值,价值和付出应该相对平衡,这里的付出包括了技能点,使用条件,前置技能点和SP消耗。
但是,可以发现,现在的技能设定并不合理,我们做下对比就知道了。
某个瞬发,短延迟,低消耗,可以驱散各类加速技能,无法抵抗,范围作用,持续生效的技能就是其中的典型代表。
所有的技能必须重新平衡,需要综合考虑,充分测试。
不过从13.1的情况,我对此不抱希望。

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原帖由 Deathwing 于 2009-3-31 15:47 发表
第二个imba就是技能设定。
每个技能都应该有相应的价值,价值和付出应该相对平衡,这里的付出包括了技能点,使用条件,前置技能点和SP消耗。
但是,可以发现,现在的技能设定并不合理,我们做下对比就知道了。 ...

勿忘我么。。。

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原帖由 Deathwing 于 2009-3-31 15:40 发表
第一个imba的设定就是精炼。
牧师法师这类布衣,完全不应该拥有高防御。
为什么boss的攻击力要被设定的那么高,以至于顶级装备的板甲职业照样被秒杀?就是因为布衣职业拥有了极高的物理防御。
这是毫无道理的 ...

如果作为一个不去火山不去无名的SG
其实防御力真的不在乎。。。
RO的减伤装备已经够多了。LZ大概也觉得这不平衡吧。。。
也许也确实像LZ所说
RO在布衣职业和肉的区别这方面少了一些恰到好处的设定
不过要说极高也。。。不至于吧

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-3-31 16:09 编辑 ]

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没经历过全身+10下基地纯ID驱魔神官效率的人是不会了解精炼的作用的…………
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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Please waiting for 3rd Job Classes and skills.
Waiting for Game System adjusting and upgrade.

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-3-31 16:00 发表

勿忘我么。。。


泥沼,很明显。
泥沼能驱散加速,各种速度激发类技能,心神凝聚是毫无道理的。

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说得也是。。不过貌似习惯了。。。

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最扯的是魔解啊,明明是“魔法”效果解除, 却能连类似双加,自动防御之类的技能也能解

个人理解魔解是类似驱散对象周围的魔法元素来达到是魔法效果无效的。那怎么能连武技也解了呢。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-31 16:44 发表
没经历过全身+10下基地纯ID驱魔神官效率的人是不会了解精炼的作用的…………

高DEF+BX么?-。-

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 梅丹.佐 于 2009-3-31 18:23 发表
最扯的是魔解啊,明明是“魔法”效果解除, 却能连类似双加,自动防御之类的技能也能解

个人理解魔解是类似驱散对象周围的魔法元素来达到是魔法效果无效的。那怎么能连武技也解了呢。


dispel, 翻译这个就行了

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RO也是一种环境。。开心最重要。。你能让落叶飘回树上吗。。

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你的意思的全部不能精炼?
精炼是很多游戏里都有的
高精练需要投入,一样武器也要投入
谁规定M4和FS就一定不抗揍
你对ro的种种不满很怀疑你对RO的热情
PS:只要对RO有爱,怎该都不怕,因为玩家的智慧石无限的

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ro从来就没有平衡过,简单说 同是职业人物,为什么有的职业技能点不够用?而有的职业技能点多到你不需要用?
不绝对平衡也是ro的特色。
至于说imba。。。。没那么重要吧。
尤其是那种纯正原始设定的ro服务器,,貌似这样的服已经销声匿迹了

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原帖由 水水910910 于 2009-3-31 19:04 发表

高DEF+BX么?-。-

高DEF+圣祁足矣,掉血很少。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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