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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:31 发表

20%和20个百分点是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里

我到现在才知道20%和中文写的20个百分点是完全不同的2个概念

那是不是二十个百分点也是第3个完全不同的概念

不过表述不清嘛,我承认的确1楼有点不清楚

不过要这样抓住不放立即跳出来却又只说一句否定的话,那是应该说你心理方面有点问题?还是玩针对?

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:31 发表

20%和20个百分点是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里

我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:23 发表
我冲出了不下100把+10的1级武器,和10+的+10 4级武器
算过最后的成功率,基本是符合+20%的理论了(+10的4级武器的几率变化是最明显的)

变化肯定是明显的,逐级统计真的提高了20个百分点?

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:42 发表

变化肯定是明显的,逐级统计真的提高了20个百分点?

最简单的举例
4级武器冲+10
比如刺杀,ck冲就是10%
job70武器精练10的银匠冲就是30%
如果你认为不是,请举出你认为的成功率和足够大样本的例子
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:41 发表

我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方

来吧,贡献你的刺杀给我敲敲,今晚不做毒了,最好有200把+的刺杀让我一级级统计下

刚重新看了下芊大以前的贴

15把+4冲+5的%是73.33%

如果按(基础60%+10%武器研究)*1.05(68JOB+5%成功率)来算,是73.5%

按基础60%*1.05+10的话是73%

累加的话是75%,样本太少3个结果都很接近

而且有说法是其实每级JOB都加成功率,所以更难证实

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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:41 发表

我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方

我有什么私愤?我从来只针对错误言论,不会不论青红皂白搞个人攻击
基础60%的话,+20%就是72%,而不是80%。
这个细枝末节且不去表它,武器研究提高的10个百分点是明确的。以3级武器60%而言,算上武器研究就是70%;武器精炼的10%以我的理解,可以有3种算法:基础60%的10%、合计70%的10%、和提高10个百分点。这样就有3种结果:76%、77%、80%。+6冲+7就是65%、66%、70%。7到8、9到9、9到10都是:32%、33%、40%。不同算法之间,单级的差距都很小,累乘以后才表现出明显的差距
按最高概率算,+0冲+10的概率是3.584%,也就是说28把3级武器就应该出1把+10
铁匠冲排名,一般都是冲3级武器为主,每把+10有1000分。我想问各位高分,冲+10真的有这么容易吗?

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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:45 发表

最简单的举例
4级武器冲+10
比如刺杀,ck冲就是10%
job70武器精练10的银匠冲就是30%
如果你认为不是,请举出你认为的成功率和足够大样本的例子

武器研究的缘故,铁匠JOB50也有20%的成功率,所以不能拿刺客来比。要比也应该拿JOB70的和JOB50的比

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:54 发表

我有什么私愤?我从来只针对错误言论,不会不论青红皂白搞个人攻击
基础60%的话,+20%就是72%,而不是80%。
这个细枝末节且不去表它,武器研究提高的10个百分点是明确的。以3级武器60%而言,算上武器研究就是 ...

我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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原帖由 小仪 于 2006-8-15 12:50 发表
来吧,贡献你的刺杀给我敲敲,今晚不做毒了,最好有200把+的刺杀让我一级级统计下:

刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:57 发表

武器研究的缘故,铁匠JOB50也有20%的成功率,所以不能拿刺客来比。要比也应该拿JOB70的和JOB50的比

job50的情况不就是+10%吗?你刚才已经承认是相加了

[ 本帖最后由 看客 于 2006-8-15 13:05 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表

刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的

再拜一下你说的技巧
计算机编程下的乱数精练,哪来的技巧可言,一切的一切都是符合正态分布规律的
如果你相信所谓的技巧和时机的话,那么我们根本不必就成功率继续讨论了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


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原帖由 看客 于 2006-8-15 12:57 发表

我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理

4级武器+10能有多少,量太少了

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表

刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的

所以我是准备凸200把一起加的,SP没问题,蜂胶多的是,问题只在于有多少能凸到

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原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表

刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的

弱弱的问一句..如何确定"她敲的时候都是讲究技巧和时机的"?
因为你达不到这个成功率?
再弱弱的问一句...你做证明题的时候一时证不出来结论,就可以说题目出错了?

                                              bye  to deeply loved RO..

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原帖由 看客 于 2006-8-15 13:02 发表

再拜一下你说的技巧
计算机编程下的乱数精练,哪来的技巧可言,一切的一切都是符合正态分布规律的
如果你相信所谓的技巧和时机的话,那么我们根本不必就成功率继续讨论了

大数下没有,小数下还是有的。公开场合信誓旦旦说没有,私下还是承认的,并且运用的不亦乐乎
题外话,计算机编程下的乱数方法,据说是采用一个足够大的已知数,这样本身就是伪随机

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